参考回答:
当组件创建和更新时,vue均会执行内部的update函数,该函数使用render函数生成的虚拟dom树,将新旧两树进行对比,找到差异点,最终更新到真实dom
对比差异的过程叫diff,vue在内部通过一个叫patch的函数完成该过程
在对比时,vue采用深度优先、同层比较的方式进行比对。
在判断两个节点是否相同时,vue是通过虚拟节点的key和tag来进行判断的
具体来说,首先对根节点进行对比,如果相同则将旧节点关联的真实dom的引用挂到新节点上,然后根据需要更新属性到真实dom,然后再对比其子节点数组;如果不相同,则按照新节点的信息递归创建所有真实dom,同时挂到对应虚拟节点上,然后移除掉旧的dom。
在对比其子节点数组时,vue对每个子节点数组使用了两个指针,分别指向头尾,然后不断向中间靠拢来进行对比,这样做的目的是尽量复用真实dom,尽量少的销毁和创建真实dom。如果发现相同,则进入和根节点一样的对比流程,如果发现不同,则移动真实dom到合适的位置。
这样一直递归的遍历下去,直到整棵树完成对比。
1. diff 的时机
当组件创建时,或依赖的属性或数据变化时,会运行一个函数,该函数会做两件事:
- 运行
_render
生成一棵新的虚拟dom树(vnode tree) - 运行
_update
,传入虚拟dom树的根节点,对新旧两棵树进行对比,最终完成对真实dom的更新
核心代码如下:
// vue构造函数
function Vue(){
// ... 其他代码
var updateComponent = () => {
this._update(this._render())
}
new Watcher(updateComponent)
// ... 其他代码
}
diff
就发生在_update
函数的运行过程中
2. _update 函数在干什么
_update
函数接收到一个vnode
参数,这就是新生成的虚拟dom树
同时,_update
函数通过当前组件的_vnode
属性,拿到旧的虚拟dom树
_update
函数首先会给组件的_vnode
属性重新赋值,让它指向新树
function update (vnode) {
// vnode 新
// this._vnode 旧
let oldVnode = this._vnode;
this._vnode = vnode;
// 对比的目的:更新真实dom
if (!oldVnode) {
this.__patch__(this.$el.vnode);
}
}
然后会判断旧树是否存在:
- 不存在:说明这是第一次加载组件,于是通过内部的
patch
函数,直接遍历新树,为每个节点生成真实DOM,挂载到每个节点的elm
属性上
-
存在:说明之前已经渲染过该组件,于是通过内部的
patch
函数,对新旧两棵树进行对比,以达到下面两个目标: -
完成对所有真实dom的最小化处理
-
让新树的节点对应合适的真实dom
3. patch 函数的对比流程
术语解释:
- 「相同」:是指两个虚拟节点的标签类型、
key
值均相同,但input
元素还要看type
属性 - 「新建元素」:是指根据一个虚拟节点提供的信息,创建一个真实dom元素,同时挂载到虚拟节点的
elm
属性上 - 「销毁元素」:是指:
vnode.elm.remove()
- 「更新」:是指对两个虚拟节点进行对比更新,它仅发生在两个虚拟节点「相同」的情况下。具体过程稍后描述。
- 「对比子节点」:是指对两个虚拟节点的子节点进行对比,具体过程稍后描述
详细流程:
- 根节点比较
patch
函数首先对根节点进行比较
如果两个节点:
- 「相同」,进入**「更新」流程**
-
将旧节点的真实dom赋值到新节点:
newVnode.elm = oldVnode.elm
-
对比新节点和旧节点的属性,有变化的更新到真实dom中
-
当前两个节点处理完毕,开始**「对比子节点」**
- 不「相同」
-
新节点递归「新建元素」
-
旧节点「销毁元素」
-
「对比子节点」
在「对比子节点」时,vue一切的出发点,都是为了:
- 尽量啥也别做
- 不行的话,尽量仅改动元素属性
- 还不行的话,尽量移动元素,而不是删除和创建元素
- 还不行的话,删除和创建元素
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