【九】设计模式~~~结构型模式~~~外观模式(Java)

news2024/10/6 8:25:06

【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★★】

4.1. 模式动机

       不知道大家有没有比较过自己泡茶和去茶馆喝茶的区别,如果是自己泡茶需要自行准备茶叶、茶具和开水,如图1(A)所示,而去茶馆喝茶,最简单的方式就是跟茶馆服务员说想要一杯什么样的茶,是铁观音、碧螺春还是西湖龙井?正因为茶馆有服务员,顾客无须直接和茶叶、茶具、开水等交互,整个泡茶过程由服务员来完成,顾客只需与服务员交互即可,整个过程非常简单省事,如图1(B)所示:
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       在软件开发中,有时候为了完成一项较为复杂的功能,一个客户类需要和多个业务类交互,而这些需要交互的业务类经常会作为一个整体出现,由于涉及到的类比较多,导致使用时代码较为复杂,此时,特别需要一个类似服务员一样的角色,由它来负责和多个业务类进行交互,而客户类只需与该类交互。外观模式通过引入一个新的外观类(Facade)来实现该功能,外观类充当了软件系统中的“服务员”,它为多个业务类的调用提供了一个统一的入口,简化了类与类之间的交互。在外观模式中,那些需要交互的业务类被称为子系统(Subsystem)。如果没有外观类,那么每个客户类需要和多个子系统之间进行复杂的交互,系统的耦合度将很大,如图2(A)所示;而引入外观类之后,客户类只需要直接与外观类交互,客户类与子系统之间原有的复杂引用关系由外观类来实现,从而降低了系统的耦合度,如图2(B)所示。

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       外观模式中,一个子系统的外部与其内部的通信通过一个统一的外观类进行,外观类将客户类与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户类只需要与外观角色打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道。

4.2. 模式定义

       外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。

4.3. 模式结构

外观模式包含如下角色:

  • Facade: 外观角色,在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。
  • SubSystem:子系统角色,在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。

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4.4. 时序图

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4.5. 代码分析

       某软件公司欲开发一个可应用于多个软件的文件加密模块,该模块可以对文件中的数据进行加密并将加密之后的数据存储在一个新文件中,具体的流程包括三个部分,分别是读取源文件、加密、保存加密之后的文件,其中,读取文件和保存文件使用流来实现,加密操作通过求模运算实现。这三个操作相对独立,为了实现代码的独立重用,让设计更符合单一职责原则,这三个操作的业务代码封装在三个不同的类中。

       现使用外观模式设计该文件加密模块。
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       在图4中,EncryptFacade充当外观类,FileReader、CipherMachine和FileWriter充当子系统类。

4.5.1 生产

FileReader:文件读取类,充当子系统类。
CipherMachine:数据加密类,充当子系统类。
FileWriter:文件保存类,充当子系统类。
EncryptFacade:加密外观类,充当外观类。
package com.zyz.com;

/**
 * @author zyz
 * @version 1.0
 * @data 2023/5/15 22:31
 * @Description:
 */
class EncryptFacade {
    /**
     * 维持对其他对象的引用
     */
    private FileReader fileReader;
    private CipherMachine encryptFacade;
    private FileWriter fileWriter;

    public EncryptFacade(){
        fileReader = new FileReader();
        encryptFacade = new CipherMachine();
        fileWriter = new FileWriter();
    }

    /**
     *  调用其他对象的业务方法
     */
    public void FileEncrypt(){
        fileReader.Read();
        encryptFacade.Encrypt();
        fileWriter.Write();
    }


}


//文件读取类,充当子系统类

class FileReader{
    public void Read(){
        System.out.println("文件读取类子系统:读取文件...");
    }
}

//数据加密类,充当子系统类

class CipherMachine{
    public void Encrypt(){
        System.out.println("数据加密类子系统:加密文件...");
    }
}


//文件保存类,充当子系统类

class FileWriter{
    public void Write(){
        System.out.println("文件保存类子系统:保存文件...");
    }
}

4.5.2 客户端

package com.zyz.com;

/**
 * @author zyz
 * @version 1.0
 * @data 2023/5/15 22:45
 * @Description: 客户端
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        EncryptFacade facade = new EncryptFacade();
        facade.FileEncrypt();
    }
}

