开发案例参考 07-游乐设备选择场景搭建_哔哩哔哩_bilibili
导入之后代码报错Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_Settings.cs(135,49): error CS0117: `UnityEditorInternal.VR.VREditor' does not contain a definition for `GetVREnabledDevices'
解决方法 打开SteamVR_Settings
脚本,修改代码135行
```
//var devices = UnityEditorInternal.VR.VREditor.GetVREnabledDevices(BuildTargetGroup.Standalone); var devices = UnityEditorInternal.VR.VREditor.GetVREnabledDevicesOnTargetGroup(BuildTargetGroup.Standalone);
```
代码157行
```
//UnityEditorInternal.VR.VREditor.SetVREnabledDevices(BuildTargetGroup.Standalone, newDevices); UnityEditorInternal.VR.VREditor.SetVREnabledDevicesOnTargetGroup(BuildTargetGroup.Standalone, newDevices);
```
Texture()爆红
新版本已经不支持Texture()方法了,直接注释掉。不影响使用
代码中提示缺少.Net4.7.1
下载 .NET Framework 4.7.1 Developer Pack Offline Installer
安装一下
DllNotFoundException: openvr_api
开发测试需要
VR头显、手柄、定位器(HTC)
下载Steam,并安装好SteamVR,配置游玩模式(站立/房间)
>摘要:参考B站老师的课程
07-游乐设备选择场景搭建_哔哩哔哩_bilibili
课程使用HTC Vive设备开发,使用SteamVR1.2.2和VRTK3.2.1版本开发。 将游乐项目在VR里体验,使用新版VRTK实现了射线与UI的交互、新版VRTK的使用。 课程资料 链接:https://pan.baidu.com/s/1q228vm2oc65fPOTO5xncTg 提取码:igfl
好好学习吧!~~