HashMap、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap、ArrayList、LinkedList的底层实现。

news2024/11/28 0:39:45

HashMap、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap、ArrayList、LinkedList的底层实现。

HashMap相关问题

1、你用过HashMap吗?什么是HashMap?你为什么用到它?

用过,HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现,
它允许null键和null值,且HashMap依托于它的数据结构的设计
,存储效率特别高,这是我用它的原因

2、你知道HashMap的工作原理吗?你知道HashMapget()方法
的工作原理吗?

上面两个问题属于同一答案的问题

HashMap是基于hash算法实现的,通过put(key,value)
存储对象到HashMap中,也可以通过get(key)HashMap中获取对象。
当我们使用put的时候,首先HashMap会对key的hashCode()的值
进行hash计算,根据hash值得到这个元素在数组中的位置,
将元素存储在该位置的链表上。当我们使用get的时候,
首先HashMap会对key的hashCode()的值进行hash计算,
根据hash值得到这个元素在数组中的位置,将元素从该位置上的链表中取出

3、当两个对象的hashcode相同会发生什么?

hashcode相同,说明两个对象HashMap数组的同一位置上,
接着HashMap会遍历链表中的每个元素,
通过key的equals方法来判断是否为同一个key,
如果是同一个key,则新的value会覆盖旧的value,
并且返回旧的value。如果不是同一个key,
则存储在该位置上的链表的链头

4、如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?

遍历HashMap链表中的每个元素,并对每个key进行hash计算,
最后通过get方法获取其对应的值对象

5、如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,
怎么办?

负载因子默认是0.75HashMap超过了负载因子定义的容量,
也就是说超过了(HashMap的大小*负载因子)这个值,
那么HashMap将会创建为原来HashMap大小两倍的数组大小,
作为自己新的容量,这个过程叫resize或者rehash

6、你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?

当多线程的情况下,可能产生条件竞争。当重新调整HashMap大小的时候,
确实存在条件竞争,如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,
它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,
存储在链表中的元素的次序会反过来,
因为移动到新的数组位置的时候,
HashMap并不会将元素放在LinkedList的尾部,而是放在头部,
这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。
如果条件竞争发生了,那么就死循环了

7、我们可以使用自定义的对象作为键吗?

可以,只要它遵守了equals()hashCode()方法的定义规则,
并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。
如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,
因为当它创建之后就已经不能改变了。

HashSet与HashMap区别

HashMap实现了Map接口 
HashSet实现了Set接口

HashMap储存键值对 
HashSet仅仅存储对象

HashMap使用put()方法将元素放入map中 
HashSet使用add()方法将元素放入set中

HashMap中使用键对象来计算hashcode值 
HashSet使用成员对象来计算hashcode值

HashMap比较快,因为是使用唯一的键来获取对象 
HashSetHashMap来说比较慢

HashTable与HashMap的区别

Hashtable方法是同步的 
HashMap方法是非同步的

Hashtable基于DictionaryHashMap基于AbstractMap,而AbstractMap基于Map接口的实现

Hashtable中key和value都不允许为null,遇到null,
直接返回 NullPointerException 
HashMap中key和value都允许为null,遇到key为null的时候,
调用putForNullKey方法进行处理,而对value没有处理

Hashtable中hash数组默认大小是11,扩充方式是old*2+1 
HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数

LinkedHashMap的有序性

LinkedHashMap底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素,
它维护着一个运行于所有条目的双向链表
(如果学过双向链表的同学会更好的理解它的源代码),
此链表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序 
1.按插入顺序的链表:在LinkedHashMap调用get方法后,
输出的顺序和输入时的相同,这就是按插入顺序的链表,
默认是按插入顺序排序

2.按访问顺序的链表:在LinkedHashMap调用get方法后,
会将这次访问的元素移至链表尾部,
不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。简单的说,
按最近最少访问的元素进行排序(类似LRU算法)

我们可以通过例子来理解我们上面所说的LinkedHashMap的插入顺序和访问顺序

public static void main(String[] args) {
    Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
    map.put("apple", "苹果");
    map.put("watermelon", "西瓜");
    map.put("banana", "香蕉");
    map.put("peach", "桃子");
 
    Iterator iter = map.entrySet().iterator();
    while (iter.hasNext()) {
        Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
        System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
    }
}

上面是简单的HashMap代码,通过控制台的输出,我们可以看到HashMap是没有顺序的

banana=香蕉
apple=苹果
peach=桃子
watermelon=西瓜

我们现在将HashMap换成LinkedHashMap,其他代码不变

Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();