4.5.3 测试结果

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4.6. 模式分析

       根据“单一职责原则”,在软件中将一个系统划分为若干个子系统有利于降低整个系统的复杂性,一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小,而达到该目标的途径之一就是引入一个外观对象,它为子系统的访问提供了一个简单而单一的入口。 -外观模式也是“迪米特法则”的体现,通过引入一个新的外观类可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统类的耦合度。 - 外观模式要求一个子系统的外部与其内部的通信通过一个统一的外观对象进行,外观类将客户端与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户端只需要与外观对象打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道。 -外观模式的目的在于降低系统的复杂程度。 -外观模式从很大程度上提高了客户端使用的便捷性,使得客户端无须关心子系统的工作细节,通过外观角色即可调用相关功能。

4.7. 实例

4.8. 优点

外观模式的优点

  • 对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
  • 实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
  • 降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
  • 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。

4.9. 缺点

外观模式的缺点

  • 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
  • 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

4.10. 适用环境

在以下情况下可以使用外观模式:

  • 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。该接口可以满足大多数用户的需求,而且用户也可以越过外观类直接访问子系统。
  • 客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
  • 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。

4.11. 模式应用

4.12. 模式扩展

一个系统有多个外观类
       在外观模式中,通常只需要一个外观类,并且此外观类只有一个实例,换言之它是一个单例类。在很多情况下为了节约系统资源,一般将外观类设计为单例类。当然这并不意味着在整个系统里只能有一个外观类,在一个系统中可以设计多个外观类,每个外观类都负责和一些特定的子系统交互,向用户提供相应的业务功能。

不要试图通过外观类为子系统增加新行为
       不要通过继承一个外观类在子系统中加入新的行为,这种做法是错误的。外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通渠道,而不是向子系统加入新的行为,新的行为的增加应该通过修改原有子系统类或增加新的子系统类来实现,不能通过外观类来实现。

外观模式与迪米特法则
       外观模式创造出一个外观对象,将客户端所涉及的属于一个子系统的协作伙伴的数量减到最少,使得客户端与子系统内部的对象的相互作用被外观对象所取代。外观类充当了客户类与子系统类之间的“第三者”,降低了客户类与子系统类之间的耦合度,外观模式就是实现代码重构以便达到“迪米特法则”要求的一个强有力的武器。

抽象外观类的引入
       外观模式最大的缺点在于违背了“开闭原则”,当增加新的子系统或者移除子系统时需要修改外观类,可以通过引入抽象外观类在一定程度上解决该问题,客户端针对抽象外观类进行编程。对于新的业务需求,不修改原有外观类,而对应增加一个新的具体外观类,由新的具体外观类来关联新的子系统对象,同时通过修改配置文件来达到不修改源代码并更换外观类的目的。

4.13. 总结

  • 在外观模式中,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。
  • 外观模式包含两个角色:外观角色是在客户端直接调用的角色,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理;在软件系统中可以同时有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能。
  • 外观模式要求一个子系统的外部与其内部的通信通过一个统一的外观对象进行,外观类将客户端与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户端只需要与外观对象打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道。
  • 外观模式主要优点在于对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易,它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,并降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程;其缺点在于不能很好地限制客户使用子系统类,而且在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
  • 外观模式适用情况包括:要为一个复杂子系统提供一个简单接口;客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性;在层次化结构中,需要定义系统中每一层的入口,使得层与层之间不直接产生联系。

4.14. 扩展

       在标准的外观模式结构图中,如果需要增加、删除或更换与外观类交互的子系统类,必须修改外观类或客户端的源代码,这将违背开闭原则,因此可以通过引入抽象外观类来对系统进行改进,在一定程度上可以解决该问题。在引入抽象外观类之后,客户端可以针对抽象外观类进行编程,对于新的业务需求,不需要修改原有外观类,而对应增加一个新的具体外观类,由新的具体外观类来关联新的子系统对象,同时通过修改配置文件来达到不修改任何源代码并更换外观类的目的。

