C# 工厂模式

news2025/1/12 8:54:37

一、概述

工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在C#中,工厂模式通过定义一个公共接口或抽象类来创建对象,而具体的对象创建则由工厂类来实现。 工厂模式主要包含三个角色:

1. 抽象产品(Abstract Product):定义了产品的接口,具体产品需要实现这个接口。

2. 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口的具体类。

3. 工厂(Factory):负责创建具体产品的工厂类,通常包含一个创建产品的方法。

工厂模式的优点:

封装性:工厂模式隐藏了创建对象的细节,只需要知道创建对象的入口,而无需关注创建过程,它提供了把对象创建与对象使用分离的方法。
可扩展性:在工厂模式中,添加一个新的产品类型,只需要在工厂类中添加一个创建新产品的方法,不会影响到现有代码。
复杂对象的创建:工厂模式允许创建复杂的对象,把对象的创建过程和使用过程分开,可以使代码更容易维护。
解耦:工厂模式减少了客户端和实际产品类之间的耦合,可以独立更改实现,不会影响到其他部分。
总之,工厂模式是一种常用的对象创建型模式,具有封装性,可扩展性,复杂对象的创建和解耦等优点,适用于解决复杂对象创建问题。

工厂模式的缺点:

增加了系统复杂度:因为要把创建对象的过程抽象成接口,所以会增加系统复杂度。
父类被污染:由于工厂模式中的工厂类继承自抽象类,如果需要扩展父类的功能,可能会把父类的代码污染。
不符合开闭原则:工厂模式的实现要求修改工厂类代码,在添加新产品时可能需要修改工厂类,这不符合开闭原则。
总的来说,工厂模式虽然有一些缺点,但是它还是一种非常有用的设计模式,在很多情况下都可以帮助我们简化代码,提高代码质量。

上面这些介绍,几乎都是没什么用的文案,目的是为了做人类高质量文章,各位可以不看,当然你想看也没问题,只是看了和没看效果是一样的。

二、代码的实现

新建一个控制台项目,代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 工厂模式
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Factory factory = new Factory();

            // 创建具体产品A
            IProduct productA = factory.CreateProduct("A");
            productA.Operation();  // 输出:具体产品A的操作

            // 创建具体产品B
            IProduct productB = factory.CreateProduct("B");
            productB.Operation();  // 输出:具体产品B的操作

            Console.ReadKey();
        }
    }

    // 抽象产品接口
    public interface IProduct
    {
        void Operation();
    }

    // 具体产品类A
    public class ConcreteProductA : IProduct
    {
        public void Operation()
        {
            Console.WriteLine("具体产品A的操作");
        }
    }

    // 具体产品类B
    public class ConcreteProductB : IProduct
    {
        public void Operation()
        {
            Console.WriteLine("具体产品B的操作");
        }
    }

    // 工厂类
    public class Factory
    {
        public IProduct CreateProduct(string productType)
        {
            switch (productType)
            {
                case "A":
                    return new ConcreteProductA();
                case "B":
                    return new ConcreteProductB();
                default:
                    throw new ArgumentException("无效的产品类型");
            }
        }
    }
}

运行:

工厂模式的代码也是非常的简单,这里就不做解析了,下面直接上一个案例吧。 

三、案例

由于工厂模式的主要作用是创建实例,那么就以公司的年会抽奖为案例吧,首先,随机设置一个抽奖人,然后由系统随机奖品,奖品有现金,手机,平板电脑,抽奖完成后,公布抽奖结果。

新建一个 Winform 项目,将项目的输入类型改为控制台输出:

别问为什么这么简单的操作你还在帖子中经常提示,上次就有人问我,你这到底是控制台项目还是 Winform 项目,也不写清楚!Winform 项目控制台打印是怎么冒出来的?

