【Unity3D】调整屏幕亮度、饱和度、对比度

news2025/1/7 5:33:37

1 屏幕后处理流程

        调整屏幕亮度、饱和度、对比度,需要使用到屏幕后处理技术。因此,本文将先介绍屏幕后处理流程,再介绍调整屏幕亮度、饱和度、对比度的实现。

        屏幕后处理即:渲染完所有对象后,得到一张屏幕图像,对该屏幕图像进一步处理的过程称为屏幕后处理。屏幕后处理一般在 MonoBehaviour 生命周期 的 OnRenderImage 方法中进行,如下,src 是渲染完所有对象后的屏幕图像,dest 是经屏幕后处理得到的目标图像。如果用户想在不透明的 Pass 执行完毕后立即调用 OnRenderImage 方法,可以在 OnRenderImage 方法前面加上 [ImageEffectOpaque] 标签。

// [ImageEffectOpaque] // 在不透明的Pass执行完毕后立即调用OnRenderImage方法
void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)

         在 OnRenderImage 方法里,通常使用 Graphics.Blit 方法完成对纹理的处理,如下是常用的 Bilt 方法,source 是源纹理,dest 是目标纹理,mat 是进行屏幕后处理的材质,用户可以在该材质绑定的 Shader 中实现屏幕后处理特效。注意,屏幕后处理的 Shader 中必须包含名为 "_MainTex" 的纹理属性,用户在调用 Graphics.Blit 方法时会自动将 source 赋值给 Shader 中的 _MainTex 属性。

public static void Blit(Texture source, RenderTexture dest)
public static void Blit(Texture source, RenderTexture dest, Material mat, [Internal.DefaultValue("-1")] int pass)
public static void Blit(Texture source, Material mat, [Internal.DefaultValue("-1")] int pass)

        另外,用户通过 CommandBuffer.DrawRenderer 和 Graphics.ExecuteCommandBuffer 也可以实现 Graphics.Blit 效果,详见案例:选中物体描边特效,主要流程如下:

CommandBuffer commandBuffer = new CommandBuffer();
RenderTexture tempTex = RenderTexture.GetTemporary(Screen.width, Screen.height, 0);
commandBuffer.SetRenderTarget(tempTex);
commandBuffer.ClearRenderTarget(true, true, Color.clear); // 设置模板清屏颜色为(0,0,0,0)
commandBuffer.DrawRenderer(renderer, effectMaterial); // renderer是物体的Render组件, effectMaterial是特效材质
Graphics.ExecuteCommandBuffer(commandBuffer);
// use tempTex
RenderTexture.ReleaseTemporary(tempTex); // 使用完tempTex后, 需要释放掉

        在 Shader 中,用户也可以通过 GrabPass 抓取屏幕图像,详见案例:反射和折射。

2 亮度、饱和度、对比度

        1)亮度

        亮度表示颜色的明暗程度,亮度越高,颜色越亮,灰度值也越高。

        2)饱和度

        饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小。纯的颜色都是高度饱和的,如鲜红,鲜绿。混杂上白色,灰色或其他色调的颜色,是不饱和的颜色,如绛紫,粉红,黄褐等。完全不饱和的颜色根本没有色调,如黑白之间的各种灰色。

        3)对比度

        对比度指一幅图像灰度反差的大小,即最大亮度与最小亮度之比。对比度越大,不同颜色之间的反差越大,黑白分明,对比度过大,图像会显得刺眼;对比度越小,不同颜色之间的反差越小,对比度过小,画面会显得灰蒙蒙。

3 代码实现

        BrigSatuCont.cs

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] // 编辑态可以查看脚本运行效果
[RequireComponent(typeof(Camera))] // 需要相机组件
public class BrigSatuCont : MonoBehaviour {
	[Range(0.1f, 3.0f)]
	public float brightness = 1.0f; // 亮度
	[Range(0.1f, 3.0f)]
	public float saturation = 1.0f; // 饱和度
	[Range(0.1f, 3.0f)]
	public float contrast = 1.0f; // 对比度
	private Material material; // 材质

    private void Start() {
		material = new Material(Shader.Find("MyShader/BrightnessSaturationContrast"));
		material.hideFlags = HideFlags.DontSave;
	}

	//[ImageEffectOpaque] // 在不透明的Pass执行完毕后立即调用OnRenderImage方法
	void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) {
		if (material != null) {
			material.SetFloat("_Brightness", brightness); // 设置亮度
			material.SetFloat("_Saturation", saturation); // 设置饱和度
			material.SetFloat("_Contrast", contrast); // 设置对比度
			Graphics.Blit(src, dest, material);
		} else {
			Graphics.Blit(src, dest);
		}
	}
}

