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今年的 WWDC23 开发者大会,不少人表示 iOS 更新了个寂寞,但 Vision Pro 头显却意外吸引眼球,看来苹果工程师都忙着搞头显去了。
苹果的头显终于还是来了,关于它的传闻,似乎这几年从未间断过。
整个 VR 行业都是一副疲软的样子,Meta 的 Quest系列、索尼的 PSVR 2,都没能扭转消费级 VR/AR 市场的颓势。
现在大家期待苹果的新头显能够来个破圈,让这个行业焕发新生,吸引更多的关注。
所以也有人戏称,或许苹果的头显会是「VR 界的救世主」。基于此,那些觉得苹果推出头显是在盲目跟风的,这个念头可以打消了。人巴不得苹果来带带弟弟呢。
这款头显,叫「Apple Vision Pro」,既看不见又能看见,甚至只要看一眼就行。
是不是听起来有点绕?莫慌。
多看几眼发布会上讲解它的功能就好了,相信很多数码创作者们都把它的功能分析得很直白了。
我看完的第一感觉是,说实话有点心动。
简单来说,Apple Vision Pro 头显集成了摄像头、传感器、显示屏、高性能计算机的高能设备。
搭载了 12 个摄像头和 5 个传感器,还有 M2 芯片和全新研发的 R1 芯片,画面显示的延迟控制在 12 毫秒以下,这是啥概念?约等于眨眼的时候还没眨完呢就显示出来了。续航时间在两小时左右。
它让我们可以通过眼神、双手和声音来操控,相当于是进入了无边无际的虚拟世界。
但虚拟的同时又是现实的。它支持虹膜解锁,可以实现裸眼交互和手势控制,让虚拟和现实之间完美无缝衔接。
此前不少国内外 VR 厂家都琢磨着如何更好升级手柄,认为这会是 VR 行业必然方向的时候,苹果直接降维打击,表示「我不需要手柄,你们看着办吧」。
的确做到说到,这次带来的头显还真就不需要手柄,通过声音控制、手势捏合、眼神控制来操作就完事了。
还有一个调节虚拟和现实比例的旋钮,适应各种需求。
凭借强大的硬件基础和软件优势,苹果能给虚拟现实头显带来超爆棚的性能,让这款头显变得更加出彩:超级芯片、超高清显示屏、超低延迟连接,还有超级多的内容和服务;可以有更多应用场景结合诸如健身运动,拥有更真实、更生动、更刺激的感官享受跟体验.....
此外,Vision Pro 头显将与其他苹果设备和服务实现无缝集成,整个苹果生态系统都会变得非常丝滑一体化。
所以不能把头显当作一个单独的产品,它的出现是作为虚拟现实和增强现实技术的应用,将进一步丰富苹果生态系统的内容和服务,为用户提供更多选择和体验。
比如用户可以通过头显与 iPhone、iPad 或 Mac 互动,并利用 Siri 语音助手进行操作等等。
不仅如此,头显还将支持苹果的 ARKit 框架,使开发者能够创造更加逼真和交互性强的增强现实应用程序。
换句话说,苹果给开发者提供了支持,让他们更容易适配,为 Vision Pro 开发更多应用和功能。
这也是苹果「高明」的一点,自己会造地基会盖房子,也会邀请别人一起合作给房子添砖加瓦。
这格局,相比其他大厂而言,高多了。
咱得承认,苹果是真的有点牛逼在身上的。
当然了,总会有些人发出「就这?」等声音,以此来表达他们对苹果的「失望无语垃圾」等诸多负面情绪。
不同声音的讨论很正常,刚出来的产品哪可能迎合所有人呢,它后续的市场表现,得让时间来证明。
与此同时,大家对头显的接受程度和市场需求的反馈,也会在一定程度上决定头显的未来发展方向。当然了,没有亲身体验过,就急于下结论认为它一定不咋滴的,日后也容易打脸。
在价格上,也是很多人争议的地方。认为 3499 美元对于大众来说太贵了。毕竟这么贵的产品,注定不会成为大众产品。
价格贵也正常,一来,苹果在这头显上的堆料还是很足的,二来现在还只是初代产品,价格不先堆高点,后续哪来的空间降价?
过去的经验表明,苹果通常会根据用户反馈和市场需求进行改进,并逐步降低价格以吸引更多消费者。
所以,先别着急,再看看。
最后我在想,或许把 3499 后面的💲改为人民币,那估计能直接疯抢光了。
奈何这是 3499 美元而不是 3499 元,一字之差,引得众人纷纷呐喊,表示压力给到华强北,但我好奇,这真得仿出来么?
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