1.1 、多态的含义
在java里,多态是同一个行为具有不同表现形式或形态的能力,即对象多种表现形式的体现,就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。
如下图所示:使用手机扫描二维码支付时,二维码并不知道客户是通过何种方式进行支付,只有通过二维码后才能判断是走哪种支付方式执行对应流程。
// 支付抽象类或者接口
public class Pay {
public String pay() {
System.out.println("do nothing!")
return "success"
}
}
// 支付宝支付
public class AliPay extends Pay {
@Override
public String pay() {
System.out.println("支付宝pay");
return "success";
}
}
// 微信支付
public class WeixinPay extends Pay {
@Override
public String pay() {
System.out.println("微信Pay");
return "success";
}
}
// 银联支付
public class YinlianPay extends Pay {
@Override
public String pay() {
System.out.println("银联支付");
return "success";
}
}
// 测试支付
public static void main(String[] args) {
// 测试支付宝支付多态应用
Pay pay = new AliPay();
pay.pay();
// 测试微信支付多态应用
pay = new WeixinPay();
pay.pay();
// 测试银联支付多态应用
pay = new YinlianPay();
pay.pay();
}
// 输出结果如下:
支付宝pay
微信Pay
银联支付
多态存在的三个必要条件:
继承
重写
父类引用指向子类对象
Pay pay = new AliPay();
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。
1.2、抽象类与接口
这样实现当然是可行的,但其实有一个小小的问题,就是Pay类当中的pay方法多余了。因为我们使用的只会是它的子类,并不会用到Pay这个父类。所以我们没必要实现父类Pay中的pay方法,做一个标记,表示有这么一个方法**,子类实现的时候需要实现它就可以了。
这就是抽象类和抽象方法的来源,我们可以把Pay做成一个抽象类,声明pay是一个抽象方法。抽象类是不能直接创建实例的,只能创建子类的实例,并且抽象方法也不用实现,只需要标记好参数和返回就行了。具体的实现都在子类当中进行。说白了抽象方法就是一个标记,告诉编译器凡是继承了这个类的子类必须要实现抽象方法,父类当中的方法不能调用。那抽象类就是含有抽象方法的类。
我们写出Pay变成抽象类之后的代码:
public abstract class Pay {
abstract public String pay();
}
很简单,因为我们只需要定义方法的参数就可以了,不需要实现方法的功能,方法的功能在子类当中实现。由于我们标记了pay这个方法是一个抽象方法,凡是继承了Pay的子类都必须要实现这个方法,否则一定会报错。
抽象类其实是一个擦边球,我们可以在抽象类中定义抽象的方法也就是只声明不实现,也可以在抽象类中实现具体的方法。在抽象类当中非抽象的方法,子类的实例是可以直接调用的,和子类调用父类的普通方法一样。但假如我们不需要父类实现方法,我们提出提取出来的父类中的所有方法都是抽象的呢?针对这一种情况,Java当中还有一个概念叫做接口,也就是interface,本质上来说interface就是抽象类,只不过是只有抽象方法的抽象类。
所以刚才的Pay通过接口实现如下:
interface Pay {
String pay();
}
把Pay变成了interface之后,子类的实现没什么太大的差别,只不过将extends关键字换成了implements。另外,子类只能继承一个抽象类,但是可以实现多个接口。早先的Java版本当中,interface只能够定义方法和常量,在Java8以后的版本当中,我们也可以在接口当中实现一些默认方法和静态方法。
接口的好处是很明显的,我们可以用接口的实例来调用所有实现了这个接口的类。也就是说接口和它的实现是一种要宽泛许多的继承关系,大大增加了灵活性。
以上虽然全是Java的内容,但是讲的其实是面向对象的内容,如果没有学过Java的小伙伴可能看起来稍稍有一点点吃力,但总体来说问题不大,没必要细扣当中的语法细节,get到核心精髓就可以了。
1.3、Go中的接口实现
Golang当中也有接口,但是它的理念和使用方法和Java稍稍有所不同,它们的使用场景以及实现的目的是类似的,本质上都是为了抽象。通过接口提取出了一些方法,所有继承了这个接口的类都必然带有这些方法,那么我们通过接口获取这些类的实例就可以使用了,大大增加了灵活性。
但是Java当中的接口有一个很大的问题就是侵入性,Golang当中的接口解决了这个问题,也就是说它完全拿掉了原本弱化的继承关系,只要接口中定义的方法能对应的上,那么就可以认为这个类实现了这个接口。
我们先来创建一个interface,当然也是通过type关键字:
type Pay interface {
pay() string
}
我们定义了一个Pay的接口,当中声明了一个pay函数。也就是说只要是拥有这个函数的结构体就可以用这个接口来接收
type AliPay struct{}
type WeixinPay struct{}
type YinlianPay struct{}
func (a AliPay) pay() {
fmt.Println("支付宝pay")
}
func (w WeixinPay) pay() {
fmt.Println("微信pay")
}
func (y YinlianPay) pay() {
fmt.Println("银联pay")
}
之后,我们尝试使用这个接口来接收各种结构体的对象,然后调用它们的pay方法:
func main() {
var p Pay
p = AliPay{}
p.pay()
p = WeixinPay{}
p.pay()
p = YinlianPay{}
p.pay()
}
出来的结果是一样的!
