目录
1. C++的动态内存管理
2. new和delete的底层
3. 定位new
4. new和malloc 的区别总结
5. 模板
写在最后:
1. C++的动态内存管理
上一篇文章已经大致介绍完new和delete的用法,
以及C++和C语言两种动态内存管理方式的区别,这里简单总结一下:
1. 动态申请内置类型的数据:
new/malloc除了用法上面,其他方面没什么区别。
2. 动态申请自定义类型的数据:
new/malloc除了用法上面,new/delete还会调用构造函数初识化和析构函数。
2. new和delete的底层
来看:
我们可以看到,new和delete实际上是调用这两个全局函数:
operator new 和 operator delete,而这两个库函数其实我们也可以直接使用
来看代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int* p1 = new int;
delete p1;
int* p2 = (int*)operator new(sizeof(int));
operator delete(p2);
return 0;
}
我们可以看到,从用法上来看,这两个函数的用法是和malloc和free是一样的,
我这里在来看:
new的malloc之间的区别,
new的功能:开空间 + 构造函数
malloc功能:开空间
实际上,new的底层开空间就是直接使用的malloc,但是
面向对象的语言处理失败,不喜欢用返回值,更建议用抛异常,而malloc失败返回的是空,
所以实际上operator new是对malloc的一个封装,如果申请失败,operator new就会抛异常,
所以new就是使用operator new开空间 + 调用构造函数。
3. 定位new
定位new的作用是显示调用构造函数,
在平时,构造函数都是自动调用的,在创建对象的时候自动调用,
在使用new的时候也会自动调用构造函数,
来看这段代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A()
{
cout << "A()" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
};
int main()
{
A* p1 = new A;
delete p1;
//使用定位new模拟new的功能
A* p2 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p2)A;
p2->~A();
free(p2);
return 0;
}
输出:
A()
~A()
A()
~A()
定位new的用法就是这样:new(p2)A;new(指针)类型。
当然,如果需要传参也可以:new(p2)A(1),这样给构造函数传参。
4. new和malloc 的区别总结
malloc / free和new / delete的共同点是:
都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同的地方是:
1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,
new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,
因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
6. 申请自定义类型对象时,malloc / free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,
而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,
delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。
总结:
前四个是特性和用法之间的不同,
后面两个是底层实现的不同:返回值/抛异常,调用构造和析构函数
5. 模板
模板是个好东西,
我先来看这样一段代码:
#include <iostream>
using namespace std;
void Swap(int& x, int& y) {
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
void Swap(double& x, double& y) {
double tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
void Swap(char& x, char& y) {
char tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
return 0;
}
我们在学了函数重载之后,可以通过这种方式,
让我们对这几个类型都能使用交换操作,但是,这样全部写一遍也太麻烦了,
这还只是三个类型,如果有更多的类型呢?
那该怎么办呢?
来看代码:
#include <iostream>
using namespace std;
//也可以这样写:template<class T>
template<typename T>
void Swap(T& x, T& y) {
T tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a1 = 10, b1 = 20;
double a2 = 1.1, b2 = 2.2;
char a3 = 'a', b3 = 'b';
Swap(a1, b1);
Swap(a2, b2);
Swap(a3, b3);
return 0;
}
使用了模板之后,就能支持所有类型的交换了,
模板的那个T就是模板参数,它定义的是类型。
这个时候又有一个问题了,那这三个Swap调用的是同一个函数吗?
我们来看看汇编怎么说:
发现没有,三个函数的地址是不同的,他们是调用的是三个不一样的函数,
因为这个Swap只是一个模板,他会根据你的调用生成对应的函数,
而这个过程称之为模板的实例化。
就像这张图一样:
所以实际上我们调用的还是这些具体的函数,
最终是编译器承担了这一切,承担了我们需要干的活。
写在最后:
以上就是本篇文章的内容了,感谢你的阅读。
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