目录
前言
Linux
udpServer.cc
udpServer.hpp
makefile
windows
细节1 -- 头文件引入
细节2 -- 固定写法
细节3 -- 结束后清理
细节4 -- socket返回值接受
细节5 -- 套接字创建(一样的写法)
细节6 -- 填写sockaddr_in结构体
细节7 -- 接发收数据
细节8 -- 报错信息的处理
解决方法
细节9 -- 中文编码不支持
结果
源码
Windows
udpclient.cc
本文参考文献
前言
简单的UDP网络程序 -- 简单UDP搭建教程
经过大刀阔斧之后现在我们有了一个只能接受消息的简单UDP server
Linux
udpServer.cc
#include "udpServer.hpp"
#include <memory>
#include <fstream>
#include <unordered_map>
#include <signal.h>
using namespace std;
using namespace Server;
static void Usage(string proc)
{
cout << "Usage:\n\t" << proc << " local_port\n\n"; // 命令提示符
}
// demo1
void handlerMessage(int sockfd, string clientip, uint16_t clientport, string message)
{
string response_message = message;
response_message += " [server echo]";
// 开始返回
struct sockaddr_in client;
bzero(&client, sizeof(client));
client.sin_family = AF_INET;
client.sin_port = htons(clientport);
client.sin_addr.s_addr = inet_addr(clientip.c_str()); // 字符串转网络(点分十进制 转 数字序列)
sendto(sockfd, response_message.c_str(), response_message.size(), 0, (const sockaddr *)&client, sizeof(client));
}
// ./udpServer port
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 2) // 这里我们只想要传递两个参数,所以当argc不是3的时候就直接报错退出就行了,注意文件名运行的那个指令也会算进去所以argc +1
{
Usage(argv[0]);
exit(USAGE_ERR);
}
uint16_t port = atoi(argv[1]); // 使用atoi强转,因为argv里面放置的都是字符串,类型需要转换
std::unique_ptr<udpServer> usvr(new udpServer(handlerMessage, port));
usvr->initServer();
usvr->start();
return 0;
}
udpServer.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <strings.h>
#include <cerrno>
#include <functional>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
namespace Server
{
using namespace std;
static const string defaultIp = "0.0.0.0"; // 直接使用这个缺省值,代表监听机器上的所有ip端口
static const int gnum = 1024;
enum
{
USAGE_ERR = 1,
SOCKET_ERR,
BIND_ERR,
OPEN_ERR
}; // 1.命令行输入错误 2.创建套接字错误 3.绑定端口号错误
typedef function<void(int, string, uint16_t, string)> func_t;
class udpServer
{
public:
udpServer(const func_t &cd, const uint16_t &port, const string &ip = defaultIp)
: _callback(cd), _port(port), _ip(ip), _sockfd(-1)
{
}
void initServer() // 初始化
{
// 1.创建套接字
_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (_sockfd == -1)
{
cerr << "socket error: " << errno << " : " << strerror(errno) << endl;
exit(SOCKET_ERR); // 创建套接字失败直接终止进程
}
cout << "udpServer success: "
<< " : " << _sockfd << endl;
// 2.绑定套接字(port, ip)
// 未来服务器要明确的port, 不能随意改变 -- 变了别人就找不到了
struct sockaddr_in local; // 这里是定义了一个变量,在栈上,而且是用户层,还没有bind之前都是没有产生联系
bzero(&local, sizeof(local)); // 先填 0 再修正
// 注意这下面几个名字是拼接出来的,就是那个##拼接而来的
local.sin_family = AF_INET; // 这里设置与套接字的AF_INET设置意义是不一样的,socket是创建一个网络通信的套接字,在这里是填充一个sockaddr_in的结构体用来网络通信
local.sin_port = htons(_port); // 你如果给别人发信息,你的port和ip要不要发送给对方? 答案是要的
local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); // 1. string->unit32_t 2. htonl(); -> inet_addr
// local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //可以主机转网络,不够也可以不处理,直接赋值也行
int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
if (n == -1)
{
cerr << "bin error: " << errno << " : " << strerror(errno) << endl;
exit(BIND_ERR);
}
// UDP Server 的预备工作完成
}
void start() // 启动
{
// 服务器的本质其实就是一个死循环
char buffer[gnum]; // 定义一个数组来充当缓冲区
for (;;)
{
// 读取数据
struct sockaddr_in peer;
socklen_t len = sizeof(peer); // 必须设置成这个结构体的大小,当作为输入时,告诉recvfrom的长度的多少
ssize_t s = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
// 关系两件事情
// 1.数据是什么? 2. 谁发的?
