svg教程-初识svg

news2024/11/26 8:40:51

第一章 认识svg

简单来说:

  • 位图:放大会失真图像边缘有锯齿;是由像素点组成;前端的 Canvas 就是位图效果。

  • 矢量图:放大不会失真;使用 XML 描述图形。

我在 知乎 上找了一个图对说明一下。

左边是位图,右边是矢量图

那么 SVG 是什么呢?它是矢量图的其中一种格式。它是用 XML 来描述图形的

对于初学 SVG 的前端来说,可以简单的理解为 SVG 是一套新标签”

所以可以使用 CSS 来设置样式,也可以使用 JSSVG 进行操作。

基本使用:

可以在html中直接使用svg,< svg>< /svg>标签,不需要像canvas在js中操作。

<svg></svg> 
//在不给 <svg> 设置宽高时,它的默认宽度是 300px ,默认高度是 150px 。这点和 <canvas> 是一样的。

第二章 基础图形

矩形

  • 画一个200宽,100高的矩形

  • svg的默认值

    • 填充色:默认黑色

    • svg大小:默认宽度300px,默认高度150px

    <svg style="border: solid 1px red">
        <rect width="200" height="100"></rect>
    </svg>

调整矩形位置

通过 xy 可以设置矩形位置

<svg style="border: solid 1px red">
  <rect x="20" y="20" width="200" height="100"></rect>
</svg>

圆角矩形

rx 是设置x轴的半径,ry 设置y轴的半径。

rx 的最大值是矩形宽度的一半,ry 的最大值是矩形高度的一半。

<svg style="border: solid 1px red">
  <rect x="20" y="20" rx="20" ry="40" width="200" height="100"></rect>
</svg>

如果rx,ry只设置其中一个,默认两个值相同

<svg style="border: solid 1px red">
  <rect x="20" y="20" rx="20"  width="200" height="100"></rect>  
</svg>
此时rx,ry都为20

rect版本的圆形

rx,ry有点像css中的圆角border-radius的属性一样,所以画出如下图片。

同样我们也可以通过设置值,变为椭圆形。但是svg中我不推荐。因为我们有专门的标签去实现。

<svg style="border: solid 1px red">
  <rect width="100" height="100" rx="50"></rect>
</svg>

圆形

圆形使用 <circle> 标签,基础属性有:

  • cx: 圆心在x轴的坐标

  • cy: 圆心在y轴的坐标

  • r: 半径

  • 注意cx,cy需要大于半径,否则显示不完全

<svg style="border: solid 1px red">
  <circle cx="60" cy="60" r="50"></circle>
</svg>

椭圆

椭圆使用 <ellipse> 标签,基础属性有:

  • cx: 圆心在x轴的坐标

  • cy: 圆心在y轴的坐标

  • rx: x轴的半径

  • ry: y轴的半径

<svg style="border: solid 1px red">
  <ellipse  cx="60" cy="60" rx="50" ry="30"></ellipse>
</svg>

直线

直线使用 <line> 标签,基础属性有:

  • x1: 起始点x坐标

  • y1: 起始点y坐标

  • x2: 结束点x坐标

  • y2: 结束点y坐标

  • stroke: 描边颜色

注意:只有 x1x2 ,没有 x3 ,也没有 y3<line> 需要使用设置 stroke 属性才会有绘制效果。

  <svg style="border: solid 1px red">
    <line x1="10" y1="10" x2="60" y2="60" stroke="red"></line>
  </svg>

折线

使用 <polyline> 可以绘制折线,基础属性有:

  • points: 点集

  • stroke: 描边颜色

  • fill: 填充颜色

如果是绘制折线,需要将fill设置为none,因为自带颜色是黑色填充色。fill="none"

points 接受的值是一串点集,点集是两两一组表示一个坐标。

其实点集完全不需要用逗号隔开,上面的例子中我使用了逗号隔开,完全是为了让自己阅读代码时比价易懂。一个逗号分隔一个 xy 坐标。

  <svg style="border: solid 1px red">
      <polyline points="10 10,60 60,10 90" stroke="red" fill="none"></polyline>
  </svg>

