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c语言内容💖:
专栏:c语言之路重点知识整合
【c语言】全部知识点总结
目录
- 一、概念
- 二、函数值传递、地址传递、引用传递的比较
- 三、引用与指针的区别
- 总结
- 注意事项
一、概念
引用就是对一块已存在的空间(变量)起了一个别名!!!能够简化程序编写,优化内存使用和提高程序效率。
定义引用的符号:&
char a = 'V';
char& b = a;
和取地址符长得相同,在上面的用法中是定义了一个引用而非取地址的意思。
定义了引用就要初始化,不存在空的引用!
int main()
{
// &不是取地址 定义引用
char a = 'V';
char& b = a;
//int& c; error:定义了就要初始化,不存在空的引用
const int& d = 10; //常量也可以引用常量
cout << a << " " << b << endl;
return 0;
}
输出字符a
和a的引用b
,输出结果相同,引用只是起了一个别名!!
引用 与 原变量 指向 同一块内存空间,对 引用 操作就是对 原变量 进行操作
(改变a的值,引用b也会随之改变)
二、函数值传递、地址传递、引用传递的比较
三种传参方式:- 值传递
- 地址传递
- 引用传递
分别使用值传递
、地址传递
、引用传递
创建三个函数,它们构成函数重载
void fun10(char c)
{
cout << __FUNCSIG__ << endl;
c = 'z';
}
void fun10(char *c)
{
cout << __FUNCSIG__ << endl;
*c = 't';
}
void fun10(char &c)
{
cout << __FUNCSIG__ << endl;
c = 'x';
}
在主函数中分别调用这三个函数:
int main()
{
char a = 'V';
char& b = a;
//值传递
{
void fun10(char c); //函数局部声明
fun10(a);
cout << a << " " << b << endl;
}
//地址传递
fun10(&a);
cout << a << " " << b << endl;
//引用传递
{
void fun10(char& c); //函数局部声明
fun10(a);
cout << a << " " << b << endl;
}
return 0;
}
//----------------------------值传递和引用传递调用时会有歧义,需要进行函数局部声明
/* (如果不想进行函数局部声明可以通过指针间接使用):
void (*p_fun1)(char c) = &fun10;
void (*p_fun2)(char &c) = &fun10;
int main()
{
p_fun1(a); //void __cdecl fun10(char)
p_fun2(b); //void __cdecl fun10(char&)
} */
通过运行可以看出,值传递并不能改变实参
而地址传递和引用传递都通过函数内的形参改变了实参!!!
如果通过地址传递,我们需要额外申请(指针大小的)内存空间
现在通过引用传递,不需要额外申请空间,因为引用只是变量的别名
( 传递也额外申请空间,大小不确定要根据类型,才能确定其大小)
并且不通过地址传递
,可以省略解引用符(*),避免因指针操作失误而导致的内存问题
如果是查看,这三种都可以
如果要修改实参,不能采用值传递
,可选择地址
、引用传递
推荐使用不额外申请空间的引用传递
三、引用与指针的区别
引用类似于指针,但还是有很多区别:
- 指针存在空指针; 而定义了引用就要初始化,不存在空的引用! 错误写法: int &c;
- 指针的指向可以改变; 引用了某个空间,引用的指向不能再改变 错误写法: int c = 12; b = c;
- 与指针不同的是,指针可以有多级,引用只能有一级 错误写法: int a; int& b = a; int& c = b; 不能定义一个指向其间接引用的引用
- 指针变量额外占用空间;引用不额外申请空间。
总结
引用与原变量指向同一块内存空间,对引用操作就是对原变量进行操作
引用能够简化程序编写,优化内存使用和提高程序效率。
使用引用可以避免复制数据而产生额外的内存开销
注意事项
- 引用初始化!并且只能指向已经存在的变量
- 指向不能变!
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