文章目录
- 一、如何分析一个排序算法
- 1.1 排序算法的执行效率
- 1.1.1 最好情况、最坏情况、平均情况时间复杂度
- 1.1.1.1 最好、最坏情况分析
- 1.1.1.2 平均情况分析
- 1.1.2 时间复杂度的系数、常数 、低阶
- 1.1.3 比较次数和交换(或移动)次数
- 1.2 排序算法的内存消耗
- 1.3 排序算法的稳定性
- 二、排序算法分析
- 2.1 冒泡排序
- 2.1.1 算法代码
- 2.1.2 算法分析
- 2.2 插入排序
- 2.2.1 算法代码
- 2.2.2 算法分析
- 2.3 选择排序
- 2.3.1 算法代码
- 2.3.2 算法分析
- 2.4 归并排序
- 2.4.1 算法代码
- 2.4.2 算法分析
- 2.5 快速排序
- 2.5.1 算法代码
- 2.5.2 算法分析
- 2.6 桶排序
- 2.6.1 算法代码
- 2.6.2 算法分析
- 2.7 计数排序
- 2.7.1 算法代码
- 2.7.2 算法分析
一、如何分析一个排序算法
1.1 排序算法的执行效率
1.1.1 最好情况、最坏情况、平均情况时间复杂度
1.1.1.1 最好、最坏情况分析
我们在分析排序算法的时间复杂度时,要分别给出最好情况、最坏情况、平均情况下的时间复杂度。除此之外,你还要说出最好、最坏时间复杂度对应的要排序的原始数据是什么样的。
为什么要区分这三种时间复杂度呢?第一,有些排序算法会区分,为了好对比,所以我们最好都做一下区分。第二,对于要排序的数据,有的接近有序,有的完全无序。有序度不同的数据,对于排序的执行时间肯定是有影响的,我们要知道排序算法在不同数据下的性能表现。
1.1.1.2 平均情况分析
最好、最坏情况下的时间复杂度很容易分析,那平均情况下的时间复杂是多少呢?我们前面讲过,平均时间复杂度就是加权平均期望时间复杂度,分析的时候要结合概率论的知识。
对于包含 n 个数据的数组,这 n 个数据就有 n! 种排列方式。不同的排列方式,冒泡排序执行的时间肯定是不同的。比如我们前面举的那两个例子,其中一个要进行 6 次冒泡,而另一个只需要 4 次。如果用概率论方法定量分析平均时间复杂度,涉及的数学推理和计算就会很复杂。我这里还有一种思路,通过“有序度”和“逆序度”这两个概念来进行分析。
同理,对于一个倒序排列的数组,比如 6,5,4,3,2,1,有序度是 0;对于一个完全有序的数组,比如 1,2,3,4,5,6,有序度就是 n(n-1)/2*,也就是 15。我们把这种完全有序的数组的有序度叫作满有序度。
逆序度的定义正好跟有序度相反(默认从小到大为有序)。所以我们可以推导出一个公式:
逆序度 = 满有序度 - 有序度
我们排序的过程就是一种增加有序度,减少逆序度的过程,最后达到满有序度,就说明排序完成了。
1.1.2 时间复杂度的系数、常数 、低阶
我们知道,时间复杂度反映的是数据规模 n 很大的时候的一个增长趋势,所以它表示的时候会忽略系数、常数、低阶。但是实际的软件开发中,我们排序的可能是 10 个、100 个、1000 个这样规模很小的数据,所以,在对同一阶时间复杂度的排序算法性能对比的时候,我们就要把系数、常数、低阶也考虑进来。
1.1.3 比较次数和交换(或移动)次数
基于比较的排序算法的执行过程,会涉及两种操作,一种是元素比较大小,另一种是元素交换或移动。所以,如果我们在分析排序算法的执行效率的时候,应该把比较次数和交换(或移动)次数也考虑进去。
1.2 排序算法的内存消耗
算法的内存消耗可以通过空间复杂度来衡量,排序算法也不例外。不过,针对排序算法的空间复杂度,我们还引入了一个新的概念,原地排序(Sorted in place)。原地排序算法,就是特指空间复杂度是 O(1) 的排序算法。我们今天讲的三种排序算法,都是原地排序算法。