如果不将填充设置为空,就会出现以下效果

  <svg  height="300" style="border: solid 1px red">
      <polyline points="10 10,60 60,10 90" stroke="red" ></polyline>
  </svg>

多边形

多边形使用 <polygon> 标签,基础属性和 <polyline> 差不多:

  • points: 点集

  • stroke: 描边颜色

  • fill: 填充颜色

<polygon> 会自动闭合(自动将起始点和结束点链接起来)

  <svg  height="300" style="border: solid 1px red">
      <polygon points="10 10,60 60,10 90" stroke="red"></polygon>
  </svg>

path

其实在 SVG 里,所有基本图形都是 <path> 的简写。所有描述轮廓的数据都放在 d 属性里,ddata 的简写。

d 属性又包括以下主要的关键字(注意大小写!):

  • M: 起始点坐标,moveto 的意思。每个路径都必须以 M 开始。M 传入 xy 坐标,用逗号或者空格隔开。

  • L: 轮廓坐标,lineto 的意思。L 是跟在 M 后面的。它也是可以传入一个或多个坐标。大写的 L 是一个绝对位置

  • l: 这是小写 L,和 L 的作用差不多,但 l 是一个相对位置

  • H: 和上一个点的Y坐标相等,是 horizontal lineto 的意思。它是一个绝对位置

  • h: 和 H 差不多,但 h 使用的是相对定位

  • V: 和上一个点的X坐标相等,是vertical lineto 的意思。它是一个绝对位置

  • v: 这是一个小写的 v ,和大写 V 的差不多,但小写 v 是一个相对定位。

  • Z: 关闭当前路径,closepath 的意思。它会绘制一条直线回到当前子路径的起点。

概念说了一堆,还是用写 demo 的方式来展示会更加直观。

  <svg  height="300" style="border: solid 1px red">
      <path d="M 10 10 L 50 60 L 10 100" fill="none" stroke="red"></path>
  </svg>

使用 stroke 设置描边的颜色,使用 fill="none" 将填充色改成透明。最后就形成上图的效果。

简写

  <svg  height="300" style="border: solid 1px red">
      <path d="M 10 10  50 60  10 100" fill="none" stroke="red"></path>
  </svg>

上面的 d="M 10 10 50 40 100 10" 等同于 d="M 10 10 L 50 40 L 100 10"

闭合路径

d 的数据集里,使用 Z 可以闭合路径。

  <svg  height="300" style="border: solid 1px red">
      <path d="M 10 10  50 60  10 100 z" fill="none" stroke="red"></path>
  </svg>

上面的代码中,d="M 10 10 l 50 40 l 100 10 Z" 等同于 d="M 10 10 L 60 50 L 160 60 Z"

  <svg width="300" height="300" style="border: 1px solid red;">
    <path
        d="M 10 10 l 50 40 l 100 10 Z"
        stroke="blue"
        fill="none"
    >
    </path>
  </svg>

H 和 h

H 后面只需传入 X坐标 即可,它的 Y坐标 与前一个点相同。

  <svg width="300" height="300" style="border: 1px solid red;">
    <path
        d="M 10 10 H 100"
        stroke="blue"
        fill="none"
    >
    </path>
  </svg>

hH 的作用差不多,只不过传入的数据会和前一个点的 X坐标 相加,形成一个新的点,这就是相对位置。

  <svg width="300" height="300" style="border: 1px solid red;">
    <path
        d="M 10 10 h 100"
        stroke="blue"
        fill="none"
    >
    </path>
  </svg>

V 和 v

V 后面只需传入 Y坐标 即可,它的 X坐标 与前一个点相同。

  <svg width="300" height="300" style="border: 1px solid red;">
    <path
        d="M 10 10 V 100"
        stroke="blue"
        fill="none"
    >
    </path>
  </svg>

vV 的作用差不多,小写 v 是一个相对位置。

  <svg width="300" height="300" style="border: 1px solid red;">
    <path
        d="M 10 10 v 100"
        stroke="blue"
        fill="none"
    >
    </path>
  </svg>

