Sprite Shape 是精灵形状的意思,它主要是方便我们以节约美术资源为前提,制作 2D 游戏场景地形或者背景的
在 Window -->
Package Manager 中搜索 2D,选择 2D Sprite Shape,导入项目
一、Sprite Shape Profile 精灵形状概述文件配置
(一)Open Shape:开放形状
在 Project 窗口中,右键创建 Sprite Shape Profile
参数界面如下
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Use Sprite Borders:是否使用精灵边框,用于九宫格拉伸,默认勾选即可
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Texture:用于填充实心部分的纹理
使用的纹理的平铺模式必须是 Repeat 模式
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Offset:纹理偏移量
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Angle Ranges:角度范围
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Start:起始角度
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End:结束角度
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Order:Sprite 相交时的优先级,优先级高的显示在前面
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Sprites:指定角度范围内的精灵列表
在该角度范围内,可以选择使用的图片资源
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Corners:指点角显示的精灵图片,主要用于封闭图形,包括外部和内部四个角使用的图片
设置 Sprites 后,将创建的 Sprite Shape Profile 文件直接拖入 Hierarchy 窗口中,发现该对象具有两个组件,点击 Edit Spline,可以在 Scene 窗口中编辑该文件
拖动端点,可以拉伸 Sprite
点击端点,可以设置该图片是 Sprites 中的哪一个
点击线段之间的点,可以添加端点,相当于新建一张 Sprite
(二)Close Shape:封闭形状
Close Shape 和 Open Shape 唯一的区别在于 Angle Ranges 具有 4 种颜色,表示 4 个不同方向对应的 Sprite
为每一个颜色都添加对应的 Sprites,再将其拖入 Scene 中,可以发现四个角度的边界就是我们设置的 Sprite
Texture 表示中间填充的图片,注意需要设置为 Repeat 平铺模式
二、Sprite Shape Renderer 精灵形状渲染器
该控件主要是控制材质、颜色以及和其他 Sprite 交互时的排序等等信息
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Color:颜色
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Mask Interaction:与精灵遮罩交互的方式
- None:不与场景中任何精灵遮罩交互
- Visible Inside mask:精灵遮罩覆盖的地方可见,而遮罩外部不可见
- Visible Outside mask:精灵遮罩外部的地方可见,而遮罩覆盖处不可见
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Fill Material:填充材质
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Edge Material:边缘材质
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Sorting Layer:所在排序层
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Order in Layer:排序层的序号
三、Sprite Shape Controller 精灵形状控制器
(一)参数介绍
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Profile:使用的精灵形状概述文件
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Detail:精灵形状的质量
- High Quality:高质量
- Medium Quality:中质量
- Low Quality:低质量
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Is Open Ended:是开放的还是封闭的
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Adaptive UV:自适应 UV
如果开启,会自动帮助我们判断是平铺还是拉伸
开启后只有宽度够才会平铺,如果宽度不够就会拉伸
不开启则会始终平铺,但是可能出现裁剪效果
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Optimize Geometry:优化三角形数量,一般不勾选
勾选后会最小化精灵图形中的三角形数量
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Enable Tangents:是否启用切线计算功能,一般不勾选
如果你的着色器中需要切线信息参与计算,则勾选
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Corner Threshold:角阈值,当拐角处的角度达到这个阈值时将使用角图片
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Stretch UV:是否拉伸 UV,如果勾选纹理的 UV 将伸展到整个精灵形状的直线上
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Pixel Per Unit:Unity 一个单位对应多少个像素
禁用拉伸 UV 时才有,较高的值会减少纹理的大小
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Worldspace UV:根据世界空间的 UV 填充纹理
点击 Edit Spline 后,选中一个端点,界面参数将会更新:
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Tangent Mode:切线模式
从左到右依次为
顶点模式——点两侧不构成曲线
切线模式——点两侧构成曲线,并且可以控制切线弧度
左右切线模式——点两侧构成曲线,并且可以分别控制左右两侧的切线弧度
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Position:选中点的局部坐标位置
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Height:控制点左右两侧精灵图片的高度
- Corner:是否使用角度图片
- Disabled:不使用角度图片
- Automatic:自动
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Sprite Variant:选择使用的精灵图片
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Snapping:是否开启捕捉设置控制点,一般不用开启
(二)生成碰撞器
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使用边界碰撞器(推荐)
直接在该物体上添加 Edge Collider 2D 即可
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使用多边形碰撞器配合复合碰撞器
添加 Polygon Collider 2D 和 Composite Collider 2D,但由于添加了 Composite Collider 2D,会同时添加 Rigidbody 2D,可以将其类型设置为 Static
添加完碰撞器后,Sprite Shape Controller 会多出如下的参数:
- Update Collider:自动更新碰撞器,若不勾选,下列参数都将不出现
- Offset:碰撞器的偏移位置
- Optimize Collider:优化碰撞器
- Detail:碰撞器的质量
- High Quality:高质量
- Medium Quality:中质量