Sketch它是为图标设计和界面设计而生的。它是一个优秀的人。UI一站式应用Sketch画布将是无限大小的,每层都支持多种填充模式。Sketch为您提供真正合作设计过程所需的所有工具。从早期创意到像素完美的艺术品,原型清晰,与开发人员交接。Sketch自面试以来,一直深受设计师的喜爱,但对于很多新手小白来说,很容易踩坑,导致使用sketch设计效率低下,下面小编将与您分享sketch设计中容易出现的三大问题,希望对设计新人有所帮助。
目前国内很多互联网设计团队都使用过Sketch作为主要的设计工具。丰富的插件生态、记导出方便,设计体验轻,让插件生态丰富,设计体验轻便。Sketch成为了一名UI除了设计师必备的工具。“只能在Mac平台运行”除了这个缺点,在UI设计领域比PS高于许多数量级。
据国外uxtools网站统计,Sketch在UI设计工具排名第一,比第二Figma很高,可见其受欢迎程度。
其实很多UI小伙伴在用Sketch在这个过程中,都是按照传统的PS使用设计界面模式,没有充分发挥作用Sketch强大的功能,只是简单地将其作为视觉设计软件。
在实际工作中,经常会遇到风格不统一、文字不统一、颜色不统一等细节,以及团队合作混乱、组件共享麻烦、分工不明确等合作问题。
下面小编就给大家讲解一下Sketch作为设计师,你一定遇到过使用中容易犯的三个错误,尤其是设计新手,更容易被忽视,导致额外工作的增加。
一、图层命名和分组混乱。
当涉及到源文件时,实际上是看你的图层分组。UI设计师不仅要有像素眼,还要有像素眼“洁癖”。
事实上,我们花了很多时间在命名和分组这些看似微不足道的习惯上。掌握理方法非常重要。
二是组件管理混乱
看不清是什么?其实是他的项目。symbol组件页面,想必你也见过一长串类似的混乱组件……严重影响了我们的设计效率,展开后如下,完全没有分类。
然后打开文字风格,果然,很多文字没有整理出来,在设计界面的同时,也不会针对性的分组命名。
事实上,一些设计师在寻找组件时浪费了大量的时间,无法完成任务,加班也很正常。在抱怨996的同时,我们也必须考虑是什么导致工作效率低下。
三、团队合作坑太多
关于团队合作,小编总结了以下问题。
由于项目由不同的人设计,按钮、文本、组件、颜色和视觉风格完全不一致。设计完成后,还需要将双方的文件整合在一起。在这个过程中,有许多不一致的风格,重新修改,效率很低。
每次页面开发,程序员都需要根据不同设计师的设计风格进行额外的风格制作,导致重复工作。最初的风格,必须增加其他风格,给程序带来大量无效的工作量,开发效率实际上大大降低了设计师。
以上是小编为大家总结的三个sketch设计新手容易犯错误,在设计过程中可以尽可能避免错误,下一期小将继续向您解释sketch高级用法,帮助您提高设计效率,也欢迎您积极尝试,有问题可以及时提出哟~