1.3 排序算法的稳定性
针对排序算法,我们还有一个重要的度量指标,稳定性。这个概念是说,如果待排序的序列中存在值相等的元素,经过排序之后,相等元素之间原有的先后顺序不变。举个例子,如果我们有个电商系统,先将订单按照ID排序,再使用相同的算法按照订单金额排序。经过两次排序后,如果金额相同的订单ID顺序保持不变则认为该算法稳定,否则认为该算法不稳定。
二、排序算法分析
2.1 冒泡排序
2.1.1 算法代码
public static void bubbleSort(int[] arr) {
int size = arr.length;
for (int i = 0; i < size; i++) {
boolean changeFlag = false;
for (int j = 0; j < size - i - 1; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
changeFlag = true;
}
}
if (!changeFlag) {
break;
}
}
}
2.1.2 算法分析
-
第一,冒泡排序是原地排序算法吗?
冒泡的过程只涉及相邻数据的交换操作,只需要常量级的临时空间,所以它的空间复杂度为 O(1),是一个原地排序算法。 -
第二,冒泡排序是稳定的排序算法吗?
在冒泡排序中,只有交换才可以改变两个元素的前后顺序。为了保证冒泡排序算法的稳定性,当有相邻的两个元素大小相等的时候,我们不做交换,相同大小的数据在排序前后不会改变顺序,所以冒泡排序是稳定的排序算法。 -
第三,冒泡排序的时间复杂度是多少?
最好情况下,要排序的数据已经是有序的了,我们只需要进行一次冒泡操作,就可以结束了,所以最好情况时间复杂度是 O(n)。而最坏的情况是,要排序的数据刚好是倒序排列的,我们需要进行 n 次冒泡操作,所以最坏情况时间复杂度为 O(n²)。
最坏情况下,初始状态的有序度是 0,所以要进行 n*(n-1)/2 次交换。最好情况下,初始状态的有序度是 n*(n-1)/2,就不需要进行交换。我们可以取个中间值 n*(n-1)/4,来表示初始有序度既不是很高也不是很低的平均情况。 换句话说,平均情况下,需要 n*(n-1)/4 次交换操作,比较操作肯定要比交换操作多,而复杂度的上限是 O(n²),所以平均情况下的时间复杂度就是 O(n²)。
2.2 插入排序
2.2.1 算法代码
public static void insertSort(int[] arr) {
int size = arr.length;
for (int i = 1; i < size; i++) {
int tmp = arr[i];
int j = i - 1;
for (; j >= 0; j--) {
if (tmp < arr[j]) {
arr[j + 1] = arr[j];
} else {
break;
}
}
arr[j + 1] = tmp;
}
}
2.2.2 算法分析
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第一,插入排序是原地排序算法吗?
从实现过程可以很明显地看出,插入排序算法的运行并不需要额外的存储空间,所以空间复杂度是 O(1),也就是说,这是一个原地排序算法。 -
第二,插入排序是稳定的排序算法吗?
在插入排序中,对于值相同的元素,我们可以选择将后面出现的元素,插入到前面出现元素的后面,这样就可以保持原有的前后顺序不变,所以插入排序是稳定的排序算法。 -
第三,插入排序的时间复杂度是多少?