看一下控制台的输出

apple=苹果
watermelon=西瓜
banana=香蕉
peach=桃子

我们可以看到,其输出顺序是完成按照插入顺序的,也就是我们上面所说的保留了插入的顺序。下面我们修改一下代码,通过访问顺序进行排序。

public static void main(String[] args) {
    Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>(16,0.75f,true);
    map.put("apple", "苹果");
    map.put("watermelon", "西瓜");
    map.put("banana", "香蕉");
    map.put("peach", "桃子");
 
    map.get("banana");
    map.get("apple");
 
    Iterator iter = map.entrySet().iterator();
    while (iter.hasNext()) {
        Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
        System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
    }
}

代码与之前的相比
1.替换了LinkedHashMap的构造函数,使用三个参数的构造函数,第三个参数传进true就是表明用访问顺序来排序,默认是false(即插入顺序)
2.增加了两句LinkedHashMap的get方法,来表示最近已经访问过这两个元素了

//修改的代码
Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>(16,0.75f,true);
......
map.get("banana");
map.get("apple");

看一下控制台的输出结果

watermelon=西瓜
peach=桃子
banana=香蕉
apple=苹果

我们可以看到,顺序是先从最少访问的元素开始遍历(西瓜、桃子),而香蕉、苹果是因为分别调用了get方法,香蕉是最先访问的,所以它的比苹果更少用一些。这也就是我们之前提到过的,LinkedHashMap可以选择按照访问顺序进行排序

LinkedHashMap与HashMap的区别
LinkedHashMap有序的,有插入顺序和访问顺序
HashMap无序的

LinkedHashMap内部维护着一个运行于所有条目的双向链表
HashMap内部维护着一个单链表

什么是ArrayList
ArrayList可以理解为动态数组,它的容量能动态增长,该容量是指用来存储列表元素的数组的大小,随着向ArrayList中不断添加元素,其容量也自动增长
ArrayList允许包括null在内的所有元素
ArrayList是List接口的非同步实现
ArrayList是有序的

ArrayList实现了List接口、底层使用数组保存所有元素,其操作基 本上是对数组的操作

ArrayList继承了AbstractList抽象类,它是一个数组队列,提供了相关的添加、删除、修改、遍历等功能

ArrayList实现了RandmoAccess接口,即提供了随机访问功能,RandmoAccess是java中用来被List实现,为List提供快速访问功能的,我们可以通过元素的序号快速获取元素对象,这就是快速随机访问

ArrayList实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能被克隆 
ArrayList实现了java.io.Serializable接口,意味着ArrayList支持序列化

什么是LinkedList

LinkedList基于链表的List接口的非同步实现
LinkedList允许包括null在内的所有元素
LinkedList是有序的
LinkedList是fail-fast的

LinkedList与ArrayList的区别

LinkedList底层是双向链表
ArrayList底层是可变数组
LinkedList不允许随机访问, 即查询效率低 ArrayList允许随机访问,即查询效率高
LinkedList插入和删除效率快
ArrayList插入和删除效率低

解释一下:

对于随机访问的两个方法,get和set,ArrayList优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针
对于新增和删除两个方法,add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据

什么是ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap基于双数组和链表的Map接口的同步实现
ConcurrentHashMap中元素的key是唯一的、value值可重复
ConcurrentHashMap不允许使用null值和null键
ConcurrentHashMap是无序的

为什么使用ConcurrentHashMap

我们都知道HashMap是非线程安全的,当我们只有一个线程在使用HashMap的时候,自然不会有问题,但如果涉及到多个线程,并且有读有写的过程中,HashMap就会fail-fast。要解决HashMap同步的问题,我们的解决方案有

Hashtable

Collections.synchronizedMap(hashMap)
这两种方式基本都是对整个hash表结构加上同步锁,这样在锁表的期间,别的线程就需要等待了,无疑性能不高,所以我们引入ConcurrentHashMap,既能同步又能多线程访问

ConcurrentHashMap的数据结构

ConcurrentHashMap的数据结构为一个Segment数组,Segment的数据结构为HashEntry的数组,而HashEntry存的是我们的键值对,可以构成链表。可以简单的理解为数组里装的是HashMap
在这里插入图片描述
从上面的结构我们可以了解到,ConcurrentHashMap定位一个元素的过程需要进行两次Hash操作,第一次Hash定位到Segment,第二次Hash定位到元素所在的链表的头部,因此,这一种结构的带来的副作用是Hash的过程要比普通的HashMap要长,但是带来的好处是写操作的时候可以只对元素所在的Segment进行加锁即可,不会影响到其他的Segment。正是因为其内部的结构以及机制,ConcurrentHashMap在并发访问的性能上要比Hashtable和同步包装之后的HashMap的性能提高很多。在理想状态下,ConcurrentHashMap 可以支持 16 个线程执行并发写操作(如果并发级别设置为 16),及任意数量线程的读操作

