1. CUDA中的grid和block

news2024/12/24 11:26:57

1. CUDA中的grid和block基本的理解

在这里插入图片描述

  1. Kernel: Kernel不是CPU,而是在GPU上运行的特殊函数。你可以把Kernel想象成GPU上并行执行的任务。当你从主机(CPU)调用Kernel时,它在GPU上启动,并在许多线程上并行运行。

  2. Grid: 当你启动Kernel时,你会定义一个网格(grid)。网格是一维、二维或三维的,代表了block的集合。

  3. Block: 每个block内部包含了许多线程。block也可以是一维、二维或三维的。

  4. Thread: 每个线程是Kernel的单个执行实例。在一个block中的所有线程可以共享一些资源,并能够相互通信。

你正确地指出,grid、block和thread这些概念在硬件级别上并没有直接对应的实体,它们是抽象的概念,用于组织和管理GPU上的并行执行。然而,GPU硬件是专门设计来支持这种并行计算模型的,所以虽然线程在物理硬件上可能不是独立存在的,但是它们通过硬件架构和调度机制得到了有效的支持。

另外,对于线程的管理和调度,GPU硬件有特定的线程调度单元,如NVIDIA的warp概念。线程被组织成更小的集合,称为warps(在NVIDIA硬件上),并且这些warps被调度到硬件上以供执行。

所以,虽然这些概念是逻辑和抽象的,但它们与硬件的实际执行密切相关,并由硬件特性和架构直接支持。

一般来说:

• 一个kernel对应一个grid

• 一个grid可以有多个block,一维~三维

• 一个block可以有多个thread,一维~三维

2. 1D traverse

在这里插入图片描述

void print_one_dim(){
    int inputSize = 8;
    int blockDim = 4;
    int gridDim = inputSize / blockDim; // 2

    // 定义block和grid的维度
    dim3 block(blockDim);  // 说明一个block有多少个threads
    dim3 grid(gridDim);    // 说明一个grid里面有多少个block 

    /* 这里建议大家吧每一函数都试一遍*/
    print_idx_kernel<<<grid, block>>>();
    // print_dim_kernel<<<grid, block>>>();
    // print_thread_idx_per_block_kernel<<<grid, block>>>();
    // print_thread_idx_per_grid_kernel<<<grid, block>>>();

    cudaDeviceSynchronize();
}

我觉得重点在这两行

  1. dim3 block(blockDim);: 这一行创建了一个三维向量block,用来定义每个block的大小。在这个例子中,blockDim是一个整数值4,所以每个block包含4个线程。dim3数据类型是CUDA中的一个特殊数据类型,用于表示三维向量。在这个情况下,你传递了一个整数值,所以block的其余维度将被默认设置为1。这意味着你将有一个包含4个线程的一维block。

  2. dim3 grid(gridDim);: 这一行创建了一个三维向量grid,用来定义grid的大小。gridDim的计算基于输入大小(inputSize)和每个block的大小(blockDim)。在这个例子中,inputSize是8,blockDim是4,所以gridDim会是2。这意味着整个grid将包含2个block。与block一样,你传递了一个整数值给grid,所以其余维度将被默认设置为1,得到一个一维grid。

总体来说,这两行代码定义了内核的执行配置,将整个计算空间划分为2个block,每个block包含4个线程。你可以想象这个配置如下:

  • Block 0: 线程0, 线程1, 线程2, 线程3
  • Block 1: 线程4, 线程5, 线程6, 线程7

然后,当你调用内核时,这些线程将被用来执行你的代码。每个线程可以通过其线程索引和block索引来访问自己在整个grid中的唯一位置。这些索引用于确定每个线程应处理的数据部分。

block idx:   1, thread idx in block:   0, thread idx:   4
block idx:   1, thread idx in block:   1, thread idx:   5
block idx:   1, thread idx in block:   2, thread idx:   6
block idx:   1, thread idx in block:   3, thread idx:   7
block idx:   0, thread idx in block:   0, thread idx:   0
block idx:   0, thread idx in block:   1, thread idx:   1
block idx:   0, thread idx in block:   2, thread idx:   2
block idx:   0, thread idx in block:   3, thread idx:   3

3. 2D打印

// 8个线程被分成了两个
void print_two_dim(){
    int inputWidth = 4;

    int blockDim = 2;  
    int gridDim = inputWidth / blockDim;

    dim3 block(blockDim, blockDim);
    dim3 grid(gridDim, gridDim);

    /* 这里建议大家吧每一函数都试一遍*/
    // print_idx_kernel<<<grid, block>>>();
    // print_dim_kernel<<<grid, block>>>();
    // print_thread_idx_per_block_kernel<<<grid, block>>>();
    print_thread_idx_per_grid_kernel<<<grid, block>>>();

    cudaDeviceSynchronize();
}
  1. dim3 block(blockDim, blockDim);: 这里创建了一个二维的block,每个维度的大小都是blockDim,在这个例子中是2。因此,每个block都是2x2的,包含4个线程。由于dim3定义了一个三维向量,没有指定的第三维度会默认为1。