这个 Demo 的界面就两个按钮,源码我就不上传了

新建一个类 Prize,加入下面代码,下面好几个类写在一起了,我也懒的分了,反正效果是一样的

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 工厂模式案例
{
    /// <summary>
    /// 奖品的类型
    /// </summary>
    public enum PrizeType
    {
        /// <summary>
        /// 现金
        /// </summary>
        Money,
        /// <summary>
        /// 手机
        /// </summary>
        MobilePhone,
        /// <summary>
        /// 平板电脑
        /// </summary>
        Ipad
    }

    /// <summary>
    /// 奖品
    /// </summary>
    public abstract class Prize
    {
        /// <summary>
        /// 数量
        /// </summary>
        public int Number { get; set; }
        /// <summary>
        /// 获奖人
        /// </summary>
        public string Awardee { get; set; }
        /// <summary>
        /// 奖品类型
        /// </summary>
        public PrizeType PrizeTypes { get; set; }

        /// <summary>
        /// 随机数
        /// </summary>
        public Random Randoms { get; private set; } = new Random();
        /// <summary>
        /// 操作
        /// </summary>
        public abstract void Operation();
        /// <summary>
        /// 设置获奖人
        /// </summary>
        /// <param name="Awardee"></param>
        public abstract void SetAwardee(string Awardee);
    }

    /// <summary>
    /// 现金
    /// </summary>
    public class Money : Prize
    {
        public override void Operation()
        {
            Number = Randoms.Next(100, 1000);
            PrizeTypes =  PrizeType.Money;
            Console.WriteLine("得到奖品 类型:{0},数量是:{1}", PrizeTypes, Number);
        }

        public override void SetAwardee(string awardee)
        {
            Awardee = awardee;
            Console.WriteLine("当前奖品的获得者是:{0}", awardee);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 手机
    /// </summary>
    public class MobilePhone : Prize
    {
        public override void Operation()
        {
            Number = Randoms.Next(1, 3);
            PrizeTypes = PrizeType.MobilePhone;
            Console.WriteLine("得到奖品 类型:{0},数量是:{1}", PrizeTypes, Number);
        }

        public override void SetAwardee(string awardee)
        {
            Awardee = awardee;
            Console.WriteLine("当前奖品的获得者是:{0}", awardee);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 平板电脑
    /// </summary>
    public class Ipad : Prize
    {
        public override void Operation()
        {
            Number = Randoms.Next(1, 3);
            PrizeTypes = PrizeType.Ipad;
            Console.WriteLine("得到奖品 类型:{0},数量是:{1}", PrizeTypes, Number);
        }

        public override void SetAwardee(string awardee)
        {
            Awardee = awardee;
            Console.WriteLine("当前奖品的获得者是:{0}", awardee);
        }
    }

    public class Factory
    {
        public static Prize CreateProduct(PrizeType prizeType)
        {
            switch (prizeType)
            {
                case PrizeType.Money:
                    return new Money();
                case PrizeType.MobilePhone:
                    return new MobilePhone();
                case PrizeType.Ipad:
                    return new Ipad();
                default:
                    return null;
            }
        }

        private Factory() { }
    }
}

Form1 的代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 工厂模式案例
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        //随机数
        private Random Randoms = new Random();
        //抽奖人列表
        private List<string> NameList = new List<string>() { "张三", "李四", "老王", "柱子", "狗剩", "铁蛋" };
        //当前的抽奖人
        private string Awardee = string.Empty;
        //奖品类型枚举的长度
        private int PrizeTypeCount = 0;


        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            PrizeTypeCount = System.Enum.GetNames(new PrizeType().GetType()).Length;
        }

        //抽奖人
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int index = Randoms.Next(0, NameList.Count);
            Awardee = NameList[index];
            Console.WriteLine("当前的抽奖人是:{0}", Awardee);
        }

        //抽奖
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(Awardee))
            {
                Console.WriteLine("请先确认抽奖人");
                return;
            }

            int index = Randoms.Next(0, PrizeTypeCount);
            PrizeType prizeType = (PrizeType)index;
            Prize prize = Factory.CreateProduct(prizeType);
            prize.Operation();
            prize.SetAwardee(Awardee);
        }
    }
}

运行:

这样,一个简单的抽奖系统就实现了,写的也不一定是最合适的案例,有什么需要指正的,欢迎留言评论。

end

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