椭圆弧

前面讲到的 直线路径 path 是比较好理解的,它把所有点都用直线连接起来即可。只要确定2个点就可以画出一根线段。

但如果只用两个点,可以产生无数条曲线。所以需要添加更多的参数来确定如何绘制一条曲线。而在种种方法中,我认为 椭圆弧曲线 是最简单的。

椭圆弧曲线,顾名思义就是和椭圆有关的。如果在椭圆上选择两个点,就可以截取2条曲线。

比如这样,红线处就将椭圆截取成2段弧线。

椭圆弧公式

SVG 中可以使用 path 配合 A属性 绘制椭圆弧。

A(rx, ry, xr, laf, sf, x, y)
复制代码
  • rx: 椭圆X轴半径

  • ry: 椭圆Y轴半径

  • xr: 椭圆旋转角度

  • laf: 是否选择弧长较长的那一段。0: 短边(小于180度); 1: 长边(大于等于180度)

  • sf: 是否顺时针绘制。0: 逆时针; 1: 顺时针

  • x: 终点X轴坐标

  • y: 终点Y轴坐标

上面的公式中并没有开始点,开始点是由 M 决定的

也就是说,确定2个点,再确定椭圆半径,就可画出2个椭圆

通过开始点和结束点裁切,可以得到4条弧线,也就是说2个点可以确定2个相同旋转角度的椭圆的位置,可以切出4条弧线。

  <svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">
    <!-- 红 -->
    <path
        d="M 125 75 A 100 50 0 0 0 225 125"
        stroke="red"
        fill="none"
    />
​
    <!-- 黄 -->
    <path
        d="M 125 75 A 100 50 0 0 1 225 125"
        stroke="yellow"
        fill="none"
    />
​
    <!-- 蓝 -->
    <path
        d="M 125 75 A 100 50 0 1 0 225 125"
        stroke="blue"
        fill="none"
    />
​
    <!-- 绿 -->
    <path
        d="M 125 75 A 100 50 0 1 1 225 125"
        stroke="green"
        fill="none"
    />
  </svg>

第三章 设置样式的方法

设置 SVG 元素样式其实和 CSS 差不多,常见的方法有4种。

  • 属性样式

  • 内联样式

  • 内部样式

  • 外部样式

属性样式

直接在元素属性上设置样式,比如将矩形填充色改成粉红

<svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">
  <rect
    x="100"
    y="100"
    width="200"
    height="100"
    fill="pink"
  />
</svg>
复制代码

内联样式

把所有样式写在 style 属性里

<svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">
  <rect
    x="100"
    y="100"
    width="200"
    height="100"
    style="fill: pink;"
  />
</svg>
复制代码

内部样式

将样式写在 <style> 标签里

<style>
  .rect {
    fill: pink;
  }
</style>
​
<svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">
  <rect
    x="100"
    y="100"
    width="200"
    height="100"
    class="rect"
  />
</svg>
复制代码

外部样式

将样式写在 .css 文件里,然后在页面中引入该 CSS 文件。

第四章 常用样式设置

SVG 设置样式的属性和 CSS 稍微有点不同,但初学时不需要了解太深入,我们只需将常用的学会即可。

比如填充色、描边颜色等。

说到颜色,SVGCSS 支持的颜色值其实差不多的,比如:

  • 关键字: red、pink、blue 等

  • 十六进制: 支持3位或6位,#0f0#00ff00

  • RGB 和 RGBA: 比如 rgb(10, 20, 30)rgba(10, 20, 30, 0.4)

  • HSL 和 HSLA

接下来讲到的所有常规属性,除了在元素属性上设置之外,都支持在 CSS 中设置。

填充 fill

要填充图案颜色,可以设置 fill 属性。这个属性在前面的例子也使用过多次。

fill 默认是 #000000 ,也就是黑色。

<svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">
  <rect
    x="100"
    y="100"
    width="200"
    height="100"
    fill="greenyellow"
  />
</svg>
复制代码