如果要排序的数据已经是有序的,我们并不需要搬移任何数据。如果我们从尾到头在有序数据组里面查找插入位置,每次只需要比较一个数据就能确定插入的位置。所以这种情况下,最好是时间复杂度为 O(n)。注意,这里是从尾到头遍历已经有序的数据。
如果数组是倒序的,每次插入都相当于在数组的第一个位置插入新的数据,所以需要移动大量的数据,所以最坏情况时间复杂度为 O(n²)。
还记得我们在数组中插入一个数据的平均时间复杂度是多少吗?没错,是 O(n)。所以,对于插入排序来说,每次插入操作都相当于在数组中插入一个数据,循环执行 n 次插入操作,所以平均时间复杂度为 O(n²)。
2.3 选择排序
2.3.1 算法代码
public static void selectSort(int[] arr) {
int size = arr.length;
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
int minIndex = i;
for (int j = i + 1; j < size; j++) {
if (arr[j] < arr[minIndex]) {
minIndex = j;
}
}
int tmp = arr[i];
arr[i] = arr[minIndex];
arr[minIndex] = tmp;
}
}
2.3.2 算法分析
-
第一,选择排序是原地排序算法吗?
选择排序空间复杂度为 O(1),是一种原地排序算法。 -
第二,选择排序是稳定的排序算法吗?
选择排序是一种不稳定的排序算法,选择排序每次都要找剩余未排序元素中的最小值,并和前面的元素交换位置,这样破坏了稳定性。 -
第三,选择排序的时间复杂度是多少?
选择排序的最好情况时间复杂度、最坏情况和平均情况时间复杂度都为 O(n²)。
2.4 归并排序
2.4.1 算法代码
public static void mergeSort(int[] arr, int startIndex, int endIndex) {
if (startIndex >= endIndex) {
return;
}
int middle = (startIndex + endIndex) / 2;
mergeSort(arr, startIndex, middle);
mergeSort(arr, middle + 1, endIndex);
merge(arr, startIndex, endIndex);
}
public static void merge(int[] arr, int startIndex, int endIndex) {
int[] arrNew = new int[endIndex - startIndex + 1];
int middle = (startIndex + endIndex) / 2;
int k = 0;
int i = startIndex;
int j = middle + 1;
while (i <= middle && j <= endIndex) {
if (arr[i] < arr[j]) {
arrNew[k++] = arr[i++];
} else {
arrNew[k++] = arr[j++];
}
}
int start = i;
int end = middle;
if (j <= endIndex) {
start = j;
end = endIndex;
}
while (start <= end) {
arrNew[k++] = arr[start++];
}
for (int m = 0; m < arrNew.length; m++) {
arr[startIndex++] = arrNew[m];
}
}
2.4.2 算法分析
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第一,归并排序是原地排序算法吗?
通过代码可以看到,在合并数组时,需要开辟额外的数组空间来保证顺序,所以归并排序不是原地排序算法。 -
第二,归并排序是稳定的排序算法吗?
归并排序稳不稳定关键要看 merge() 函数,也就是两个有序子数组合并成一个有序数组的那部分代码。 在合并的过程中,如果 A[p…q]和 A[q+1…r]之间有值相同的元素,那我们可以像伪代码中那样,先把 A[p…q]中的元素放入 tmp 数组。这样就保证了值相同的元素,在合并前后的先后顺序不变。所以,归并排序是一个稳定的排序算法。 -
第三,归并排序的时间复杂度是多少?
