前言
函数是什么
每个C程序都至少有一个函数,即main主函数 ,如果程序的任务比较简单,全部的代码都写在main函数中,但是在实际开发中,程序的任务往往比较复杂,如果全部的代码都写在main函数中,main函数体将非常庞大臃肿,代码重复。
我们可以把分工不同的代码放到子程序中,函数(子程序)是一个程序中的某部分代码,由一个或多个语句块组成,负责完成某项特定任务,而且相较于其他代码,具备相当对的独立性。
为了方使理解,我们把函数分为库函数和自定义函数
目录
- 前言
- 函数是什么
- 1. 库函数
- 2. 自定义函数
- 3. 函数参数
- 3.1 实参
- 3.2 形参
- 4. 函数的声明和定义
- 4.1 函数声明
- 4.2 函数定义
- 5. 函数调用
- 5.1 传值调用
- 5.2 传址调用
- 6. 函数的嵌套调用和链式访问
- 6.1 嵌套调用
- 6.2 链式访问
- 7. 函数递归
- 递归的两个必要条件
1. 库函数
库函数是C语言库提供的函数,为了实现一些基本的功能,例如我们在写代码的时候用到的(printf)函数和(scanf)函数,都可以拿来直接使用。
像这些代码他们不是业务性的代码,我们在开发的的过程中每个程序员都可以使用,为了支持可移植性和提高程序的效率,所有C语言的基础库中提供了一系列类似的库函数。
使用库函数也是需要 #include 对应的头文件
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
printf("%d\n", n);
return 0;
}
C语言常用的库函数都有:
- IO函数
- 字符串操作函数
- 字符操作函数
- 内存操作函数
- 时间/日期函数
- 数学函数
- 其他库函数
下面推荐一个学习库函数的网站:
Cplusplus
2. 自定义函数
如果库函数能干所有的事情,那还要程序员干什么?
所以更加重要的是自定义函数。
自定义函数和库函数一样,有函数名,返回值类型和函数参数。
但是不一样的是这些都是我们自己来设计。
函数组成:
ret_type fun_name(para1 ... )
{
statement;//语句项
}
//ret_type 返回类型
//fun_name 函数名
//para1 函数参数
我们举一个例子:
写一个函数找出两个整数的最大值
#include <stdio.h>
int max(int x, int y)
{
return x > y ? x : y;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
int ret = max(a, b);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
3. 函数参数
3.1 实参
真实传给函数的参数,叫实参。
实参可以是:常量、变量、表达式、函数等。
无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须有确定的值,以便把这些值传送给形参。
3.2 形参
形式参数是指函数名后括号中的变量,因为形式参数只有在函数被调用的过程中才实例化(分配内存单元),所以叫形式参数。形式参数当函数调用完成之后就自动销毁了,因此形式参数只在函数中有效。
例如:
交换两个整数的内容:因为形参x,y有自己独立的空间,改变形参不会影响到实参的内容。
void swap(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
swap(a, b);
printf("%d %d\n", a, b);
return 0;
}
结论:
形参是实参的一份临时拷贝,改变形参不会影响到实参
4. 函数的声明和定义
4.1 函数声明
- 告诉编译器有一个函数叫什么,参数是什么,返回类型是什么,但是具体是不是存在,函数声明决定不了。
- 函数的声明一般出现在函数的使用之前,要满足先声明后使用。
- 函数的声明一般要放在头文件中。
test.h头文件:
#include <stdio.h>
//函数声明
int max(int x, int y);
4.2 函数定义
函数的定义是指函数的具体实现,交待函数的功能实现。
max.c内容:
#include "test.h"
//函数定义
int max(int x, int y)
{
return x > y ? x : y;
}
5. 函数调用
5.1 传值调用
函数的形参和实参分别占有不同内存块,对形参的修改不会影响实参。
void swap(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
swap(a, b);
printf("%d %d\n", a, b);
return 0;
}
5.2 传址调用
传址调用是把函数外部创建变量的内存地址传递给函数参数的一种调用函数的方式。
这种传参方式可以让函数和函数外边的变量建立起真正的联系,也就是函数内部可以直接操作函数外部的变量。
void swap(int* pa, int* pb)//需要用指针接收
{
int tmp = *pa;
*pa = *pb;
*pb = tmp;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
swap(&a, &b);//传址调用,取地址操作符
printf("%d %d\n", a, b);
return 0;
}
6. 函数的嵌套调用和链式访问
6.1 嵌套调用
函数和函数之间可以根据实际的需求进行组合的,也就是互相调用的。
例如:
void print()
{
printf("1 ");
}
void loop_print()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
print();
}
}
int main()
{
loop_print();
return 0;
}
函数可以嵌套调用,但不能嵌套定义
6.2 链式访问
把一个函数的返回值作为另外一个函数的参数。
例子1:
strlen函数:求字符串长度
strcar函数:拼接函数
我们把"bit"字符串拼接到"hello"字符串里,得到"hellobit"字符串
然后把strcat返回值交给strlen。
int main()
{
char arr[20] = "hello";
int ret = strlen(strcat(arr, "bit"));
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
例子2:
这个问题就交给你们了(坏笑)
int main()
{
printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
//printf函数的返回值是打印在屏幕上字符的个数
return 0;
}
7. 函数递归
程序调用自身的编程技巧称为递归
递归做为一种算法在程序设计语言中广泛应用。 一个过程或函数在其定义或说明中有直接或间接调用自身的
一种方法,它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。
递归的主要思考方式在于:把大事化小
可以看我之前写的递归的简介和例子:
递归链接点击这里
递归的两个必要条件
- 存在限制条件,当满足这个限制条件的时候,递归便不再继续
- 每次递归调用之后越来越接近这个限制条件