golang中的接口设计非常出色,因为它解耦了接口和实现类之间的联系,使得进一步增加了我们编码的灵活度,解决了供需关系颠倒的问题。但是世上没有绝对的好坏,golang中的接口在方便了我们编码的同时也带来了一些问题,比如说由于没了接口和实现类的强绑定,其实也一定程度上增加了开发和维护的成本。
总体来说这是一个仁者见仁的改动,有些写惯了Java的同学可能会觉得没有必要,这是过度解绑,有些人之前深受其害的同学可能觉得这个进步非常关键。但不论你怎么看,这都不影响我们学习它,毕竟学习本身是不带立场的。
接口本身就是一种规范,能让大家在一个框架下开发,比如张三新进入部门,开发一个新的支付功能,在接口的限制下,开发就会会规范很多。就像USB接口一样,定义统一接口,无论外部实现的是音响还是硬盘,必须都按定义好的数据格式开发。
2.1、基本语法
在 Golang 中,interface 是一组 method 的集合,是 duck-type programming 的一种体现。不关心属性(数据),只关心行为(方法)。具体使用中你可以自定义自己的 struct,并提供特定的 interface 里面的 method 就可以把它当成 interface 来使用。
每个接口由数个方法组成,接口的定义格式如下:
type 接口类型名 interface{
方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1
方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2
…
}
其中:
接口名:使用type将接口定义为自定义的类型名。Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er,如有写操作的接口叫Writer,有字符串功能的接口叫Stringer等。接口名最好要能突出该接口的类型含义。
方法名:当方法名首字母是大写且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包(package)之外的代码访问。
参数列表、返回值列表:参数列表和返回值列表中的参数变量名可以省略。
2.2、实现接口的条件
一个对象只要全部实现了接口中的方法,那么就实现了这个接口。换句话说,接口就是一个需要实现的方法列表。
我们来定义一个Animal接口:
// Animal 接口
type Animal interface {
sleep()
}
定义Dog和Cat两个结构体:
type Dog struct {
name string
}
type Cat struct {
name string
}
因为Animal接口里只有一个sleep方法,所以我们只需要给Dog和Cat 类分别实现sleep方法就可以实现Sayer接口了。
// Dog实现了Animal接口
func (d Dog) sleep() {
fmt.Printf("%s正在侧卧着睡觉\n", d.name)
}
// Cat实现了Animal接口
func (c Cat) sleep() {
fmt.Printf("%s正在卷成团睡觉\n", c.name)
}
接口的实现就是这么简单,只要实现了接口中的所有方法,就实现了这个接口。
2.3、接口类型变量
那实现了接口有什么用呢?
