在直线的光栅化算法中,如果不考虑最大位移方向则可能得到怎样的直线?
A:斜率为1的线
B:总是垂直的
C:离散的点,无法构成直线
D:总是水平的
在直线的改进的Bresenham算法中,每当误差项k大于0.5以后必须让k减去1,否则此后的直线将变成怎样?
A:斜率绝对值为1的线
B:垂直的
C:水平的
D:离散的
椭圆弧的扫描转换算法中,如果考虑的是中心在原点,第一象限的1/4段椭圆弧,则上下部分的分界点是哪一个?
A:椭圆弧上切线斜率为1的点
B:椭圆弧上法向量x、y两个分量互为相反数的点
C:椭圆弧上切线斜率为-1的点
D:椭圆弧与直线y=x的交点
在直线的中点算法中,如果直线在第一象限,斜率k在0到1之间,如果当前点为p(x,y),则其候选点为?
A:(x,y+1)
B:(x+1,y)
C:(x+1,y-1)
D:(x+1,y+1)
A点的代码为:
A:0000
B:1001
C:0101
D:0001
P1点的编码为0001,P2点的编码为0100,判断线段和窗口的关系。
A:完全在窗口内
B:完全在窗口外
C:和窗口相交
D:无法判断
Liang-Barsky算法中,若P1=P2=0,且q1<0,则该线段的位置为:
A:完全在窗口内部
B:和窗口相交
C:在窗口上边界外平行
D:在窗口左边界外平行
在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是正确的?
A:S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点Q
B:S和P均在可见的一侧,则输出0个顶点
C:S和P均在不可见的一侧,则输出S和P
D:S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出S点和线段SP与裁剪线的交点
图中红点应编码为:
A:010001
B:100001
C:100000
D:110001
图中的裁剪类型为:
A:串精度裁剪
B:字符精度裁剪
C:笔划精度裁剪
D:像素精度裁剪
下述有关窗口和视区的描述哪个是错误的?
A:窗口是在世界坐标系中定义的,视区是在屏幕坐标系中定义的
B:窗口内一物体映射到视区时,假设窗口大小不变,当视区不断变大时,视区内显示的物体部分被缩小了
C:窗口区域总是大于视区的区域
D:窗口内一物体映射到视区时,假设视区大小不变,当窗口不断变小时,视区内显示的物体部分被放大了
三维空间点p(x,y,z)的规范化齐次坐标表示为哪一个?
A:(x,y,z)
B:(x,y,z,1)
C:(x,y,z,n)
D:(hx,hy,hz,hn)其中h不为1
有关矩阵运算说法正确的是?
A:任何两个矩阵都可以相乘
B:矩阵乘法满足交换律
C:矩阵乘法交换后结果一定不同
D:矩阵加法满足结合律
下列结论中,正确的答案是
A:零向量只有大小没有方向
B:对任一向量a,|a|>0总是成立的
C:向量AB和BA是相等的
D:两个相等的向量若起点相同,则终点必相同
一个三维物体使用下面的变换矩阵,将产生什么效果?
A:三维物体正投影到XOY面,即三视图中的俯视图
B:三维物体正投影到YOZ面,即三视图中的侧视图
C:三维物体斜投影到XOZ平面
D:三维物体正投影到XOZ面,即三视图中的主视图
在下列对投影的描述里,正确的论述为
A:太阳光线产生的投影为平行投影
B:三视图属于透视投影
C:物体经过透视投影后可产生缩放的效果
D:透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真是地反映物体的精确的尺寸和形状
使用下列二维图形变换矩阵,图形坐标[x,y,z]右乘该列变换矩阵,最终产生变换的结果为?
A:图形缩小1/2倍,沿X、Y坐标轴方向各移动1/2个绘图单位
B:沿Y坐标轴方向缩小1/2倍,沿X坐标轴方向移动1/2个绘图单位
C:图形放大2倍,沿X和Y坐标轴方向各移动1/2个绘图单位
D:沿X坐标轴方向缩小1/2倍,沿Y坐标轴方向移动1/2个绘图单位
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论述,哪些是正确的
A:Z-Buffer算法需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B:Z-Buffer算法没有利用图形的相关性与连续性
C:Z-Buffer算法是在像素级上的消隐算法,因此效率高
D:Z-Buffer算法占用空间小
下列有关曲线的论述哪些是正确的
A:在计算机图形学种,曲线的插值和拟合都可视为逼近
B:曲线的连续性分为参数和几何两种连续,其中参数连续性的条件高于几何连续性
C:参数方程的优势有更大的自由度来控制曲线、曲面的形状
D:给定N个控制点,可以有N+1条插值曲线
曲线参数化的本质是找到更多的插值多项式
A:正确
B:错误
下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,正确的论述为
A:实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法
B:隐式表示和显式表示与坐标轴无关
C:参数曲线曲面有代数和几何两种表示形式
D:对切矢量求导可得曲率
双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格的顶点个数是:
A:9
B:12
C:16
D:20
Bezier和B样条曲线的位置和形状只与特征多边形的顶点的位置有关,它不依赖坐标系的选择
A:对
B:错