        BrigSatuCont.Shader

Shader "MyShader/BrightnessSaturationContrast" { // 调整亮度、饱和度、对比度
	Properties {
		_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} // 主纹理
		_Brightness ("Brightness", Float) = 1 // 亮度
		_Saturation("Saturation", Float) = 1 // 饱和度
		_Contrast("Contrast", Float) = 1 // 对比度
	}

	SubShader {
		Pass {
			// 深度测试始终通关, 关闭深度写入
			ZTest Always ZWrite Off
			
			CGPROGRAM 
			#pragma vertex vert_img // 使用内置的vert_img顶点着色器
			#pragma fragment frag 
			#include "UnityCG.cginc"

			sampler2D _MainTex; // 主纹理
			half _Brightness; // 亮度
			half _Saturation; // 饱和度
			half _Contrast; // 对比度
		
			fixed4 frag(v2f_img i) : SV_Target { // v2f_img为内置结构图, 里面只包含pos和uv
				fixed4 tex = tex2D(_MainTex, i.uv); // 纹理采样
				fixed3 finalColor = tex.rgb * _Brightness; // 应用亮度_Brightness
				fixed luminance = 0.2125 * tex.r + 0.7154 * tex.g + 0.0721 * tex.b; // 计算亮度
				fixed3 luminanceColor = fixed3(luminance, luminance, luminance); // 饱和度为0、亮度为luminance的颜色
				finalColor = lerp(luminanceColor, finalColor, _Saturation); // 应用饱和度_Saturation
				fixed3 avgColor = fixed3(0.5, 0.5, 0.5); // 饱和度为0、亮度为0.5的颜色
				finalColor = lerp(avgColor, finalColor, _Contrast); // 应用对比度_Contrast
				return fixed4(finalColor, tex.a);  
			}  

			ENDCG
		}
	}

	Fallback Off
}

        运行效果:

        1)调整亮度

        2)调整饱和度

        3)调整对比度

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/591161.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Centos6.5环境Nginx 1.16.1升级到1.24.0版本

一、背景 2023年4月11日,官方发布了Nginx最新稳定版,版本号为 1.24.0。该版本是基于1.23.x(1.23.0 - 1.23.4)开发版的Bug修复,以及一些新特性的加入,而形成的稳定版。安全部门扫描后,发现现场不…

车载ECU休眠唤醒-TJA1145

前言 首先,请教大家几个小小问题,你清楚: 什么是TJA1145吗?你知道休眠唤醒控制基本逻辑是怎么样的吗?TJA1145又是如何控制ECU进行休眠唤醒的呢?使用TJA1145时有哪些注意事项呢? 今天&#xff…

chatgpt赋能python:Python中如何输入中文——从安装到常见问题解决

Python中如何输入中文——从安装到常见问题解决 Python是一门广泛使用的编程语言,其优秀的开源性、易用性、灵活性以及庞大的生态圈也令越来越多的人选择Python。但是对于初学者来说,如何正确输入中文常常成为一个问题。本篇文章从安装、常见问题解决、…

LeetCode 560 和为 K 的子数组

LeetCode 560 和为 K 的子数组 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode.cn/problems/subarray-sum-equals-k/description 博主Github:https://github.com/GDUT-Rp/LeetCode 题目: 给你一个整数数组 …

ChatGPT的4个不为人知却非常实用的小功能

今天重点介绍四个ChatGPT很实用的小功能。 一、停止生成 如果在ChatGPT输出内容的过程中,我们发现结果不是自己想要的,可以直接点击“Stop generating”按钮,这样它就会立即停止输出。 二、复制功能 在ChatGPT返回对话的右侧,有三…

在vue中集成高德地图amap-jsapi-loader

前往高德地图开发平台高德开放平台 | 高德地图API 一:申请高德key 去高德官网去创建一个属于自己的地图应用 (得到key和秘钥) 。 首先,我们要注册一个开发者账号,根据实际情况填写,身份写个人:…

制作嵌入式busybox rootfs系统

1、busybox下载 BusyBox 此篇使用版本BusyBox 1.31.1 (stable) 2、设置交叉编译环境变量 source environment-setup-aarch64-poky-linux或者其他架构的编译链工具 3、busybox编译设置 cd busybox-1.31.1 修改根目录Makefile中的CROSS_COMPILE和ARCH参数 比如ARCH ? ar…

