1.Fay-UE5数字人工程导入
2.UE数字人语音交互
3.UE基本操作及数字人工程模块组成(UE数字人系统教程)
一、3个状态:鸡汤广告、交互(聊天与否)、跳舞
1、启动即开始循环鸡汤广告模式
2、第一次交互(助理版是语音交互、带货版是回应粉丝)进入交互状态
3、间隔30秒没有交互进跳舞状态,直到再次交互进入交互状态
二、外部接口通讯
UE数字人作为websocket的客户端,连接10002端口,并接受这些接口通讯指令WebSocket.md
三、程序逻辑实现及对应模块
1、主程序逻辑入口--关卡蓝图
实现总逻辑的控制、调度,以及与外部接口通讯。
2、表情蓝图
实现表情的控制及说话时唇型的播放
3、肢体动作蓝图
控制在广告、交互和跳舞时做出不同的动作动画