什么是Vector

Vector是基于可变数组的List接口的同步实现
Vector是有序的
Vector允许null键和null值
Vector已经不建议使用了

Vector实现了List接口、底层使用数组保存所有元素,其操作基本上是对数组的操作
Vector继承了AbstractList抽象类,它是一个数组队列,提供了相关的添加、删除、修改、遍历等功能
Vector实现了RandmoAccess接口,即提供了随机访问功能,RandmoAccess是java中用来被List实现,为List提供快速访问功能的,我们可以通过元素的序号快速获取元素对象,这就是快速随机访问
Vector实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能被克隆
Vector实现了java.io.Serializable接口,意味着ArrayList支持序列化

Vector和ArrayList的区别
Vector同步、线程安全的
ArrayList异步、线程不安全

Vector 需要额外开销来维持同步锁,性能慢
ArrayList 性能快

Vector 可以使用Iterator、foreach、Enumeration输出
ArrayList 只能使用Iterator、foreach输出

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/968537.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

被车撞了!

买了新车之后&#xff0c;因为是新手司机上路&#xff0c;开了不到4个月&#xff0c;车身已经被划伤好多处了&#xff0c;有的是我自己不小心划的&#xff0c;有的是车在停车场&#xff0c;不知道被谁划伤的&#xff0c;找不到肇事者了。不过好在都是小小的划伤&#xff0c;不影…

微信小程序|基于小程序实现发送语音消息及转文字

此文主要在小程序内聊天的基础上实现语音发送及文字转换。 小程序账号创建及工具准备页面大体设计实现录音功能实现对话界面语音转换文字账号创建及应用申请实现语音转文字小程序 账号创建及工具准备 访问微信公众平台,点击账号注册。选择小程序,并在表单填写所需的各项信息…

两个线程并发(乱序)执行:乱箭穿心 std::thread

C自学精简教程 目录(必读) C并发编程入门 目录 在 创建2个线程并执行 创建10个线程并执行 中&#xff0c;我们已经看到了多个线程执行的顺序是没有任何保证的。 他们之间就是各自独立的同时在执行。 下面我们来看看两个线程同时往控制台打印信息&#xff0c;控制台会乱成什…

Blender插件:GLTF 2.0 导入/导出工具

推荐&#xff1a;使用 NSDT场景编辑器快速搭建3D应用场景 用法 glTF™&#xff08;GL传输格式&#xff09;用于3D模型的传输和加载 在 Web 和本机应用程序中。glTF 减小了 3D 模型的大小和 解包和呈现这些模型所需的运行时处理。 这种格式在网络上常用&#xff0c;并且在各种3…

COSCon'23 开源市集:共赴一场草坪上的开源派对

一年一度的开源盛会&#xff0c;第八届中国开源年会&#xff08;COSCon23 &#xff09;&#xff0c;将于10月28~29日&#xff0c;在四川成都市高新区菁蓉汇召开&#xff01;本次大会的主题是&#xff1a;“开源&#xff1a;川流不息、山海相映”&#xff01; 我们预期会有超过1…

腾讯云免费SSL证书申请流程_每年免费50个HTTPS证书

2023腾讯云免费SSL证书申请流程&#xff0c;一个腾讯云账号可以申请50张免费SSL证书&#xff0c;免费SSL证书为DV证书&#xff0c;仅支持单一域名&#xff0c;申请腾讯云免费SSL证书3分钟即可申请成功&#xff0c;免费SSL证书品牌为TrustAsia亚洲诚信&#xff0c;腾讯云百科分享…

构建知识库——一文解决跨平台科研文献及笔记同步问题

文章目录 需求及目标现有方案调研文献管理方案云存储方案Markdown编辑器Windows端Ipad端 图床管理方案 最终方案操作流程最后 作为一个十级懒人&#xff0c;要么躺着要么在探寻提效工具的路上。 开始打工生涯之后&#xff0c;除了正常工作时间&#xff0c;总想利用业余时间提升…

详解Vue中的render: h => h(App)

声明:只是记录&#xff0c;会有错误&#xff0c;谨慎阅读 我们用脚手架初始化工程的时候&#xff0c;main.js的代码如下 import Vue from vue import App from ./App.vueVue.config.productionTip falsenew Vue({// 把app组件放入容器中render: h > h(App), }).$mount(#ap…

