一:异步更新队列
1、Vue高效的秘诀是一套批量、异步的更新策略
概念:
-
事件循环
事件循环:浏览器为了协调事件处理、脚本执行、网络请求和渲染等任务而制定的一套工作机制。 -
宏任务
代表一个个离散的、独立工作单元。浏览器完成一个宏任务,在下一个宏任务执行开始前,会对页面进行重新渲染。主要包括创建主文档对象、解析HTML、执行主线JS代码以及各种事件如页面加载、输入、网络事件和定时器等。 -
微任务
微任务是更小的任务,是在当前宏任务执行结束后立即执行的任务。如果存在微任务,浏
览器会清空微任务之后再重新渲染。微任务的例子有 promise 回调函数、DOM发生变化等
2、vue中的具体实现
异步:只要侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变
更。
批量:如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。去重对于避免不必要的计算
和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列执行实际工作。
异步策略:Vue 在内部对异步队列尝试使用原生的 Promise.then 、 MutationObserver 和
setImmediate ,如果执行环境不支持,则会采用 setTimeout(fn, 0) 代替
update() core\observer\watcher.js
dep.notify()之后watcher执行更新,执行入队操作
queueWatcher(watcher) core\observer\scheduler.js
执行watcher入队操作
nextTick(flushSchedulerQueue) core\util\next-tick.js
nextTick按照特定异步策略执行队列操作
二:虚拟DOM
1、概念
虚拟DOM(Virtual DOM)是对DOM的JS抽象表示,它们是JS对象,能够描述DOM结构和关系。应用的各种状态变化会作用于虚拟DOM,最终映射到DOM上
体验虚拟DOM
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head></head>
<body>
<div id="app"></div>
<!--安装并引入snabbdom-->
<script src="node_modules/snabbdom/dist/snabbdom.js"></script>
<script>
const obj = {}
// 获取patch函数
const { init, h } = snabbdom;
const patch = init([])
// 保存旧的vnode
let vnode;
function defineReactive(obj, key, val) {}
// 更新
function update() {
// 修改为patch方式做更新,避免了直接接触dom
vnode = patch(vnode, h('div#app', obj.foo))
}
defineReactive(obj, 'foo', new Date().toLocaleTimeString())
// 初始化
vnode = patch(app, h('div#app', obj.foo))
console.log(vnode);
setInterval(() => {
obj.foo = new Date().toLocaleTimeString()
}, 1000);
</script>
</body>
</html>
2、优点
虚拟DOM轻量、快速:当它们发生变化时通过新旧虚拟DOM比对可以得到最小DOM操作量,从
而提升性能
patch(vnode, h('div#app', obj.foo))
跨平台:将虚拟dom更新转换为不同运行时特殊操作实现跨平台
const patch = init([snabbdom_style.default])
patch(vnode, h('div#app', {style:{color:'red'}}, obj.foo))
兼容性:还可以加入兼容性代码增强操作的兼容性
3、必要性
vue 1.0中有细粒度的数据变化侦测,它是不需要虚拟DOM的,但是细粒度造成了大量开销,这对于大型项目来说是不可接受的。因此,vue 2.0选择了中等粒度的解决方案,每一个组件一个watcher实例,这样状态变化时只能通知到组件,再通过引入虚拟DOM去进行比对和渲染
4、整体流程
mountComponent() core/instance/lifecycle.js
渲染、更新组件
// 定义更新函数
const updateComponent = () => {
// 实际调用是在lifeCycleMixin中定义的_update和renderMixin中定义的_render
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
_render core/instance/render.js
生成虚拟dom
_update core\instance\lifecycle.js
update负责更新dom,转换vnode为dom
__patch__() platforms/web/runtime/index.js
__patch__是在平台特有代码中指定的
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
5、patch获取
patch是createPatchFunction的返回值,传递nodeOps和modules是web平台特别实现
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
platforms\web\runtime\node-ops.js
定义各种原生dom基础操作方法
platforms\web\runtime\modules\index.js
modules 定义了属性更新实现
watcher.run() => componentUpdate() => render() => update() => patch()
6、patch实现
patch core\vdom\patch.js
首先进行树级别比较,可能有三种情况:增删改。
new VNode不存在就删;
old VNode不存在就增;
都存在就执行diff执行更新
patchVnode
比较两个VNode,包括三种类型操作:属性更新、文本更新、子节点更新
具体规则如下
- 新老节点均有children子节点,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren
- 如果老节点没有子节点而新节点有子节点,先清空老节点的文本内容,然后为其新增子节点。
- 当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,则移除该节点的所有子节点。
- 当新老节点都无子节点的时候,只是文本的替换
updateChildren
updateChildren主要作用是用一种较高效的方式比对新旧两个VNode的children得出最小操作补丁。执
行一个双循环是传统方式,vue中针对web场景特点做了特别的算法优化
在新老两组VNode节点的左右头尾两侧都有一个变量标记,在遍历过程中这几个变量都会向中间靠拢。
当oldStartIdx > oldEndIdx或者newStartIdx > newEndIdx时结束循环
下面是遍历规则
首先,oldStartVnode、oldEndVnode与newStartVnode、newEndVnode两两交叉比较,共有4种比较
方法。
当 oldStartVnode和newStartVnode 或者 oldEndVnode和newEndVnode 满足sameVnode,直接将该
VNode节点进行patchVnode即可,不需再遍历就完成了一次循环。如下图
如果oldStartVnode与newEndVnode满足sameVnode。说明oldStartVnode已经跑到了oldEndVnode
后面去了,进行patchVnode的同时还需要将真实DOM节点移动到oldEndVnode的后面
如果oldEndVnode与newStartVnode满足sameVnode,说明oldEndVnode跑到了oldStartVnode的前
面,进行patchVnode的同时要将oldEndVnode对应DOM移动到oldStartVnode对应DOM的前面
如果以上情况均不符合,则在old VNode中找与newStartVnode满足sameVnode的vnodeToMove,若
存在执行patchVnode,同时将vnodeToMove对应DOM移动到oldStartVnode对应的DOM的前面
当然也有可能newStartVnode在old VNode节点中找不到一致的key,或者是即便key相同却不是
sameVnode,这个时候会调用createElm创建一个新的DOM节点
至此循环结束,但是我们还需要处理剩下的节点。
当结束时oldStartIdx > oldEndIdx,这个时候旧的VNode节点已经遍历完了,但是新的节点还没有。说
明了新的VNode节点实际上比老的VNode节点多,需要将剩下的VNode对应的DOM插入到真实DOM
中,此时调用addVnodes(批量调用createElm接口)
但是,当结束时newStartIdx > newEndIdx时,说明新的VNode节点已经遍历完了,但是老的节点还有
剩余,需要从文档中删 的节点删除