Flask-RESTful的使用

Flask-RESTful的使用 Flask-RESTful基本使用安装定义资源Resources创建API实例添加资源到API运行Flask应用 请求处理请求解析参数校验 响应处理数据序列化定制返回格式 其他功能蓝图装饰器集合路由命名规范路由名称 Flask-RESTful Flask-RESTful是一个用于构建RESTful API的扩展…

中台分类

大家好,我是易安,之前我们谈到过中台的概念,以及如何落地中台。今天我就带你一起看一看,行业常见的中台分类。 业务中台与数据中台 业务中台 业务这个词,其实是有些宽泛的,我听到很多人口中说的业务都不是…

RK3588平台开发系列讲解(驱动基础篇)设备树常用 of 函数

平台内核版本安卓版本RK3588Linux 5.10Android 12文章目录 一、查找节点的 of 函数二、获取属性值的 of 函数三、实验示例3.1、查找的节点代码3.2、获取属性内容代码沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 📢 设备树描述了设备的详细信息,这些信息包括数字类型的…

Web安全神器-Burpsuite社区版/专业版下载、安装及使用教程

一、Burpsuite下载 Burp Suite是进行Web应用安全测试的一个集成平台,无缝融合各种安全工具并提供全面的接口适配,支持完整的Web应用测试流程,从最初的映射和应用程序的攻击面分析到发现和利用安全漏洞等领域均适用,同时还可以做抓…

TYAN 于Computex2023 展示支持第四代英特尔至强可扩展处理器的新款服务器

【台北讯2023年5月30日】隶属神达集团,神雲科技旗下服务器通路领导品牌TYAN(泰安),于2023 台北国际计算机展(Computex 2023)5月30日至6月2日展览期间,在台北世贸南港展览1馆4楼 M0701a摊位展示最…

pyest+appium实现APP自动化测试

目录 01、appium环境搭建 2、搭建pythonpytestappium环境 3、安装pycharm搭建项目编写脚本 4、执行测试 绵薄之力 01、appium环境搭建 安装nodejs http://nodejs.cn/ 为什么要安装nodejs? 因为appium这个工具的服务端是由nodejs语言开发的 安装jdk&#x…

设计模式之~工厂系列

目录 简单工厂模式 工厂方法模式 简单工厂 VS 工厂方法 抽象工厂模式: 拓展: 利用简单工厂模式优化抽象工厂 利用反射抽象工厂 进行优化 反射配置文件抽象工厂进行优化 简单工厂模式 优点:简单工厂模式的最大优点在于工厂类包含…

基于深度学习的高精度家禽猪检测识别系统(PyTorch+Pyside6+YOLOv5模型)

摘要:基于深度学习的高精度家禽猪检测识别系统可用于日常生活中或野外来检测与定位家禽猪目标,利用深度学习算法可实现图片、视频、摄像头等方式的家禽猪目标检测识别,另外支持结果可视化与图片或视频检测结果的导出。本系统采用YOLOv5目标检…

函数(C语言程序设计)

目录 一、函数定义 二、函数调用 三、递归函数 四、局部变量和全局变量 一、函数定义 1、无参函数的定义 类型名 函数名() /*函数首部*/ { 函数体 } 或 类型名 函数名(void) /*函数首部*/ { 函数体 } void类型的函数不…

玻璃制品行业丨外贸业务管理难点及解决方案

玻璃作为一种重要的建筑材料,在国际贸易中一直占有一定的份额。随着国外市场需求量的不断增加,对玻璃制品的技术含量要求越来越高,需要在研发方面的投入也逐步加大。由于国际市场竞争激烈,想要做玻璃制品行业的外贸公司&#xff0…

Linux静态库文件

静态库的优点 不想让用户知道自己的代码实现,却又让用户使用功能,就将写好的代码放到库文件中(也可以减少每次源码进行编译的时间,.c文件到可执行文件需要时间)。方法如下 ar crv libtemp.a fitst.o second.o//demo …

【Spring】— 动态SQL :<if>元素

动态SQL &#xff1a;元素 在MyBatis中&#xff0c;<if>元素是常用的判断语句&#xff0c;主要用于实现某些简单的条件选择。在实际应用中&#xff0c;我们可能会通过多个条件来精确地查询某个数据。 【示例8-1】下面通过一个具体的案例来演示元素的使用。 &#xff0…

Scala基本语法

1.注释 Scala注释使用和Java完全一样。 注释是一个程序员必须要具有的良好编程习惯。 将自己的思想通过注释先整理出来&#xff0c;再用代码去体现。 基本语法 单行注释&#xff1a;// 多行注释&#xff1a;/* */ 文档注释&#xff1a; /** * */ 2.变量和常量 基本语法 va…