可以看到,归并排序主要就是通过递归的方式,即那求解问题 a 就可以分解为求解问题 b、c。问题 b、c 解决之后,我们再把 b、c 的结果合并成 a 的结果。
如果我们定义求解问题 a 的时间是 T(a),求解问题 b、c 的时间分别是 T(b) 和 T( c),那我们就可以得到这样的递推关系式:T( a ) = T( b ) + T( c ) + K。其中 K 等于将两个子问题 b、c 的结果合并成问题 a 的结果所消耗的时间。
我们假设对 n 个元素进行归并排序需要的时间是 T(n),那分解成两个子数组排序的时间都是 T(n/2)。我们知道,merge() 函数合并两个有序子数组的时间复杂度是 O(n)。所以,套用前面的公式,归并排序的时间复杂度的计算公式就是:T(n) = 2*T(n/2) + n(当n=1时,T(1) = C)。
通过这个公式,如何来求解 T(n) 呢?还不够直观?那我们再进一步分解一下计算过程。
T(n) = 2*T(n/2) + n
= 2(2T(n/4) + n/2) + n = 4T(n/4) + 2n
= 4(2T(n/8) + n/4) + 2*n = 8T(n/8) + 3n
= 8(2T(n/16) + n/8) + 3*n = 16T(n/16) + 4n
…
= 2^k * T(n/2^k) + k * n
通过这样一步一步分解推导,我们可以得到 T(n) = 2kT(n/2k)+kn。当 T(n/2k)=T(1) 时,也就是 n/2^k=1,我们得到 k=log2n 。我们将 k 值代入上面的公式,得到 T(n)=Cn+nlog2n 。如果我们用大 O 标记法来表示的话,T(n) 就等于 O(nlogn)。所以归并排序的时间复杂度是 O(nlogn)。
从我们的原理分析和代码可以看出,归并排序的执行效率与要排序的原始数组的有序程度无关,所以其时间复杂度是非常稳定的,不管是最好情况、最坏情况,还是平均情况,时间复杂度都是 O(nlogn)。
2.5 快速排序
2.5.1 算法代码
public static void quickSort(int[] arr, int startIndex, int endIndex) {
if (startIndex >= endIndex) {
return;
}
int part = part(arr, startIndex, endIndex);
quickSort(arr, startIndex, part - 1);
quickSort(arr, part + 1, endIndex);
}
public static int part(int[] arr, int startIndex, int endIndex) {
int midValue = arr[endIndex];
int i = startIndex;
int j = startIndex;
for (; i < endIndex; i++) {
if (arr[i] < midValue) {
if (j == i) {
j++;
} else {
int tmp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = tmp;
j++;
}
}
}
arr[endIndex] = arr[j];
arr[j] = midValue;
return j;
}
2.5.2 算法分析
-
第一,快速排序是原地排序算法吗?
通过代码可以看到,快速排序不需要开辟单独的空间,所以快速排序是原地排序算法。 -
第二,快速排序是稳定的排序算法吗?
通过代码可以看出来,快速排序是基于“分而治之”思想的数据交换,所以快速排序不是稳定的排序算法。 -
第三,快速排序的时间复杂度是多少?
快排也是用递归来实现的。对于递归代码的时间复杂度,我前面总结的公式,这里也还是适用的。如果每次分区操作,都能正好把数组分成大小接近相等的两个小区间,那快排的时间复杂度递推求解公式跟归并是相同的。所以,快排的时间复杂度也是 O(nlogn)。
但是,公式成立的前提是每次分区操作,我们选择的 pivot 都很合适,正好能将大区间对等地一分为二。但实际上这种情况是很难实现的。
我举一个比较极端的例子。如果数组中的数据原来已经是有序的了,比如 1,3,5,6,8。如果我们每次选择最后一个元素作为 pivot,那每次分区得到的两个区间都是不均等的。我们需要进行大约 n 次分区操作,才能完成快排的整个过程。每次分区我们平均要扫描大约 n/2 个元素,这种情况下,快排的时间复杂度就从 O(nlogn) 退化成了 O(n2)。
但是我们可以通过首中尾三点取中法来尽量避免取到极限值的情况。首中尾三点取中法的意思就是取第一个节点、中间的节点、最后一个节点三者进行比较,取中间值作为分界点。
2.6 桶排序
2.6.1 算法代码
public static void bucketSort(int[] arr, int bucketSize) {
// 取最大最小值
int minValue = arr[0];
int maxValue = arr[0];
int size = arr.length;
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (arr[i] < minValue) {
minValue = arr[i];
}
if (arr[i] > maxValue) {
maxValue = arr[i];
}
}
// 计算桶的个数
int bucketCount = (maxValue - minValue) / bucketSize + 1;
// 定义桶
int[][] bucketArr = new int[bucketCount][bucketSize];
// 记录每个桶里数据量
int[] bucketIndexArr = new int[bucketCount];
// 循环将放入桶中
for (int i = 0; i < size; i++) {
int bucketIndex = (arr[i] - minValue) / bucketSize;
bucketArr[bucketIndex][bucketIndexArr[bucketIndex]] = arr[i];
bucketIndexArr[bucketIndex]++;
}
// 为每个桶排序,并将排序好的桶数据重设到数组里
int k = 0;
for (int i = 0; i < bucketCount; i++) {
if (bucketIndexArr[i] == 0) {
continue;
}
// 这里使用的是快速排序,代码省略
QuickSort.quickSort(bucketArr[i], 0, bucketIndexArr[i] - 1);
for (int j = 0; j < bucketIndexArr[i]; j++) {
arr[k++] = bucketArr[i][j];
}
}
}
2.6.2 算法分析
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第一,桶排序是原地排序算法吗?
