定义
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。
应用场景
- 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
- 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法"不随着需求改变而改变?
结构
代码示例
//Builder.h
/****************************************************/
#ifndef BUILDER_H
#define BUILDER_H
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
//创建一个表示食物包装的抽象基类接口
class package {
public:
package() {};
virtual ~package() {};
virtual string pack_way(void)=0;
};
//创建一个纸包装的类继承包装抽象基类
class Wrapper :public package {
public:
Wrapper() {};
~Wrapper() {};
string pack_way(void) {
return "Wrapper pack way";
}
};
//创建一个表示食物条目的抽象基类接口
class Item {
public:
Item() {};
virtual ~Item() {
delete tpack;
tpack = NULL;
}
virtual string name(void)=0; //返回食物的名字
virtual package *pack(void)=0; //返回食物的包装方式
virtual float price(void)=0; //返回食物的价格
protected:
string it_name; //食物的名字
package *tpack; //食物的包装方式
float it_price; //食物的价格
};
//创建一个瓶子包装的类继承包装抽象基类
class Bottle : public package {
public:
Bottle() {};
~Bottle() {};
string pack_way(void) {
return "Bottle pack way";
}
};
//创建素食汉堡继承食物条目抽象基类
class VegBurger : public Item {
public:
VegBurger() {
it_name = "VegBurger";
it_price = 23.5;
tpack = (package*)new Wrapper();
}
~VegBurger() {};
float price(void) {
return it_price;
}
string name(void) {
return it_name;
}
package *pack(void) {
return tpack;
}
};
//创建素食汉堡继承食物条目抽象基类
class chickenBurger :public Item {
public:
chickenBurger() {
it_name = "chickenBurger";
it_price = 23.5;
tpack = (package*)new Wrapper();
}
~chickenBurger();
float price(void) {
return it_price;
}
string name(void) {
return it_name;
}
package *pack(void) {
return tpack;
}
};
//创建可口可乐继承食物条目抽象基类
class Coke :public Item {
public:
Coke() {
it_name = "Coke";
it_price = 23.5;
tpack = (package*)new Bottle();
}
~Coke();
float price(void) {
return it_price;
}
string name(void) {
return it_name;
}
package *pack(void) {
return tpack;
}
};
//创建一个meal类,是一个套餐的组合
class meal {
public:
meal() {};
~meal() {
vector<Item*>::iterator it;
for (it= meal_list.begin(); it!=meal_list.end(); it++) {
delete (*it);
(*it) = NULL;
}
cout << "delete meal class" << endl;
}
void add_item(Item *it) {
meal_list.push_back(it);
}
void show_item(void) {
vector<Item*>::iterator it;
for (it = meal_list.begin(); it != meal_list.end(); it++) {
cout << "name: " << (*it)->name() << endl;
cout << "price: " << (*it)->price() << endl;
cout << "pack: " << (*it)->pack()->pack_way() << endl;
cout << endl;
}
}
private:
vector<Item*> meal_list;
};
#endif
//test.cpp
/****************************************************/
#include <iostream>
#include <string>
#include "Builder.h"
int main()
{
meal t1;
t1.add_item((Item*)new VegBurger());
t1.add_item((Item*)new chickenBurger());
t1.add_item((Item*)new Coke());
t1.show_item();
return 0;
}
运行结果
要点总结
- Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
- 变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
- 在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别(C++ vs.C#)。