if (s > 0)
{
buffer[s] = 0;
// 因为是从网络上读取的,所以一定要转,可以使用接口
// inet_ntoa 将一个网络字节序的IP地址(也就是结构体in_addr类型变量)转化为点分十进制的IP地址(字符串)
string clientip = inet_ntoa(peer.sin_addr); // 1.网络序列 2.整数 -> 点分十进制的ip
uint16_t clientport = ntohs(peer.sin_port);
string message = buffer;
cout << clientip << "[" << clientport << "]# " << message << endl;
//我们只把数据读上来就完了吗? 我们要对数据进行处理 -- 所以我们用回调函数的方式来解决
_callback(_sockfd, clientip, clientport, message);
}
}
}
~udpServer() // 析构
{
}
private:
uint16_t _port;
// 实际上,一款网络服务器,不建议指明一个IP,因为一个服务器可以能有多个ip,万一用户使用其他的ip地址来访问该端口号(这里是8080,就收不到了),这也是我们为什么使用0.0.0.0的IP缺省值
string _ip;
int _sockfd;
func_t _callback; // 回调函数,用以处理数据
};
}
makefile
cc=g++
udpServer:udpServer.cc
$(cc) -o $@ $^ -std=c++11
.PHONY:clean
clean:
rm -f udpServer
windows
方法和Linux下没有什么本质的差别,并且差别很小,只有一点细节需要注意
关于需要的库之类的在安装VS的时候就自动携带了
细节1 -- <WinSock2.h> 头文件引入
在Windows下使用socket协议进行编程需要进入一个库<WinSock2.h>
并且使用库时需要指明版本
这里使用的是
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
w -- Windows
s -- socket
2 -- 版本号
32 -- 32位
细节2 -- 固定写法
固定写法
这Windows下使用需要初始化信息,创建一个结构体,这里WSAStartup的用处对比版本,MAKEWORD是构建一个2.2版本的放到wsd里面去,因为在Windows下UDP客户端有版本,即使用的库和版本号是要匹配的,不过这段代码后面是对我们多大用处的,基本上是固定写法
WSAData wsd; //初始化信息
//启动Winsock
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0) {
/*进行WinSocket的初始化,windows 初始化socket网络库,申请2,2的版本,windows socket编程必须先初始化。*/
cout << "WSAStartup Error = " << WSAGetLastError() << endl;
return 0;
}
else {
cout << "WSAStartup Success" << endl;
}
细节3 -- 结束后清理
用完之后需要清理,加上这一句就行了
//清理
WSACleanup();
细节4 -- socket返回值接受
我们需要创建一个SOCKET 类型的对象接受socket返回值
细节5 -- 套接字创建(一样的写法)
一样的写法
细节6 -- 填写sockaddr_in结构体
Windows下对sockaddr_in进行了封装,用大写的,不过我们这里为了和Linux下保持一致就直接沿用Linux的那一套
struct sockaddr_in server;
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(serverport);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
细节7 -- 接发收数据
第四个参数为0 -- 阻塞式接发送
#define NUM 1024
char inbuffer[NUM];
string line;
while (true)
{
//发送逻辑
cout << "Please Enter";
getline(cin, line); //0 代表阻塞式发送
int n = sendto(csock, line.c_str(), line.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
if (n < 0)
{
cerr << "sendto error!" << endl;
break;
}
//收取数据
struct sockaddr_in peer;
int peerlen = sizeof(peer);
inbuffer[0] = 0; //C风格清空
n = recvfrom(csock, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&server, &peerlen);
if (n > 0)
{
inbuffer[n] = 0;
cout << "server 返回的消息是# " << inbuffer << endl;
}
else break;
}
细节8 -- 报错信息的处理
到此处其实代码基本完成,不过VS总有一些小毛病,
解决方法
把警告禁掉就行了,安全不安全,它说的不算,4996号报警声明一下就行了
#pragma warning(disable:4996)
细节9 -- 中文编码不支持
因为是跨操作系统的,所以会涉及到编码的问题,这是普遍存在的,我们这里主要不是处理该问题,就不做处理了
结果
源码
Windows
udpclient.cc
#pragma warning(disable:4996)
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <WinSock2.h>
using namespace std;
//因为客户并不知道输入port和地址,所以这里直接写到代码里面去了,未来启动就可以自动链接了
//这里图方便并没有写入配置文件中去
uint16_t serverport = 8080;
string serverip = "20.214.205.14";
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main()
{
WSAData wsd; //初始化信息
//启动Winsock
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0) {
/*进行WinSocket的初始化,windows 初始化socket网络库,申请2,2的版本,windows socket编程必须先初始化。*/
cout << "WSAStartup Error = " << WSAGetLastError() << endl;
return 0;
}
else {
cout << "WSAStartup Success" << endl;
}
//创建socket套接字
SOCKET csock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//IPPROTO_UDP
//SOCKET_ERROR -- 其实就是-1
if (csock == SOCKET_ERROR) {
cout << "socket Error = " << WSAGetLastError() << endl;
return 1;
}
else {
cout << "socket Success" << endl;
}
//填写套接字
struct sockaddr_in server;
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(serverport);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
#define NUM 1024
char inbuffer[NUM];
string line;
while (true)
{
//发送逻辑
cout << "Please Enter# ";
getline(cin, line); //0 代表阻塞式发送
int n = sendto(csock, line.c_str(), line.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
if (n < 0)
{
cerr << "sendto error!" << endl;
break;
}
//收取数据
struct sockaddr_in peer;
int peerlen = sizeof(peer);
inbuffer[0] = 0; //C风格清空
n = recvfrom(csock, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&server, &peerlen);
if (n > 0)
{
inbuffer[n] = 0;
cout << "server 返回的消息是# " << inbuffer << endl;
}
else break;
}
closesocket(csock); //关不关无所谓
//清理 -- 这里要清理
WSACleanup();
return 0;
}
本文参考文献
【干货】Windows平台基于udp的socket网络编程开发_windows udp socket_Antrn的博客-CSDN博客