VRay 版本之间的差异,为什么最新版本的 VRay 渲染不同?

news2024/11/29 16:32:46

如果您是 V-Ray 的长期用户,您可能已经注意到,您使用早期版本的 V-Ray 构建的一些项目与更高版本的渲染方式不同。有时差异不明显,有时则非常明显。您可能还会注意到渲染时间、内存消耗等方面的差异。

为什么最新版本的 V-Ray 渲染不同?

V-Ray 已经存在了很长一段时间。这些年来,许多领域都得到了极大的改进,包括硬件、软件、算法、工作流程和管道,整个计算机图形行业。为了跟上所有这些变化并从中受益,V-Ray 需要不断适应和发展。这种演变必然与软件本身的变化有关。

这些更改使软件变得更好,但在某些情况下,与以前的版本相比,它们也会影响它的行为方式。我们总是尽量减少会影响渲染输出的更改,但在某些情况下,它们是无法避免的。例如,假设旧版本软件中存在一个影响光渲染方式的错误。修复此错误后,它会在更高版本中显示不同但更准确的结果。在这种特殊情况下,没有办法恢复更改,因为这会使软件整体恶化。

以下是一些可能导致版本之间存在差异的示例:

  • 修正错误
  • 改进的功能
  • 删除过时的功能

与早期版本相比,最新版本有哪些优势?

有时可能无法立即看到较新版本渲染旧场景和显示差异的好处。然而,这种第一印象并不能揭示全貌。与以前的版本相比,最新版本总是有很多好处,包括(但不限于):

  • 更准确的结果
  • 更快的渲染时间
  • 新功能
  • 更直观的用户界面
  • 更少的错误
  • 更好的优化 

可能需要一些时间才能看到好处,但是一旦您花一些时间使用最新版本,您就不会回头了。您越早开始使用最新版本并调整您的工作流程,您就能越快地从中受益。

 

有什么建议来避免 V-Ray 版本之间的差异?

在项目中间迁移到更高版本的 V-Ray 可能会带来意想不到的挑战,从而减慢项目速度。这就是为什么建议使用与开始时相同的版本完成项目并使用更高版本开始新项目的原因。 

 

如果无法使用早期版本,有什么建议?

在某些情况下,可能无法使用早期版本的软件。一个典型的案例是使用以前版本的 V-Ray 构建的场景库,需要在以后使用最新版本的 V-Ray 创建的项目中使用。在这种情况下,使用早期版本的软件并不方便。如果您想保留库的外观,更新它是个好主意。只需更改材料或照明设置即可解决问题。 

注意:有时无法在较早版本和较新版本之间实现相同的外观。渲染精度提升导致的差异比较不准确。这种行为无法恢复。

如果与早期版本相比,最新版本的软件呈现速度较慢怎么办?

渲染速度是我们持续监控的最重要方面之一,尤其是当我们发布新的主要版本时。通常,渲染时间会随着时间的推移而减少,因此最新版本往往比以前的版本更快。但是,在极少数情况下,您可能会注意到最新版本的渲染速度更慢。如果是这样,我们建议从头开始,通过重置渲染设置和调整图像采样器来获得与以前版本相似的结果。 

有时,更高版本的渲染时间更长,但这是因为它产生了质量更好、噪点更少的图像。为了正确比较两个版本之间的渲染时间,我们需要确保质量和整体外观相同。 

有没有办法强制以后的版本得到与前一个相同的结果?

当看到版本之间的差异时,通常首先想到的是这一点。当工作流和流水线运作良好时,人们会习惯它们,以至于看不到任何更换它们的理由。但是,不建议在更高版本中使用遗留工作流。即使您可以使它们工作,它们最终也会分崩离析并带来更多麻烦。这里正确的方法是将工作流更新为 Chaos 推荐的工作流。越早做越好。如果您在这方面需要任何帮助,请随时联系支持团队。

什么时候会出现差异?

一般来说,软件的重大变化是在软件的主要版本之间引入的,例如 V-Ray 5 与 V-Ray 6。次要版本之间很少出现这种差异,例如 V-Ray 6,更新 1 与 V-Ray 6 更新 2 , 发生。 
 

另一个需要注意的重要事项是,版本发布日期越远,它们之间的差异就越大。这意味着与 V-Ray 5 和 V-Ray 6 相比,V-Ray 3 和 V-Ray 6 之间有望观察到更多差异。这就是为什么我们建议尽早更新到最新版本的软件。

如何找到 V-Ray 版本之间的变化?

在chaos门户的每个产品的新增功能部分,您可以找到每个版本的软件所做的所有更改。在同一部分,您还可以找到一个页面, 其中收集了最新版本软件引入的最重要的重大更改。

可能影响使用以前版本创建的项目的渲染输出的更改示例。

  • 自适应灯
  • 一致的渲染元素
  • 反射光泽度
  • 删除了高光泽度参数(在 V-Ray 3.x 中可用)
  • 移除了 Clamp 和 Sub pixel mapping 参数(在 V-Ray 3.x 中可用)
  • 删除了 GI 乘数
  • 删除了 DMC 采样器的细分和噪声阈值
  • V-Ray 灯光:影响反射/镜面反射的行为方式不同。 
  • 加法隐形灯 
  • 支持多个 V-Ray 圆顶灯 
  • “对 GI 可见”已从 V-Ray 对象属性中删除,对于旧场景将渲染为关闭 
  • VRayMtl 中的“Glossy Fresnel”选项不再出现在 UI 中,Glossy Fresnel=OFF 的旧场景将被迫在 V-Ray 6 中使用 Glossy Fresnel=ON 进行渲染

V-Ray 渲染慢如何解决?

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