  2. dim3 grid(gridDim, gridDim);: 同样,grid也被定义为二维的,每个维度的大小都是gridDim。由于inputWidth是4,并且blockDim是2,所以gridDim会是2。因此,整个grid是2x2的,包括4个block。第三维度同样默认为1。

因此,整个执行配置定义了2x2的grid,其中包括4个2x2的block,总共16个线程。你可以将整个grid可视化如下:

  • Block (0,0):

    • 线程(0,0), 线程(0,1)
    • 线程(1,0), 线程(1,1)
  • Block (0,1):

    • 线程(2,0), 线程(2,1)
    • 线程(3,0), 线程(3,1)
  • Block (1,0):

    • 线程(4,0), 线程(4,1)
    • 线程(5,0), 线程(5,1)
  • Block (1,1):

    • 线程(6,0), 线程(6,1)
    • 线程(7,0), 线程(7,1)

输出中的“block idx”是整个grid中block的线性索引,而“thread idx in block”是block内线程的线性索引。最后的“thread idx”是整个grid中线程的线性索引。

请注意,执行的顺序仍然是不确定的。你看到的输出顺序可能在不同的运行或不同的硬件上有所不同。

block idx:   3, thread idx in block:   0, thread idx:  12
block idx:   3, thread idx in block:   1, thread idx:  13
block idx:   3, thread idx in block:   2, thread idx:  14
block idx:   3, thread idx in block:   3, thread idx:  15
block idx:   2, thread idx in block:   0, thread idx:   8
block idx:   2, thread idx in block:   1, thread idx:   9
block idx:   2, thread idx in block:   2, thread idx:  10
block idx:   2, thread idx in block:   3, thread idx:  11
block idx:   1, thread idx in block:   0, thread idx:   4
block idx:   1, thread idx in block:   1, thread idx:   5
block idx:   1, thread idx in block:   2, thread idx:   6
block idx:   1, thread idx in block:   3, thread idx:   7
block idx:   0, thread idx in block:   0, thread idx:   0
block idx:   0, thread idx in block:   1, thread idx:   1
block idx:   0, thread idx in block:   2, thread idx:   2
block idx:   0, thread idx in block:   3, thread idx:   3

4. 3D grid

dim3 block(3, 4, 2);
dim3 grid(2, 2, 2);
  1. Block布局 (dim3 block(3, 4, 2)):

    • 这定义了每个block的大小为3x4x2,所以每个block包含24个线程。
    • 你可以将block视为三维数组,其中x方向有3个元素,y方向有4个元素,z方向有2个元素。
  2. Grid布局 (dim3 grid(2, 2, 2)):

    • 这定义了grid的大小为2x2x2,所以整个grid包含8个block。
    • 你可以将grid视为三维数组,其中x方向有2个元素,y方向有2个元素,z方向有2个元素。
    • 由于每个block包括24个线程,所以整个grid将包括192个线程。

整体布局可以视为8个3x4x2的block,排列为2x2x2的grid。

如果我们想用文字来表示整个结构,可能会是这样的:

  • Grid[0][0][0]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[0][0][1]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[0][1][0]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[0][1][1]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[1][0][0]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[1][0][1]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[1][1][0]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[1][1][1]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程

这种三维结构允许在物理空间中进行非常自然的映射,尤其是当你的问题本身就具有三维的特性时。例如,在处理三维物理模拟或体素数据时,这种映射可能非常有用。

5. 通过维度打印出来对应的thread

在这里插入图片描述

比较推荐的打印方式

__global__ void print_cord_kernel(){
    int index = threadIdx.z * blockDim.x * blockDim.y + \
              threadIdx.y * blockDim.x + \
              threadIdx.x;

    int x  = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    int y  = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;

    printf("block idx: (%3d, %3d, %3d), thread idx: %3d, cord: (%3d, %3d)\n",
         blockIdx.z, blockIdx.y, blockIdx.x,
         index, x, y);
}

index是线程索引的问题,首先,考虑z维度。对于每一层z,都有blockDim.x * blockDim.y个线程。所以threadIdx.z乘以该数量给出了前面层中的线程总数,从图上看也就是越过了多少个方块

然后,考虑y维度。对于每一行y,都有blockDim.x个线程。所以threadIdx.y乘以该数量给出了当前层中前面行的线程数,也就是在当前方块的xy面我们走了几个y, 几行

