一种自动包装机的结构如图 1 所示。首先机器中有 N 条轨道,放置了一些物品。轨道下面有一个筐。当某条轨道的按钮被按下时,活塞向左推动,将轨道尽头的一件物品推落筐中。当 0 号按钮被按下时,机械手将抓取筐顶部的一件物品,放到流水线上。图 2 显示了顺序按下按钮 3、2、3、0、1、2、0 后包装机的状态。
图1 自动包装机的结构
图 2 顺序按下按钮 3、2、3、0、1、2、0 后包装机的状态
一种特殊情况是,因为筐的容量是有限的,当筐已经满了,但仍然有某条轨道的按钮被按下时,系统应强制启动 0 号键,先从筐里抓出一件物品,再将对应轨道的物品推落。此外,如果轨道已经空了,再按对应的按钮不会发生任何事;同样的,如果筐是空的,按 0 号按钮也不会发生任何事。
现给定一系列按钮操作,请你依次列出流水线上的物品。
输入格式:
输入第一行给出 3 个正整数 N(≤100)、M(≤1000)和 Smax(≤100),分别为轨道的条数(于是轨道从 1 到 N 编号)、每条轨道初始放置的物品数量、以及筐的最大容量。随后 N 行,每行给出 M 个英文大写字母,表示每条轨道的初始物品摆放。
最后一行给出一系列数字,顺序对应被按下的按钮编号,直到 −1 标志输入结束,这个数字不要处理。数字间以空格分隔。题目保证至少会取出一件物品放在流水线上。
输出格式:
在一行中顺序输出流水线上的物品,不得有任何空格。
输入样例:
3 4 4
GPLT
PATA
OMSA
3 2 3 0 1 2 0 2 2 0 -1
输出样例:
MATA
#include <stdio.h>
typedef struct {
char Line[1000];
// front作为索引 指向的一定是最左边的元素
int front;
} Track;
typedef struct {
char Line[1000];
// top作为索引 指向的一定是最上面的元素
int top;
} Stack;
void StackIn(Stack *basket, char element) {
basket->top = basket->top + 1;
basket->Line[basket->top] = element;
}
char StackOut(Stack *basket) {
char element = basket->Line[basket->top];
basket->top = basket->top - 1;
return element;
}
int main() {
int n, m, Smax;
scanf("%d %d %d", &n, &m, &Smax);
// 流水线
char pipeLine[1000];
int k = 0;
// 筐 和 轨道 数据储存
Stack basket;
basket.top = -1;
Track track[101];
for(int i = 1; i <= n; i++) {
track[i].front = 0;
scanf("%s", track[i].Line);
}
int operation;
while(~scanf("%d", &operation) && operation != -1) {
switch (operation) {
case 0:
// 首先要判断栈空不空
if(basket.top == -1) {
printf("Empty Basket!\n");
break;
}
pipeLine[k++] = StackOut(&basket);
break;
default:
// 最大轨道数:n,检查错误轨道输入
if(operation > n) {
printf("Maximal track's number is %d\n", n);
break;
}
// 首先判断轨道上还有没有东西
if(track[operation].front == m) {
printf("None in Number %d track already!\n", operation);
break;
}
// 然后判断栈满不满 => 满的话要把栈的top放到pipeLine中
if(basket.top + 1 == Smax) pipeLine[k++] = StackOut(&basket);
StackIn(&basket, track[operation].Line[track[operation].front]);
track[operation].front = track[operation].front + 1;
}
}
pipeLine[k] = '\0';
printf("%s", pipeLine);
return 0;