也可以使用 none 或者 transparent 将填充色设置成透明。

填充色的不透明度 fill-opacity

如果想让填充色有点 半透明 的感觉,可以设置 fill-opacity 属性,也可以在 fill 属性中使用 RGBA 或者 HSLA

本例使用 fill-opacity 设置,它的取值是 0 - 10 代表完全透明,1 代表完全不透明。小于 0 的值会被改为 0,大于 1 的值会被改为 1

<svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">
  <rect
    x="100"
    y="100"
    width="200"
    height="100"
    fill="red"
    fill-opacity="0.2"
  />
</svg>
复制代码

fill 属性中使用 RGBA 或者 HSLA 的方式你自己动手试试看~

描边颜色 stroke

可以通过 stroke 属性设置描边的颜色,之前也使用过。如果不设置 stroke ,图形默认是没有描边颜色的。

<svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">
  <rect
    x="100"
    y="100"
    width="200"
    height="100"
    fill="none"
    stroke="blue"
  />
</svg>
复制代码

我将填充色设置成透明,方便观察蓝色边框。

描边颜色的不透明度 stroke-opacity

fill-opacity 差不多,只不过 stroke-opacity 是设置描边的不透明度

<svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">
  <rect
    x="100"
    y="100"
    width="200"
    height="100"
    fill="none"
    stroke="blue"
    stroke-opacity="0.3"
  />
</svg>
复制代码

描边宽度 stroke-width

如果需要调整描边的宽度,可以使用 stroke-width,它接收一个数值

<svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">
  <rect
    x="100"
    y="100"
    width="200"
    height="100"
    fill="none"
    stroke="blue"
    stroke-width="10"
  />
</svg>
复制代码

虚线描边 stroke-dasharray

边框的 点线 或者 虚线 样式,可以使用 stroke-dasharray 设置,这和 Canvas 里设置虚线的操作其实是差不多。

stroke-dasharray 接收一串数字,这串数字可以用来代表 线的长度和空隙的长度,数字之间用逗号或者空格分隔。

建议传入偶数个数字。但如果你传入了奇数个数字,SVG 会将这串数字重复一遍,使它的数量变成 偶数个

<svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">
  <line
    x1="30"
    y1="30"
    x2="300"
    y2="30"
    stroke="blue"
  />
​
  <line
    x1="30"
    y1="70"
    x2="300"
    y2="70"
    stroke="blue"
    stroke-dasharray="20 10"
  />
​
  <line
    x1="30"
    y1="110"
    x2="300"
    y2="110"
    stroke="blue"
    stroke-dasharray="20 10 30"
  />
</svg>
复制代码

虚线偏移量 stroke-dashoffset

虚线还可以通过 stroke-dashoffset 属性设置偏移量,它接收一个数值类型的值。

<svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">
  <line
    x1="30"
    y1="30"
    x2="300"
    y2="30"
    stroke="blue"
    stroke-width="10"
    stroke-dasharray="20 10 30"
  />
​
  <line
    x1="30"
    y1="90"
    x2="300"
    y2="90"
    stroke="blue"
    stroke-width="10"
    stroke-dasharray="20 10 30"
    stroke-dashoffset="10"
  />
</svg>
复制代码

我加粗了虚线,方便观察偏移量。

线帽 stroke-linecap

线帽就是线的起始点和结束点的位置,用 stroke-linecap 属性可以设置线帽样式。

线帽有3个值:

  • butt: 平头(默认值)

  • round: 圆头

  • square: 方头

<svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">
  <!-- 平头 -->
  <line
    x1="30"
    y1="30"
    x2="300"
    y2="30"
    stroke="blue"
    stroke-width="10"
    stroke-linecap="butt"
  />
​
  <!-- 圆头 -->
  <line
    x1="30"
    y1="70"
    x2="300"
    y2="70"
    stroke="blue"
    stroke-width="10"
    stroke-linecap="round"
  />
​
  <!-- 方头 -->
  <line
    x1="30"
    y1="110"
    x2="300"
    y2="110"
    stroke="blue"
    stroke-width="10"
    stroke-linecap="square"
  />
</svg>
复制代码