接口类型变量能够存储所有实现了该接口的实例。 例如上面的示例中,Animal类型的变量能够存储Dog和Cat类型的变量。
func foo(animal Animal) {
animal.sleep()
}
func main() {
var a Animal
var d = Dog{"川普"}
var c = Cat{"拜登"}
// 案例1
a = d
a.sleep()
a = c
a.sleep()
// 案例2
foo(d)
foo(c)
}
2.4、值和指针接收者实现接口
使用值接收者实现接口和使用指针接收者实现接口有什么区别呢?接下来我们通过一个例子看一下其中的区别。
(1)值接收者实现接口
package main
import (
"fmt"
)
type Animal interface {
sleep()
}
type Dog struct {
name string
}
// Dog实现了Animal接口
func (d Dog) sleep() {
fmt.Printf("%s正在侧卧着睡觉\n", d.name)
}
func main() {
var a Animal
var chuanPu = Dog{"川普"}
a = chuanPu // a可以接收Dog类型
chuanPu.sleep() // 将Dog类型chuanPu拷贝给接收者方法sleep的d,然后执行sleep方法
a = &chuanPu // a可以接受*Dog类型
a.sleep() //将*Dog类型chuanPu取值操作后拷贝给接收者方法sleep的d,然后执行sleep方法
}
从上面的代码中我们可以发现,使用值接收者实现接口之后,不管是Dog结构体对象还是结构体指针对象都可以赋值给该接口变量。因为Go语言中有对指针类型变量求值的语法糖,Dog指针a内部会自动求值川普结构体对象然后拷贝赋值。
(2)指针接收者实现接口
同样的代码我们再来测试一下使用指针接收者有什么区别:
package main
import (
"fmt"
)
type Animal interface {
sleep()
}
type Dog struct {
name string
}
// Dog实现了Animal接口
func (d *Dog) sleep() {
fmt.Printf("%s正在侧卧着睡觉\n", d.name)
}
func main() {
var a Animal
var chuanPu = Dog{"川普"}
// a = chuanPu // a不可以接收Dog类型
a = &chuanPu // a只可以接收*Dog类型
a.sleep()
}
此时实现Animal的接口的是Dog类型,所以不能给a传入Dog类型的chuanPu,此时a只能存储Dog类型的值,即&chuanPu。
2.5、类型与接口的关系
(1)一个类型实现多个接口
一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。 例如,狗可以跑,也可以叫。我们就分别定义Runner接口和Sayer接口。
// Sayer 接口
type Sayer interface {
say()
}
// Runner 接口
type Runner interface {
run()
}
Dog既可以实现Sleep接口,也可以实现Run接口。
package main
import (
"fmt"
)
// Sayer 接口
type Sayer interface {
say()
}
// Runner 接口
type Runner interface {
run()
}
type Dog struct {
name string
}
// 实现Sayer接口
func (d Dog) say() {
fmt.Printf("%s汪汪汪叫\n", d.name)
}
// 实现Runner接口
func (d Dog) run() {
fmt.Printf("%s吐舌头跑\n", d.name)
}
func main() {
var s Sayer
var r Runner
var d = Dog{name: "旺财"}
s = d
s.say()
r = d
r.run()
}
(2)多个类型实现同一接口
Go语言中不同的类型还可以实现同一接口 首先我们定义一个Runner接口,它要求必须有一个run方法。
// Runner 接口
type Runner interface {
run()
}
例如狗可以跑,汽车也可以跑,可以使用如下代码实现这个关系:
type Car struct {
brand string
}
type Dog struct {
name string
}
// Runner 接口
type Runner interface {
run()
}
// Dog实现Runner接口
func (d Dog) run() {
fmt.Printf("%s正在吐舌头跑\n", d.name)
}
// Car实现Runner接口
func (c Car) run() {
fmt.Printf("%s正在飞速行驶\n", c.brand)
}
这个时候我们在代码中就可以把狗和汽车当成一个会动的物体来处理了,不再需要关注它们具体是什么,只需要调用它们的move方法就可以了。
func main() {
var r Runner
var d = Dog{name: "旺财"}
var c = Car{brand: "奔驰"}
r = d
r.run()
r = c
r.run()
}
2.6、类型嵌套
一个类型(struct)必须实现了接口中的所有方法才能称为实现了该接口。
// Animal 接口
type Animal interface {
sleep()
run()
}
type Dog struct {
name string
}
// Dog实现了run方法和sleep方法,即实现了Animal接口
func (d Dog) run() {
fmt.Printf("%s正在吐舌头跑\n", d.name)
}
/*func (d Dog) sleep() {