最后加上thread x完成索引的坐标

void print_cord(){
    int inputWidth = 4;

    int blockDim = 2;
    int gridDim = inputWidth / blockDim;

    dim3 block(blockDim, blockDim);
    dim3 grid(gridDim, gridDim);

    print_cord_kernel<<<grid, block>>>();
    // print_thread_idx_per_grid_kernel<<<grid, block>>>();
    cudaDeviceSynchronize();
}
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   0, cord: (  0,   2)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   1, cord: (  1,   2)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   2, cord: (  0,   3)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   3, cord: (  1,   3)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   0, cord: (  2,   2)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   1, cord: (  3,   2)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   2, cord: (  2,   3)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   3, cord: (  3,   3)
block idx: (  0,   0,   1), thread idx:   0, cord: (  2,   0)
block idx: (  0,   0,   1), thread idx:   1, cord: (  3,   0)
block idx: (  0,   0,   1), thread idx:   2, cord: (  2,   1)
block idx: (  0,   0,   1), thread idx:   3, cord: (  3,   1)
block idx: (  0,   0,   0), thread idx:   0, cord: (  0,   0)
block idx: (  0,   0,   0), thread idx:   1, cord: (  1,   0)
block idx: (  0,   0,   0), thread idx:   2, cord: (  0,   1)
block idx: (  0,   0,   0), thread idx:   3, cord: (  1,   1)

跟之前2D的一样, 同样看起来有点乱,是因为是异步执行的

6. 最后看一个多个grid的案例

void print_coordinates() {
    dim3 block(3, 4, 2);
    dim3 grid(2, 2, 2);

    print_cord_kernel<<<grid, block>>>();

    cudaDeviceSynchronize(); // 确保内核完成后才继续执行主机代码
}
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   0, cord: (  0,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   1, cord: (  1,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   2, cord: (  2,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   3, cord: (  0,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   4, cord: (  1,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   5, cord: (  2,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   6, cord: (  0,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   7, cord: (  1,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   8, cord: (  2,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   9, cord: (  0,   7)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  10, cord: (  1,   7)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  11, cord: (  2,   7)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  12, cord: (  0,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  13, cord: (  1,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  14, cord: (  2,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  15, cord: (  0,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  16, cord: (  1,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  17, cord: (  2,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  18, cord: (  0,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  19, cord: (  1,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  20, cord: (  2,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  21, cord: (  0,   7)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  22, cord: (  1,   7)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  23, cord: (  2,   7)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   0, cord: (  3,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   1, cord: (  4,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   2, cord: (  5,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   3, cord: (  3,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   4, cord: (  4,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   5, cord: (  5,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   6, cord: (  3,   6)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   7, cord: (  4,   6)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   8, cord: (  5,   6)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   9, cord: (  3,   7)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  10, cord: (  4,   7)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  11, cord: (  5,   7)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  12, cord: (  3,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  13, cord: (  4,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  14, cord: (  5,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  15, cord: (  3,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  16, cord: (  4,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  17, cord: (  5,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  18, cord: (  3,   6)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  19, cord: (  4,   6)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  20, cord: (  5,   6)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  21, cord: (  3,   7)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  22, cord: (  4,   7)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  23, cord: (  5,   7)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   0, cord: (  3,   4)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   1, cord: (  4,   4)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   2, cord: (  5,   4)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   3, cord: (  3,   5)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   4, cord: (  4,   5)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   5, cord: (  5,   5)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   6, cord: (  3,   6)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   7, cord: (  4,   6)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   8, cord: (  5,   6)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   9, cord: (  3,   7)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  10, cord: (  4,   7)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  11, cord: (  5,   7)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  12, cord: (  3,   4)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  13, cord: (  4,   4)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  14, cord: (  5,   4)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  15, cord: (  3,   5)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  16, cord: (  4,   5)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  17, cord: (  5,   5)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  18, cord: (  3,   6)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  19, cord: (  4,   6)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  20, cord: (  5,   6)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  21, cord: (  3,   7)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  22, cord: (  4,   7)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  23, cord: (  5,   7)
block idx: (  1,   0,   0), thread idx:   0, cord: (  0,   0)
block idx: (  1,   0,   0), thread idx:   1, cord: (  1,   0)
block idx: (  1,   0,   0), thread idx:   2, cord: (  2,   0)

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异或运算详解 定义特性用途总结 定义 参与运算的两个数据,按二进制位进行 ^ 运算,如果两个相对应为值相同结果为0,否则为1 1 ^ 0 1 0 ^ 1 1 0 ^ 0 0 1 ^ 1 0特性 异或^运算只能用于数值(整数) x ^ 0 x x ^ x 0用途 两个值交换,而不用使用临时变量 a a ^ b; b b ^…