可以看到 squarebutt 要稍微长一丢丢。

拐角 stroke-linejoin

拐角就是折线的交接点,可以使用 stroke-linejoin 设置,它接收以下属性:

  • miter: 尖角(默认)

  • round: 圆角

  • bevel: 平角

<svg width="400" height="400" style="border: 1px solid red;">
  <!-- 尖角 -->
  <polyline
    points="30 60, 60 30, 90 60"
    fill="none"
    stroke="blue"
    stroke-width="20"
    stroke-linejoin="miter"
  />
​
  <!-- 圆角 -->
  <polyline
    points="30 120, 60 90, 90 120"
    fill="none"
    stroke="blue"
    stroke-width="20"
    stroke-linejoin="round"
  />
​
  <!-- 平角 -->
  <polyline
    points="30 180, 60 150, 90 180"
    fill="none"
    stroke="blue"
    stroke-width="20"
    stroke-linejoin="bevel"
  />
</svg>
复制代码

消除锯齿 shape-rendering

如果你觉得 SVG 在浏览器显示出来的图像有点模糊,那可能是开启了 反锯齿 功能,可以通过 CSS 属性关闭该功能。

shape-rendering: crispEdges;
复制代码

将该属性设置到对应的 svg 元素上,就会关闭反锯齿功能,突显看起来就会清晰很对,但在某些情况关闭了该功能会让图像看起来有点毛躁的感觉。

如果想开启反锯齿功能,可以这样设置:shape-rendering: geometricPrecision;

第五章 svg地图

在日常的开发中使用svg去画地图(缩放无损还原,显示清晰)

地图下载地址:DataV.GeoAtlas地理小工具系列

下载完你想要的地图之后,就可以通过文本的形式打开

复制下来到你的html代码中去就可以了

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目录 前言 堆栈的操作 实验目的 实验要求 单链表操作 实验目的 实验要求 二叉树操作 实验目的 实验要求 查找与排序 实验目的 实验要求 查找算法 排序算法 实验总结 前言 软件技术基础实验分为四个部分&#xff0c;涵盖了堆栈的操作、单链表操作、二叉树操作以…

微前端——qiankun配置方法

什么是微前端 微前端是指存在于浏览器中的微服务&#xff0c;其借鉴了微服务的架构理念&#xff0c;将微服务的概念扩展到了前端。 如果对微服务的概念比较陌生的话&#xff0c;可以简单的理解为微前端就是将一个大型的前端应用拆分成多个模块&#xff0c;每个微前端模块可以…

Qt文件系统源码分析—第八篇QFileSystemWatcher

深度 本文主要分析Windows平台&#xff0c;Mac、Linux暂不涉及 本文只分析到Win32 API/Windows Com组件/STL库函数层次&#xff0c;再下层代码不做探究 本文QT版本5.15.2 类关系图 QTemporaryFile继承QFile QFile、QSaveFile继承QFileDevice QFileDevice继承QIODevice Q…

RK最强ARM系列之RK3588+AI+Ethercat(linux +xenomai+igh)实时解决方案

RK3588是瑞芯微新一代旗舰级高端处理器&#xff0c;具有高算力、低功耗、超强多媒体、丰富数据接口等特点。搭载四核A76四核A55的八核CPU和ARM G610MP4 GPU&#xff0c;内置6.0TOPs算力的NPU。 有五大技术优势 1. 内置多种功能强大的嵌入式硬件引擎&#xff0c;支持8K60fps 的…

5.29-kubernetes learning

文章目录 HomeGet StartedThe kubernetes network model First of all &#xff0c;we should understand the layout of this official website page. Home The Home chapter is that the official website has manuals for different versions of k8s ,and then generally…

chatgpt赋能python:Python中单词排序的方法—从入门到精通

Python中单词排序的方法—从入门到精通 Python是一门很流行的编程语言&#xff0c;它是一门被广泛使用的高级编程语言&#xff0c;为开发者提供了丰富的工具和库&#xff0c;在处理字符串、文本信息时也有着广泛的应用。本文主要介绍在Python中进行单词排序的方法。 什么是单…