通过代码我们可以看到,桶排序需要新的桶(数组)来存储数据,那么桶排序算法不是原地排序算法。 -
第二,桶排序是稳定的排序算法吗?
桶排序需要借助其他排序算法,由于我们这里借助的是快速排序(不稳定),所以这里的桶排序算法是不稳定的排序算法。 -
第三,桶排序的时间复杂度是多少?
如果要排序的数据有 n 个,我们把它们均匀地划分到 m 个桶内,每个桶里就有 k=n/m 个元素。每个桶内部使用快速排序,时间复杂度为 O(k * logk)。m 个桶排序的时间复杂度就是 O(m * k * logk),因为 k=n/m,所以整个桶排序的时间复杂度就是 O(n*log(n/m))。当桶的个数 m 接近数据个数 n 时,log(n/m) 就是一个非常小的常量,这个时候桶排序的时间复杂度接近 O(n)。
桶排序比较适合用在外部排序中。所谓的外部排序就是数据存储在外部磁盘中,数据量比较大,内存有限,无法将数据全部加载到内存中。
2.7 计数排序
2.7.1 算法代码
// 计数排序,a是数组,n是数组大小。假设数组中存储的都是非负整数。
public void countingSort(int[] a, int n) {
if (n <= 1) return;
// 查找数组中数据的范围
int max = a[0];
for (int i = 1; i < n; ++i) {
if (max < a[i]) {
max = a[i];
}
}
int[] c = new int[max + 1]; // 申请一个计数数组c,下标大小[0,max]
for (int i = 0; i <= max; ++i) {
c[i] = 0;
}
// 计算每个元素的个数,放入c中
for (int i = 0; i < n; ++i) {
c[a[i]]++;
}
// 依次累加
for (int i = 1; i <= max; ++i) {
c[i] = c[i-1] + c[i];
}
// 临时数组r,存储排序之后的结果
int[] r = new int[n];
// 计算排序的关键步骤,有点难理解
for (int i = n - 1; i >= 0; --i) {
int index = c[a[i]]-1;
r[index] = a[i];
c[a[i]]--;
}
// 将结果拷贝给a数组
for (int i = 0; i < n; ++i) {
a[i] = r[i];
}
}
2.7.2 算法分析
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第一,计数排序是原地排序算法吗?
通过代码可以看到,我们需要一个单独的数组存储计数信息,所以计数排序不是原地排序算法。 -
第二,计数排序是稳定的排序算法吗?
通过代码可以看到,在计数排序中,如果两个元素的计数结果不同,它们的相对顺序就会改变,因此计数排序是不稳定的排序算法。 -
第三,计数排序的时间复杂度是多少?
通过代码我们可以看到,计数排序的时间复杂度是O(n)。
但是计数排序只能用在数据范围不大的场景中,如果数据范围 k 比要排序的数据 n 大很多,就不适合用计数排序了。而且,计数排序只能给非负整数排序,如果要排序的数据是其他类型的,要将其在不改变相对大小的情况下,转化为非负整数。