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点击查看最新数据库流行度最新排名&#xff08;每月更新&#xff09; 2023年08月数据库流行度最新排名 TOP DB顶级数据库索引是通过分析在谷歌上搜索数据库名称的频率来创建的 一个数据库被搜索的次数越多&#xff0c;这个数据库就被认为越受欢迎。这是一个领先指标。原始数…

vue videojs视频播放插件 动态资源

概览&#xff1a;使用vediojs第三方视频播放插件&#xff0c;视频加载有两种方式&#xff0c;第一种是html方式&#xff0c;类似于img标签的src&#xff0c;写在video标签内的<source src>&#xff1b;第二种方式是js方式&#xff0c;实例化一个videojs对象并且赋值src。…

anaconda创建虚拟环境在D盘

【看一看就行&#xff0c;又是挺水的一期&#xff08;每一季都掺和一点子水分也挺好&#xff09;】 一、创建&#xff1a; conda create --prefixD:\python37\py37 python3.7 这下就在D盘了&#xff1a; 二、激活刚刚那个环境&#xff1a; activate D:\pyhton37\py37​ &…

Zebec APP:构建全面、广泛的流支付应用体系

目前&#xff0c;流支付协议 Zebec Protocol 基本明确了生态的整体轮廓&#xff0c;它包括由其社区推动的模块化 Layer3 构架的公链 Nautilus Chain、流支付应用 Zebec APP 以及 流支付薪酬工具 Zebec payroll 。其中&#xff0c;Zebec APP 是原有 Zebec Protocol 的主要部分&a…

高校陆续拥抱chatgpt,人工智能会给学术带来什么变化会有什么影响

在当今信息爆炸的时代&#xff0c;人工智能在各行各业都发挥着越来越重要的作用&#xff0c;高校教育领域也不例外。最近&#xff0c;越来越多的高校开始陆续拥抱chatgpt&#xff08;Chatbot GPT&#xff09;这一人工智能技术&#xff0c;在学术领域会带来了怎样的变化与影响&a…

小研究 - 领域驱动设计DDD在IT企业内部网站开发中的运用(二)

在企业内部网站的建设过程中&#xff0c;网站后端最初采用传统的表模式的开发方式。这种方式极易导致站点的核心业务逻辑和业务规则分布在架构的各个层和对象中&#xff0c;这使得系统业务逻辑的复用性不高。为了解决这个问题&#xff0c;作者在后期的开发过程中引入了领域驱动…

电缆故障检测仪技术参数

一、电缆故障测试仪的技术参数 1.采样方法&#xff1a;低压脉冲法、冲击闪络法、速度测量法 2.电缆长度&#xff1a;50m、300m、1km、2km、5km、10km、30km、60km 3.波速设置&#xff1a;交联乙烯、聚氯乙烯、油浸纸、不滴油和未知类型自设定 4.冲击高压&#xff1a;35kV及以下…

linux基本功系列之cd命令实战

文章目录 前言一. cd命令的介绍二. 语法格式及常用选项三. 参考案例总结 前言 居然发现了落下了CD命令&#xff0c;也不算落下把&#xff0c;主要是cd命令内容太少&#xff0c;撑不起一篇文章&#xff0c;今天也写一写&#xff0c;就当记个笔记吧 &#x1f3e0;个人主页&#…

业务逻辑漏洞之支付逻辑漏洞

业务逻辑漏洞之支付逻辑漏洞 一、漏洞挖掘介绍二、Web漏洞产生的原因三、业务逻辑简述四、 常见业务逻辑漏洞的功能点五、支付逻辑漏洞5.1、漏洞背景5.2、产生原因5.3、测试方法 六、挖到这些漏洞有什么用&#xff1f; 一、漏洞挖掘介绍 漏洞定义&#xff1a; 官方定义&#…

策略模式——算法的封装与切换

1、简介 1.1、概述 在软件开发中&#xff0c;常常会遇到这种情况&#xff0c;实现某一个功能有多条途径。每一条途径对应一种算法&#xff0c;此时可以使用一种设计模式来实现灵活地选择解决途径&#xff0c;也能够方便地增加新的解决途径。为了适应算法灵活性而产生的设计模…

opencv35-形态学操作-腐蚀cv2.erode()

形态学&#xff0c;即数学形态学&#xff08;Mathematical Morphology&#xff09;&#xff0c;是图像处理过程中一个非常重要的研 究方向。形态学主要从图像内提取分量信息&#xff0c;该分量信息通常对于表达和描绘图像的形状具有 重要意义&#xff0c;通常是图像理解时所使用…

【零基础学Rust | 基础系列 | 函数,语句和表达式】函数的定义,使用和特性

文章标题 简介一&#xff0c;函数1&#xff0c;函数的定义2&#xff0c;函数的调用3&#xff0c;函数的参数4&#xff0c;函数的返回值 二&#xff0c;语句和表达式1&#xff0c;语句2&#xff0c;表达式 总结&#xff1a; 简介 在Rust编程中&#xff0c;函数&#xff0c;语句…