fmt.Printf("%s正在侧翻睡\n", d.name)
}*/
func main() {
var r Animal
var d = Dog{name: "旺财"}
r = d
r.run()
}
一个接口的方法,不一定需要由一个类型完全实现,接口的方法可以通过在类型中嵌入其他类型或者结构体来实现。
package main
import (
"fmt"
)
// WashingMachine 洗衣机
type WashingMachine interface {
wash()
dry()
}
// 甩干器
type Dryer struct{
brand string
}
// 实现WashingMachine接口的dry()方法
func (d Dryer) dry() {
fmt.Println("甩干衣服")
}
// 海尔洗衣机
type Haier struct {
name string
Dryer //嵌入甩干器
}
// 实现WashingMachine接口的wash()方法
func (h Haier) wash() {
fmt.Println("洗衣服")
}
func main() {
var wm WashingMachine
wm = Haier{
name: "海尔洗衣机",
Dryer:Dryer{
brand:"西门子",
},
}
wm.wash()
wm.dry()
}
2.7、接口嵌套
接口与接口间可以通过嵌套创造出新的接口。
package main
import (
"fmt"
)
// Animal 接口
/*type Animal interface {
sleep()
run()
}*/
// Sleep接口
type Sleep interface {
sleep()
}
// Runner接口
type Runner interface {
run()
}
// Animal接口
type Animal interface {
Sleep
Runner
}
type Dog struct {
name string
}
// Dog实现了run方法和sleep方法,即实现了Animal接口
func (d Dog) run() {
fmt.Printf("%s正在吐舌头跑\n", d.name)
}
func (d Dog) sleep() {
fmt.Printf("%s正在侧翻睡\n", d.name)
}
func main() {
var r Animal
var d = Dog{name: "旺财"}
r = d
r.run()
r.sleep()
}
2.8、空接口
(1)空接口的定义
空接口是指没有定义任何方法的接口。因此任何类型都实现了空接口。
空接口类型的变量可以存储任意类型的变量。
func main() {
// 定义一个空接口x
var x interface{}
s := "Hello Yuan"
x = s
fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)
i := 100
x = i
fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)
b := true
x = b
fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)
}
(2)空接口的应用
空接口作为函数的参数
使用空接口实现可以接收任意类型的函数参数。
// 空接口作为函数参数
func show(a interface{}) {
fmt.Printf("type:%T value:%v\n", a, a)
}
空接口作为map的值
使用空接口实现可以保存任意值的字典。
// 空接口作为map值
var studentInfo = make(map[string]interface{})
studentInfo["name"] = "yuan"
studentInfo["age"] = 18
studentInfo["isMarried"] = false
fmt.Println(studentInfo)
类型断言
一个接口的值(简称接口值)是由一个具体类型和具体类型的值两部分组成的。这两部分分别称为接口的动态类型和动态值。
想要判断空接口中的值这个时候就可以使用类型断言,其语法格式:
x.(T)
其中:
x:表示类型为interface{}的变量
T:表示断言x可能是的类型。
该语法返回两个参数,第一个参数是x转化为T类型后的变量,第二个值是一个布尔值,若为true则表示断言成功,为false则表示断言失败。
举个例子:
func main() {
var x interface{}
x = "Hello Yuan!"
v, ok := x.(string)
if ok {
fmt.Println(v)
} else {
fmt.Println("类型断言失败")
}
}
上面的示例中如果要断言多次就需要写多个if判断,这个时候我们可以使用switch语句来实现:
func justifyType(x interface{}) {
switch v := x.(type) {
case string:
fmt.Printf("x is a string类型,value is %v\n", v)
case int:
fmt.Printf("x is a int类型, value is %v\n", v)
case bool:
fmt.Printf("x is a bool类型,value is %v\n", v)
default:
fmt.Println("unsupport type!")
}
}
func main() {
justifyType(12)
justifyType(true)
justifyType("hi,yuan!")
}
因为空接口可以存储任意类型值的特点,所以空接口在Go语言中的使用十分广泛。
关于接口需要注意的是,只有当有两个或两个以上的具体类型必须以相同的方式进行处理时才需要定义接口。不要为了接口而写接口,那样只会增加不必要的抽象,导致不必要的运行时损耗。