图观™引擎,自去年内测版推出上线以来,已帮助众多合作伙伴开发出自己的数字孪生应用、落地交付数字孪生项目,实现了自身软件产品的全面升级、技术能力的大幅拓展。
经过不断的升级迭代,图观™引擎V3.3.4版本,更加注重 低代码开发 和 场景构建 方面的支撑能力,在产品功能、业务流程、使用体验等多个方面进行了升级扩展,为开发小伙伴们提供了更加便捷易用、功能丰富的数字孪生平台。
为方便大家快速get重点,小编简单总结图观最新升级的功能亮点,一起来先睹为快吧~
图观™端渲染场景编辑器
新增粒子编辑、地球仪-球坐标系支持,
开放租户资产,模型共享 种类丰富随心选用
助您轻松拼搭数字孪生场景
图观™端渲染场景服务器
正式上线,提供便捷的场景资源管理服务
支持发布场景管理、API 场景访问服务/控制
满足低成本、高并发访问需求
图观™统一开发API & 辅助调试器
扩充 数据图层、视野控制、场景特效等业务接口
新增 粒子关节支持、地球仪模式支持轻松应对复杂定制开发需求
图观™应用编辑器
更丰富的 案例库、二/三维控件、交互逻辑指令
零代码 降低开发门槛
图观™应用服务器
上线使用,统一管理租户全部已经发布的应用
支持发布应用管理、应用访问服务/控制等
数字孪生应用便捷管理
图观™引擎V3.3.4升级详细介绍
01端渲染 场景编辑器
图观端渲染场景编辑器支持模型数据导入、模型材质编辑、关节编辑、场景属性编辑、场景特效编辑、场景状态编辑、场景坐标编辑、场景预览发布等模块。内置海量模型资产库、效果材质库,积木式拼搭自己的孪生场景。
V3.3.4版本中,场景编辑器针对 资产库、线画刷、场景编辑、坐标编辑、场景发布 等功能分别进行了升级和扩展。
1.资产库
(1)开放社区资产:社区资产新增5000多个模型资源,涵盖数十种类模型,可作为配置场景的素材资源拖拽到场景中使用,并持续更新发布上架。
社区资产 最终
(2)模型资产预览:资产库中可对 系统资产/社区资产/租户资产 的模型进行预览查看,租户资产和社区资产可对灯光、特效、背景、视角、画刷进行设置并且进行资产保存/保 存预案,视角设置中可将当前配置好的效果进行截取封面操作。
(3)资产搜索:在场景编辑下的资产库中,可通过名称或者关键字对资产进行检索。
2. 场景编辑
(1)粒子:可对场景中任意模型节点添加粒子效果,配置好的粒子可以将其绑定至关节里,通过调整关节状态控制粒子的发射效果。
(2)线画刷:新增等距排列绘制、等距平铺绘制、多对象线路移动绘制 、单对象线路移动绘制、特效线路移动绘制等功能,可根据应用需要灵活选择。
3.坐标编辑-地球仪
新增“地球仪”模式,如果配置的场景上传的是地球仪模型,并且需要使用“球坐标系”,可以在坐标编辑中将场景坐标系设置为“地球仪”模式。
在该模式下,会提供一个作为参考用的标准的地球仪模型,以便于进行经纬度校准。同上方地图定位模式类似,点击不同的菜单按钮,可分别对本场景模型、地图模型调整缩放和旋转。
4.场景发布
新增“发布管理”功能,该功能可以直接跳转到端渲染场景服务管理后台,统一管理租户全部已经发布的端渲染场景。
图观™引擎V3.3.4升级详细介绍
02端渲染 场景服务器
图观™端渲染场景服务器 正式上线,提供发布场景管理、 API 场景访问服务、API 访问控制等功能。产品基于HTML5 和 WebGL 技术,通过客户端显卡实现轻量级三维场景在浏览器的渲染。满足用户 低成本、高并发访问需求。
图观™引擎V3.3.4升级详细介绍
03统一开发API 及 辅助调试器
图观™统一开发API提供简单易用的:孪生对象数据驱动、海量数据可视化、孪生场景视野控制、GIS/BIM 数据融合接入、人机交互消息处理等 五百余个开发接口!
