C++_01_初步认识C++语言

news2024/12/24 8:59:32

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一、认识 “C++语言”

一、首先聊聊什么是语言?

  语言是一套具有“语法”、“词法”规律的系统,是思维的工具。
  计算程序设计语言是计算机可以识别的语言,用于描述解决问题的方法,供计算机阅读和执行。

  语言由低级到高级依次分为4类:
     1、机器语言           (由二进制 0、1组成,面向计算机的最底层语言)
     2、汇编语言           (机器指令的符号化,类似于英语单词标记某些字符,在机器语言的基础上人性化修改的语言)
     3、高级语言           (面向过程C、面向对象C++、Java、Visual Basic)
     4、非过程化语言

二、回忆一下软件的概念?

  计算机系统包括软件和硬件。
    软件包括使计算机运行所需要的各种程序及其有关的文档资料。软件 = 程序 + 文档(软件各种说明文档) + 其他
    指令就是计算机能识别的命令。程序是这些指令的集合。程序由n条指令组成。

三、C++的诞生?

  C++是有C语言演变过来的。
    1、1973年美国贝尔实验室Dennis M.Ritchie 以B语言为基础创造出C语言
      1990年,ISO接受了C为ISO C的标准( ISO9899-1990 )
    2、由于C语言毕竟是面向过程化的编程语言,更适合开发一些代码量较少的程序,对于代码量较大的程序,C语言就显得比较吃力了,效率较低,且代码较为臃肿。这个时候就需要升级“C语言”,或者改造C语言了。
      1980年AT&T贝尔实验室的Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上为支撑面向对象程序开发设计出新的语言——“带类的C”
      1983年正式取名为C++,1989年开始进行标准化工作,1998年11月贝尔国际表遵化组织(ISO)批准为国际标准。

四、C++的特点?

  • C++C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。      
           面向过程开发:开发中重点在过程的逻辑判断与流程标准。

          面向对象开发:逻辑判断与流程标准都被封装到类里面,作为标准的API接口,并且设置权限,有公有,保护和私有权限区别。使用时只注重该类的整体定义和调用。
  • C++ 三大特性: 封装,继承,多态。

 

    • C++可以完全兼容C语言的模板
           C++源代码文件:  .cpp
        C++头文件:            .hpp  .h
        C++编译器:          g++

 

如果需要在C++中调用C语言的接口,使用关键字extern

extern “C” {

    C语言的头文件

}

二、走入 “C++语言”

#include<iostream>
using namespace std; //相当于全局定义,后面所有未声明命名空间的标识符默认使用std空间

int main(int argc, char const *argv[])
{
    cout << "hello world!" << endl;
  //std::cout << "hello world!" << std::endl;    
  //如果没有声明using namespace std; 就需要加std::
    return 0;
}

程序中采用了 using 声明命名空间 std,using namespace std;这一语句涵盖了 std 命名空间中的所有标识符,而该命名空间包含 C++ 所有标准库。头文件 iostream 文件中定义的所有变量、函数等都位于 std 命名空间中,每次使用 iostream 中的变量或函数都需要在前面加上std::是非常麻烦的一件事,为此可直接用 using 声明将 std 中的所有变量或函数等都声明出来。

 

namespace命名空间

C++命名空间基本常识

  所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。
  一 :<iostream>和<iostream.h>格式不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。
    后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。
  因此,
    1)当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,那时候也没有命名空间namespace的概念,也就是早期的c++实现;
    2)当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。

  二: 由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:
    1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下: std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;
    2、使用using关键字。 using std::cout; using std::endl; using std::cin; 以上程序可以写成 cout << std::hex << 3.4 << endl;
    3、最方便的就是使用using namespace std; 例如: using namespace std;这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。

    就好像它们被声明为全局变量一样。那么以上语句可以如下写: cout <<hex << 3.4 << endl;因为标准库非常的庞大,所以程序员在选择的类的名称或函数名 时就很有可能和标准库中的某个名字相同。
    所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都被放在名字空间std中。
    但这又会带来了一个新问题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。
    所以就有了<iostream.h> 和<iostream>等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。
    命名空间std封装的是标准程序库的名称,标准程序库为了和以前的头文件区别,一般不加".h"

总结:

    1、当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。若不引入using namespace std ,需要这样做。std::cout。
    2、C++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。
    3、C++命名空间的定义:   namespace name {  …  }
    4、using namespace NameSpaceA;
    5、namespce定义可嵌套。

