本次操作在Windows10平台vs2019完成。
一、准备好.wav资源文件
上网找到自己想要播放的音乐文件,下载到本地后建议放到项目所在文件夹中。
二、添加资源文件
在“解决方案”中右键“资源文件”,点击“添加”,点击“资源”,
选择“Accelerator”,点击“导入”,选择自己要加入的资源文件,点击“打开”后保存一下,
注意上面红框圈主的部分,如果你的某些文件没有显示出来就在这里选择后缀名,
之后我们的“资源文件”这里会有一个.rc的文件,右键该文件选择“查看代码”后选择“是”,在我们的.rc文件中我们可以找到下面一行代码:
IDR_WAVE1 WAVE "E:\\projects\\vs\\Sword_Offer\\alert01 .wav"
IDR_WAVE1
:这是资源的标识符。
WAVE
:这指示了资源的类型。
"E:\\projects\\vs\\Sword_Offer\\alert01 .wav"
:这是资源的路径或位置。
同时我们的“头文件”也会有一个resource.h文件,里面可以找到下面一行代码:
#define IDR_WAVE1 101
#define IDR_WAVE1 101
是一个宏定义,它用于将标识符 IDR_WAVE1
映射到整数值 101
。这个宏定义通常用于将资源标识符映射到整数值,以便在程序中引用这些资源。
三、代码实现
//v_1
void AlertSound()
{
// 播放WAV资源
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1), GetModuleHandle(NULL), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);
}
MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1)
:这部分是关于要播放的声音资源的信息。IDR_WAVE1
是资源标识符,它告诉 PlaySound
函数要播放哪个资源,MAKEINTRESOURCE
是一个宏,它将整数值(资源标识符)转换为资源名称的字符串。
GetModuleHandle(NULL)
:这部分是关于声音资源所在的模块的信息。
GetModuleHandle(NULL)
获取了当前模块(通常是当前正在运行的程序)的句柄。
SND_RESOURCE | SND_ASYNC
:这是有关播放声音的标志参数。具体含义如下:
SND_RESOURCE
:这个标志指示PlaySound
函数要从资源中播放声音。SND_ASYNC
:这个标志指示异步播放声音,即不会阻塞程序的执行,而是在后台播放声音。
在实际测试时发现,上面的代码并没有报错,但是也没有播放声音。经过检查是由于主线程过快结束导致,因此采取使用线程来执行报警函数,并在主函数中保留足够长的时间来播放声音。
//报警系统
void AlertSound()
{
// 播放WAV资源
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1), GetModuleHandle(NULL), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);
//Sleep(10000);
}
//测试报警函数
void testForSound()
{
std::thread testThread(AlertSound);
testThread.join();
}
int main()
{
testForSound();
//延长主线程时间
for (int i = 0; i < 10000; ++i)
std::cout << "Warning!!!!\n";
return 0;
}
四、补充
为什么要将资源标识符映射到整数?
1.将资源标识符映射到整数值,使得在程序的源代码中更容易引用和操作这个资源。
2.在 .rc
文件中,资源标识符和类型是一对一关联的,而整数值是它们的唯一关联标识。