PaddleNLP使用Vicuna

LLaMA 模型 LLaMa 是一个大型语言模型&#xff0c;由 Meta 开源。它的全称是 Large Language Model Meta AI&#xff0c;参数量从 70 亿到 650 亿不等。例如&#xff0c;130 亿参数的 LLaMA 模型在大多数基准上可以胜过参数量达 1750 亿的 GPT-3&#xff0c;而且可以在单块 V1…

Vue框架--Vue中的事件

1.事件处理 事件的基本使用: (1).使用v-on:xxx 或 @xxx 绑定事件,其中xxx是事件名; (2).事件的回调需要配置在methods对象中,最终会在vm上; (3).methods中配置的函数,不要用箭头函数!否则this就不是vm了; (4).methods中配置的函数,都是被Vue所管理的函数,this的…

python 之import与from import 导入库的解析与差异

文章目录 1. **使用import导入整个模块**&#xff1a;2. **使用from import导入特定内容**&#xff1a;注意事项别名的使用 在Python中&#xff0c;import和from import是用于导入模块中内容的两种不同方式。下面详细介绍它们的用法和差异&#xff1a; 1. 使用import导入整个模…

python in excel 如何尝鲜 有手就行

众所周知&#xff0c;微软在8月下旬放出消息python已入驻excel&#xff0c;可到底怎么实现呢。 今天我就将发布python in excel的保姆级教程&#xff0c;开始吧&#xff01; 获取office 365 账号 首先我们要有微软office365 这时候需要再万能的某宝去找一个账号&#xff0c;…

梯度下降算法入门

提到梯度下降我们知道梯度下降算法是很多机器学习算法、深度学习算法的基础。 首先我们需要明确一些概念什么是梯度&#xff1a; 梯度的本意是一个向量&#xff08;矢量&#xff09;&#xff0c;表示某一函数在该点处的方向导数沿着该方向取得最大值&#xff0c;即函数在该点处…

嵌入式学习笔记(10)mkv210_image.c代码详解

第1步&#xff1a;检验用户传参是不是3个。 第2步&#xff1a;分配16KB buffer并且填充为0. 第3步&#xff1a;打开源bin&#xff08;led.bin&#xff09;&#xff0c;判断bin长度是否不大于16KB-16Bytes 第4步&#xff1a;以16个字符串填充0~15这16个Bytes 第5步&#xff…

2023开学礼《乡村振兴战略下传统村落文化旅游设计》许少辉八一新书成都理工大学图书馆

2023开学礼《乡村振兴战略下传统村落文化旅游设计》许少辉八一新书成都理工大学图书馆

Zabbix部分避坑知识点

一、密码重置 在使用zabbix的过程中由于默认密码过于简单&#xff0c;往往会修改密码并配置为自动登录&#xff0c;时间一长往往忘记密码&#xff0c;造成无法登录的情况&#xff0c;这种情况就需要重置密码。Zabbix的密码存储在数据库中&#xff0c;可通过数据库重置。在Zabb…

Jpeg文件格式详解

摘要&#xff1a;之前做过一些Jpeg相关的需求&#xff0c;对Jpeg进行了一些了解但是不够系统&#xff0c;因此整理下Jpeg文件相关的内容。本文描述了Jpeg文件格式的详细构成以及JPEG/JFIF&#xff0c;JPEG/EXIF的区别。   关键字&#xff1a;JPEG,JFIF,EXIF 1 简介 JPEG&…

瑞吉外卖简历也许可以这样写

项目描述&#xff1a; 瑞吉外卖是一款专门为餐饮企业&#xff08;餐厅、饭店&#xff09;定制的软件产品&#xff0c;包括系统管理后台和移动端应用两部分。系统管理后台主要提供给餐饮企业内部员工使用&#xff0c;用于对餐厅的分类、菜品、套餐、订单、员工等进行管理维护。…

unity2022版本 实现json读取保存 list自定义对象的读取与保存

1.序列化对象 通过unity自带的JsonUtility中的ToJson方法来序列化对象 public static string ToJson(object obj, bool prettyPrint) ToJson返回一个序列化后的json字符串&#xff0c; 参数一 要序列化的对象 参数二 设置是否返回结果是否带有可读性 默认是false就是不带…

Python中怎么解决内存管理的问题? - 易智编译EaseEditing

Python有自动的内存管理机制&#xff0c;这意味着大部分情况下你不需要手动管理内存&#xff0c;因为Python的垃圾回收机制会自动处理不再使用的对象。然而&#xff0c;有时候你仍然需要关注内存管理&#xff0c;特别是在处理大数据、长时间运行的应用或需要最大化性能的情况下…