 

C++的输入输出(cout和cin)

  在 C语言中,通常会采用格式化输入输出函数 printf() 和 scanf() 用于输入或输出数据或信息。在 C++语言中,C语言的这一套输入输出库我们仍能使用,但是 C++语言又自定义了一套新的、更容易使用的输入输出库。
  在 C++程序中,输入与输出可以看做是一连串的数据流,输入即可视为从文件或键盘中输入程序中的一串数据流,而输出则可以视为从程序中输出一连串的数据流到显示屏或文件中。
  在编写 C++程序时,如果需要使用输入输出时,则需要包含头文件<iostream>。<iostream> 中定义了用于输入输出的对象,例如常见的 cin 表示标准输入、cout 表示标准输出、cerr 表示标准错误。
  需要特别强调的是,cin、cout、cerr 不是 C++ 中的关键字,其本质是函数调用,它们的实现采用的是 C++ 的运算符重载,这些知识点将会在后续逐一介绍。其中 cout 和 cerr 的输出目的地都是显示器,但不同的是 cout 是带有缓冲的,而 cerr 则不带缓冲。
  在我们使用 cout 进行输出时需要紧接着使用“<<”操作符,使用 cin 进行输入时需要紧接着使用“>>”操作符,这两个操作符可以自行分析所处理的数据类型,因此无需我们像使用 scanf() 和 printf() 那样设置输入输出格式化语句。
#include <iostream>
//1、iostream.h是旧标准,支持全局变量标准库,没有命名空间的概念
//2、现在使用新标准iostream;支持新引入的作用域
//
//3、#include <头文件>  : 编译器直接去库里找
//4、#include "头文件"  : 编译器先在本地找,再在去库里找
//如果使用自己定义的头文件,老老实实使用"头文件"

//#include <string.h>  //C语言风格
#include <cstring>
//5、C++在C语言头文件的基础上C++风格化,前加“c”,后去“.h”
//在C++中使用C语言的头文件,以上两种都可以,尽量使用后者,具备C++风格化的写法;

#pragma warning(disable:4996) 
//加上这一行是因为:
        // Windows环境下需要使用strcpy_s(),Linux环境下需要使用strcpy()
        // 或者标识忽略这个错误,#pragma warning(disable:4996) Windows环境下也可以直接使用strcpy()

//string.h只是为了表示如何引用C头文件,有了cstring,string.h加不加无所谓
extern "C" {
#include <string.h> //如果需要在C++中调用C语言的接口,使用关键字extern
}

using namespace std;
//相当于全局定义,后面所有未声明命名空间的标识符默认使用std空间

int main()
{
    //cout 输出 类似 c语言的printf
    //endl 类似 c语言的  换行符
    // printf("Hello 你好!\n");

    //cout代表的输出设备
    cout << "Hello, the meal is now completed on the 54th and ready for departure!" << endl;//将字符串输出到 控制台
    cout << "Please show me your pick-up number:" << endl;

    //cin代表的是输入设备
    int number = 0;
    cin >> number;//将建键盘输入的数据 赋值给 number
    cout << "number = " << number << endl;
    //如果没有声明using namespace std; 就需要加std::cout / cin

    char buf[128] = "";
    strcpy(buf, "Wishing you a pleasant meal!");   //strcpy把含有'\0'结束符的字符串复制到另一个地址空间buf元素
    cout << buf << endl;                           //Wishing you a pleasant meal!  /**buf表示数组地址对应的元素,buf是元素*/
    cout << buf[0] << buf[3] << endl;              //Wh                            /**数组格式表示对于节点元素*/
    cout << &buf << endl;                          //0x7fffe7c5acc0                /**整个数组的地址*/
    cout << *(& buf) << endl;                      //Wishing you a pleasant meal!  /**整个数据地址对应的元素*/

    return 0;
}
strcpy(buf, "Wishing you a pleasant meal!");   
//strcpy把含有'\0'结束符的字符串复制到另一个地址空间buf元素

一维数组:buf[128]
buf         //Wishing you a pleasant meal!   /**buf表示数组地址对应的元素,buf是元素*/
buf[0]      //W                             /**数组格式表示对于节点元素*/
&buf        //0x7fffe7c5acc0                 /**整个数组的地址*/
*(& buf) //Wishing you a pleasant meal! /**整个数据地址对应的元素*/

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