       下面通过一个具体实例来学习如何使用抽象外观类:
       如果在应用实例“文件加密模块”中需要更换一个加密类,不再使用原有的基于求模运算的加密类CipherMachine,而改为基于移位运算的新加密类NewCipherMachine,其代码如下:

using System;
 
namespace FacadeSample
{
    class NewCipherMachine
    {
        public string Encrypt(string plainText) 
        {
		    Console.Write("数据加密,将明文转换为密文:");
		    string es = "";
		    int key = 10;//设置密钥,移位数为10
            char[] chars = plainText.ToCharArray();
            foreach(char ch in chars) 
            {
                int temp = Convert.ToInt32(ch);
                //小写字母移位
			    if (ch >= 'a' && ch <= 'z') {
				    temp += key % 26;
			        if (temp > 122) temp -= 26;
                    if (temp < 97) temp += 26;
			    }
                //大写字母移位
			    if (ch >= 'A' && ch <= 'Z') {
                    temp += key % 26;
                    if (temp > 90) temp -= 26;
                    if (temp < 65) temp += 26;
			    }
                es += ((char)temp).ToString();
		    }
            Console.WriteLine(es);
		    return es;
	    }
    }
}

       如果不增加新的外观类,只能通过修改原有外观类EncryptFacade的源代码来实现加密类的更换,将原有的对CipherMachine类型对象的引用改为对NewCipherMachine类型对象的引用,这违背了开闭原则,因此需要通过增加新的外观类来实现对子系统对象引用的改变。

       如果增加一个新的外观类NewEncryptFacade来与FileReader类、FileWriter类以及新增加的NewCipherMachine类进行交互,虽然原有系统类库无须做任何修改,但是因为客户端代码中原来针对EncryptFacade类进行编程,现在需要改为NewEncryptFacade类,因此需要修改客户端源代码。

       如何在不修改客户端代码的前提下使用新的外观类呢?解决方法之一是:引入一个抽象外观类,客户端针对抽象外观类编程,而在运行时再确定具体外观类,引入抽象外观类之后的文件加密模块结构图如图5所示:
在这里插入图片描述

                      图5 引入抽象外观类之后的文件加密模块结构图

       在图5中,客户类Client针对抽象外观类AbstractEncryptFacade进行编程,AbstractEncryptFacade代码如下:

namespace FacadeSample
{
    abstract class AbstractEncryptFacade
    {
        public abstract void FileEncrypt(string fileNameSrc, string fileNameDes);
    }
}
新增具体加密外观类NewEncryptFacade代码如下:
namespace FacadeSample
{
    class NewEncryptFacade : AbstractEncryptFacade
    {
        private FileReader reader;
        private NewCipherMachine cipher;
        private FileWriter writer;
 
        public NewEncryptFacade()
        {
            reader = new FileReader();
            cipher = new NewCipherMachine();
            writer = new FileWriter();
        }
 
        public override void FileEncrypt(string fileNameSrc, string fileNameDes)
        {
            string plainStr = reader.Read(fileNameSrc);
            string encryptStr = cipher.Encrypt(plainStr);
            writer.Write(encryptStr, fileNameDes);
        }
    }
}

配置文件App.config中存储了具体外观类的类名,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <appSettings>
    <add key="facade" value="FacadeSample.NewEncryptFacade"/>
  </appSettings>
</configuration>

客户端测试代码修改如下:

using System;
using System.Configuration;
using System.Reflection;
 
namespace FacadeSample
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            AbstractEncryptFacade ef; //针对抽象外观类编程
            //读取配置文件
            string facadeString = ConfigurationManager.AppSettings["facade"];
            //反射生成对象
            ef = (AbstractEncryptFacade)Assembly.Load("FacadeSample"). CreateInstance (facadeString);
            ef.FileEncrypt("src.txt", "des.txt");
            Console.Read();
        }
    }
}

编译并运行程序,输出结果如下:
读取文件,获取明文:Hello world!
数据加密,将明文转换为密文:Rovvy gybvn!
保存密文,写入文件。
原有外观类EncryptFacade也需作为抽象外观类AbstractEncryptFacade类的子类,更换具体外观类时只需修改配置文件,无须修改源代码,符合开闭原则。

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