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一.扫雷小游戏
二.游戏主体一览
编辑
三.模块化设计扫雷游戏
3.1打印欢迎菜单
3.2创建两个二维数组
3.3棋盘稍加修改
3.4布置雷
3.5排查雷
四.游戏总体代码
4.1game.h头文件
4.2game.c函数实现源文件
4.3游戏main函数主体
五.游戏效果图
一.扫雷小游戏
这是一个经典的扫雷小游戏界面,可以看出扫雷游戏实际上跟代码中的二维数组很相似,因此扫雷小游戏便是对二维数组的使用。
二.游戏主体一览
int main()
{
int input = 0;
do
{
//创造游戏菜单界面
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//游戏函数主体部分
game();
break;
case 0:
printf("游戏已退出\n");
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
三.模块化设计扫雷游戏
3.1打印欢迎菜单
//游戏菜单函数
void menu()
{
printf(" \n");
printf(" 扫雷小游戏 \n");
printf("*** 1.play ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("********* *******\n");
printf("********* *******\n");
}
3.2创建两个二维数组
为什么要创建两个二维数组呢?
- 创建第一个mine数组用来存放布置好的雷的信息
- 创建第二个show数组用来存放排查出的雷的信息
- 为了代码实现过程的简化要求两个数组大小一致
//创建两个二维数组,初始化
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
initboard(show, ROWS, COLS,'*');
mine数组中存放的是雷的信息:1表示雷,0表示没有雷
show数组存放玩家每次排查该位置后周围雷的个数
在此之后便于我们随机化雷的位置和显示周围雷的个数。
我们打印出初始化后棋盘来看看效果:
//根据初始化内容 初始化数组函数
void initboard(char mine[ROW][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
mine[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
3.3棋盘稍加修改
//游戏菜单函数
void menu()
{
printf(" \n");
printf(" 扫雷小游戏 \n");
printf("*** 1.play ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("********* *******\n");
printf("********* *******\n");
}
//根据初始化内容 初始化数组函数
void initboard(char mine[ROW][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
mine[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----扫雷-----\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
在实现代码过程中两个棋盘都打印出来是为类方便我们观察,后续真正游玩便只需打印出show数组棋盘给玩家看即可。
3.4布置雷
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = mine_count;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//我们放置雷的棋盘
initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
//玩家能看到的扫雷棋盘
initboard(show, ROWS, COLS,'*');
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//让我们看一下布置雷是否成功
display(mine, ROW, COL);
//排查雷
}
上和左的数字是棋盘的坐标,在内部9*9的表中1代表雷
3.5排查雷
//排查雷
int get_surround_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int c = mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
return c;
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - mine_count)
{
printf("请输入你要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
printf("雷区分布如下:\n");
display(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int surround_mine_count = get_surround_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = surround_mine_count + '0';
display(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入");
}
}
if (win == row * col - mine_count)
{
printf("成功排雷结束");
display(show, ROW, COL);
}
}
当我们输入一个坐标后显示一下棋盘
四.游戏总体代码
4.1game.h头文件
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mine_count 10
void initboard(mine, rows, cols, set);
void display(mine, row, col);
void set_mine(mine, row, col);
void find_mine(mine, show, row, col);
int get_surround_mine_count(mine, x, y);
4.2game.c函数实现源文件
#include "game.h"
//游戏菜单函数
void menu()
{
printf(" \n");
printf(" 扫雷小游戏 \n");
printf("*** 1.play ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("********* *******\n");
printf("********* *******\n");
}
//根据初始化内容 初始化数组函数
void initboard(char mine[ROW][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
mine[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----扫雷-----\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = mine_count;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排查雷
//记录排查坐标周围雷的个数
int get_surround_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int c = mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
return c;
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - mine_count)
{
printf("请输入你要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
printf("雷区分布如下:\n");
display(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int surround_mine_count = get_surround_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = surround_mine_count + '0';
display(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入");
}
}
if (win == row * col - mine_count)
{
printf("成功排雷结束");
display(show, ROW, COL);
}
}
4.3游戏main函数主体
#include "game.h"
//游戏主体函数
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//我们放置雷的棋盘
initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
//玩家能看到的扫雷棋盘
initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印出放置雷的棋盘
//display(mine,ROW,COL);
//打印出扫雷棋盘
display(show,ROW,COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//查看布置的雷
//display(mine, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
//创造游戏菜单界面
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//游戏函数主体部分
game();
break;
case 0:
printf("游戏已退出\n");
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
五.游戏效果图
游玩过程中直到被炸死或者排完所有雷结束游戏。
实现扫雷游戏,感谢大家的支持