配合使用图观™API调试器,基于统一开发API示例代码,进行简单修改代码模板,即可在线轻松测试图观已发布的场景服务、调试场景交互效果、标绘点/线/面数据、生成模拟代码。
V3.3.4版本中,针对通用架构、端渲染架构、流渲染架构,新增对粒子关节、地球仪模式的支持,扩展了 区域图 / shp 区域图 / 路径图 以及 镜头控制、模型控制、全局控制 等接口参数。
通用接口的功能升级和扩展:
1. 场景对象
新增粒子关节支持,可开发、调试场景中的模型粒子关节的动画、属性。
2. 图层对象
(1)区域图:fillArea 属性增加 Solid01、Solid02、Solid03、Solid04 和 Solid05 的枚举值。(2)shp 区域:增加 coordZ 和 fillPosition 属性。addAreaShp 指令,添加对3857坐标系的支持。
(2)路径图: type 属性增加 Segment07、Segment08、Arrow07、ModelCube 和 ModelCylider 五种。
(3)关系图的样式类型:新增 addConnection、updateConnection、updateConnectionStyle等相关指令。样式类型增加射线类型和脉冲类型。
(5)模型控制:开始选择模型,pickModel 指令,增加 isShowDecorator 属性。
3.添加对地球仪模式的支持
(1)图层支持:地标点、路径、区域、圆形区域、地标图、三维柱图、栅格图、气泡图、事件图、关系图、类型区域图、数值区域图、路径点热力图、路径段热力图。
(2)特效支持:特效、特效地标图
4.全局控制
(1)获取场景坐标接口:新增根据屏幕坐标获取场景坐标接口pickScreen 。
(2)镜头控制:新增摄像机模式指令setCameraMode 。
(3)获取场景信息:为返回值增加primitiveCoord 属性。
(4)摄像机控制:restrictCamera 指令的 limitPitch 属性,开始和结束值域范围调整为-89到89。
(5)设置场景效果参数:setSceneEffect 指令增加 focusDuration 属性。
5.模型控制
(1)设置基础变换:setModelTransform 指令的 scale 属性修改注释,明确相对于原始模型大小缩放,会覆盖其他 TGAPI 接口的模型 scale。
(2)设置基础变换2:setModelTransform2 指令的 scaleX、scaleY、scaleZ 属性修改注释,明确相对于原始模型大小缩放,会覆盖其他 TGAPI 接口的模型 scale。
(3)添加模型:addModel 指令修改 scale 属性注释,支持单一数值和三维数组的书写方法。
针对端渲染架构:
(1)模型控制:开始选择模型,pickModel 指令增加 allowMultiple 属性。
(2)添加路径:addPath 指令, textureSpeed 属性支持所有样式。
(3)优化 switchService 性能。
(4)添加 快捷键 ctrl + f 显示/隐藏帧数面板。
针对流渲染架构:
(1)模型/建筑剖分:新增 setModelClipping、clearModelClipping接口。
(2)展开建筑:新增展开建筑楼层 expandBuildingFloor 接口。
(3)添加 GIS 地图 :修改 mapUrl 属性中流渲染 WMTS 地址的格式规范。
(4)地形处理:新增addTerrainProcess、updateTerrainProcess、removeTerrainProcess指令。
(5)设置场景效果参数:setSceneEffect 指令增加 labelColorStyle 属性。
(6)shp区域加载优化。
(7)自定义图标:增加 padding 属性。
(8)更新倾斜摄影:可根据需要决定是否传入CenterTranslate、CenterRotation属性。
图观™引擎V3.3.4升级详细介绍
04零代码 应用编辑器
图观™零代码 应用编辑器,支持图表控件配置、场景服务调用、复杂交互配置、应用预览发布等功能。内置丰富的可视化组件、页面模板、全面的可编辑属性,支持二次开发。通过拖拉拽所见即所得的操作,不写一行代码,即可完成简单的 数字孪生 应用开发。
在之前的版本中,图观™应用编辑器扩展了 项目传送、案例库、资产库系统资产的页面资产和场景资产、定时接口配置、密码访问等功能。V3.3.4版本中,对案例库、二/三维控件、交互逻辑指令进行了扩展。
1. 案例库
案例库新增了参数联动、 对象控制、图层对象、应用开发 分类案例,可通过参考案例使用快速了解并熟练掌握编辑器的配置使用。
2.二/三维控件
(1)二维图表:新增了柱线比较图、旋风图、图片按钮组、视频列表、桑基图、标靶图、热点图等丰富二维图表,全拖拽式自由页面布局,灵活选用。
(3)三维图层:新增了事件图、路径段热力图、路径点热力图、类型区域图、数值区域图等三维图层,可在图层设置下添加使用。
3.交互逻辑指令
(1)关闭面板:新增了关闭面板交互行为,主要用于弹出面板后能够通过交互事件配置将弹出的面板关闭。
(2)页面编辑新增了“应用打开”、“页面打开”交互触发条件,主要用于应用发布预览和页面预览时触发对应的交互事件。
(2)二维图表新增了“数据空”、“数据非空”交互触发条件,主要用于判断某二维图表接收数据为空或非空时触发对应的交互事件。
(3)组件编辑新增了 “组件打开”交互触发条件,主要用于判断弹出组件面板时触发对应的交互事件。
图观™引擎V3.3.4升级详细介绍
05应用服务器
图观™应用服务器正式上线,可统一管理租户全部已经发布的应用,控制应用发布状态、应用访问权限,查看应用访问情况、应用信息,浏览应用等。