[附源码]计算机毕业设计springboot第三方游戏零售平台

news2025/1/17 23:06:12

项目运行

环境配置:

Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。

项目技术:

SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。

环境需要

1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。

2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;

3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可

4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;

5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目

6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;

毕设帮助,指导,源码分享,调试部署(见文末)

3.1 平台可行性分析

3.1.1 经济可行性

由于本平台是作为毕业设计平台,且平台本身存在一些技术层面的缺陷,并不能直接用于商业用途,只想要通过该平台的开发提高自身学术水平,不需要特定服务器等额外花费。所有创造及工作过程仅需在个人电脑上就能实现,使用到的软件大多为开源软件,所以经济成本并不高,可以轻易实现。

3.1.2 技术可行性

本平台的开发使用java作为平台开发的开发语言,开发环境选择My Eclipse,而B/S结构决定了本平台的兼容性和多用户可操作性,此外选择MySql作为数据库不仅提高了数据安全性更保障了数据的可操作性。

3.1.3 运行可行性

本平台作为以java作为开发语言的平台,而且选用B/S结构则决定了要操作本平台仅需要占用很小的资源,并没有过多地硬件配置要求,目前市面上只要能正常运行浏览器的个人电脑都可以正常运行使用该平台。

综上所述,本平台的设计与开发在经济上、技术上、运行上的条件都是满足的,因此,平台开发具备可行性条件。

3.2 平台现状分析

平台使用用户的数量直接决定了用户信息管理者的工作量,毫无疑问,网站管理者的工作量较大较繁琐。通过前期的调研总结出网站现有的对会员管理工作状况如下分析:

(1)缺少统筹规划,如果一个网站在信息化管理中缺少综合性、平台性、整体性,那不可避免的需要投入大量人力物力来规划整理信息。引入信息化管理方式无疑可以达到节省信息管理成本的目的不仅减少资源浪费还可以使第三方游戏零售信息变得井井有条,成为市场竞争中的一大优势。

(2)要循序渐进,心急吃不了热豆腐,任何事情都不可能一蹴而就,就算信息管理平台也一样,要让平台发挥最大效率还是应该多调研,多听取用户和管理者的意见,并进行必要的统筹规划,有组织有目的地设计平台功能,团结各个部门发挥主观能动性。

(3)信息安全措施不到位

隐私权神圣不可侵犯,这是中华人民共和国宪法赋予我们的权利,人和人都不能侵犯我们的正当权益,而网络用户信息管理存在极大安全隐患,信息泄露的案列不在少数,加强信息安全措施是完善网络信息管理过程中不可避免的一环。

 (4)资源不能充分共享

资源共享是网络的一大特点,没有共享就没有社交,网络也就失去了他应有的魅力,如果能够实现用户信息共享,无疑对于发展存在不可或缺的帮助。

(5)现有平台可扩展性不高。

如今科学技术发展飞速,随着而来的就是技术更新,那势必会给软件更新带来挑战,因此,平台必须具备良好的开放性和可扩充性,为了不落后于时代,这是必备特色之一。

基于上述分析,第三方游戏零售平台应该切合实际,做到确实有效,集体表现为:一是平台能够整理并集合归类会员信息,防止会员信息混乱,难以整理;二是平台要安全稳定,不能泄露会员信息,造成隐私泄露,不仅伤害会员利益更是对经营者名誉的损毁;三是平台要具有良好的开放性,不仅要方便定期的维护维修,更要方便及时增加新功能,保证先进的时代契合性。经过详细的讨论论证,确定平台的总体要求。

3.3 功能需求分析

平台功能需求分析是通过软件开发者在参与市场调研,与管理者及使用者交流后经过详细缜密的思考,再讨论研究后得出的初步平台开发所需实现功能。这是开发的第一步,也是至关重要的一步,如果不在这个阶段制定平台所需模块,日后会带来不必要的麻烦。因此,必须严肃认真,全身心投入去做好这个步骤。

本平台采用自上往下的方法开发,基本定位如下功能:

本课题要求实现一套第三方游戏零售平台管理平台,平台主要包括管理员模块和会员模块等功能模块。

(1)管理员用例图如下所示:

 

图3-1管理员用例图

(2)会员用例图如下所示:

 

图3-2会员用例图

3.4平台设计规则与运行环境

软件平台的优劣很大程度上是由平台设计的完善与否决定的。世间万物都必须遵循生老病死的法则,这是大自然的规则不能违反,软件设计也一样需要遵循平台设计规则。因此,在设计过程中必须遵循平台设计规则。

规则如下:

简单性:为了扩大平台使用者的受众面,平台设计应该本着操作越简单约好的原则,这样不仅能提高平台的使用率更能够扩大平台使用面。。

针对性:一个平台针对性越强,所能提供的功能必然越完善,用户体验肯定更好,所以应该明确指定平台针对性。

实用性:实用永远是检验一个平台是否成功的唯一标准,使用的语言再高端,使用的结构再新颖但不能满足管理员及会员的要求那就是失败。

运行环境:

本平台是一个利用B/S结构来开发的程序,数据库在服务器上部署MySQL数据库即可,其他包括My Eclipse等常规开发程序。硬件要求:CPU:酷睿i3 -3.0GHZ;内存:4G以上;硬盘:128GB。软件平台:操作平台:Windows 10;数据库:MySQL。

3.5平台流程分析

3.5.1操作流程

平台登录流程图,如图所示:

 

图3-3登录流程图

3.5.2添加信息流程

添加信息流程图,如图所示:

 

图3-4添加信息流程图

3.5.3删除信息流程

删除信息流程图,如图所示:

 

图3-5删除信息流程图

4 平台设计

4.1 平台设计主要功能

通过市场调研及咨询研究,制定了管理员和会员等模块。其功能结构图如下图4-1所示:

 

图4-1平台功能结构图

4.2 数据库设计

4.2.1 数据库设计规范

数据可设计要遵循职责分离原则,即在设计时应该要考虑平台独立性,即每个平台之间互不干预不能混乱数据表和平台关系。

数据库命名也要遵循一定规范,否则容易混淆,数据库字段名要尽量做到与表名类似,多使用小写英文字母和下划线来命名并尽量使用简单单词。

4.2.2 E-R

会员管理E-R图,如图4-2所示:

 

 图4-2 会员管理E-R

游戏信息管理E-R图,如图4-3所示:

 

图4-3游戏信息管理E-R图

游戏资源管理E-R图如图4-4所示。

 

图4-4游戏资源管理E-R图

5.1  登录注册

登录,用户通过填写注册时输入的账号、密码等信息进行登录操作,如图5-1所示。

 

图5-1登录界面图

会员注册,在第三方游戏零售平台注册页面通过填写用户名、密码、确认密码、姓名、手机、邮箱、验证码等内容进行注册操作,如图5-2所示。

 

图5-2会员注册界面图

5.2系统前台模块

用户进入第三方游戏零售平台可以实现首页,游戏信息,用户指引,个人中心,后台管理,购物车,客服中心等功能进行详细操作,如图5-3所示。

图5-3系统前台界面图

 

游戏信息,在游戏信息页面可以查看游戏名称、价格、游戏分类、游戏标签、游戏厂商、游戏热度等内容,可进行添加到购物车,立即购买操作。如图5-4所示。

 

图5-4游戏信息界面图

个人中心,在第三方游戏零售平台页面通过填写用户名、密码、姓名、性别、手机、邮件、余额等内容进行个人信息操作,如图5-5所示。

 

图5-5个人中心界面图

5.2 管理员功能模块

管理员登录进入第三方游戏零售平台可以查看首页、个人中心、会员管理、游戏分类管理、游戏信息管理、游戏资源管理、消息提醒管理、管理员管理、系统管理、订单管理等功能进行详细操作,如图5-6所示。

 

图5-6管理员功能界面图

会员管理;在用户管理页面中可以对用户名、姓名、性别、头像、手机、邮箱等内容进行详情、修改和删除操作;如图5-7所示。

 

图5-7会员管理界面图

游戏分类管理;在游戏分类管理页面中可以对游戏查询内容进行修改和删除操作;如图5-8所示。

 

图5-8游戏分类管理界面图

游戏信息管理;在游戏信息管理页面中可以对游戏名称、游戏分类、游戏封面、游戏标签、视频介绍、游戏厂商、游戏热度、价格等内容进行详情,发送资源、修改、查看评论和删除操作;如图5-9所示。

 

图5-9游戏信息管理界面图

游戏资源管理;在游戏资源管理页面中可以对游戏名称、游戏分类、游戏封面、下载地址、试玩账号、游戏厂商、终端附件、发送时间、用户名、手机等内容进行详情,修改和删除操作;如图5-10所示。

 

图5-10游戏资源管理界面图

消息提醒管理;在消息提醒管理页面中可以对通知标题、通知日期、通知备注、用户名、姓名、手机进行详情,修改和删除操作;如图5-11所示。

 

图5-11消息提醒管理界面图

管理员管理;在管理员管理页面中可以对用户名、密码、角色等内容进行详情、修改和删除操作;如图5-12所示。

 

图5-12管理员管理界面图

JAVA毕设帮助,指导,源码分享,调试部署

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