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⭐🅰️Unity之c#专题篇——【核心章】⭐
文章目录
- ⭐🅰️Unity之c#专题篇——【核心章】⭐
- 🎶前言
- 🎶(==A==)面向对象
- 🎶(==B==)封装—类和对象
- 🎶(==C==)封装—构造函数
- 🎶(==D==)封装—属性
- 🎶(==E==)封装—索引器
- 🎶(==F==)封装—静态成员
- 🎶(==G==)封装—静态类和静态构造函数
- 🎶(==H==)封装—拓展方法
- 🎶(==G==)封装—运算符重载
- 🎶(====)面向对象-String
- 🎶(====)面向对象—StringBuilder
- 🎶(==水==)
- ⭐相关文章⭐
🎶前言
🅰️ 核心之路
🎶(A)面向对象
- 抽象 == 形容
- 面向对象编程——可以用中文去形容,把类对象的共同点提取出来,然后对照用程序语言进行翻译
🎶(B)封装—类和对象
- 空间路线开辟图示
引用类型: string,数组,类
- 类的成员变量和结构体成员变量的区别
1.初始化的区别:结构体成员变量不能在结构体中初始化赋值
2.类的同名类作为成员变量时不能被实例化
- 查看变量默认值的技巧
(default)变量名 - 成员方法:——实质就是抽象行为
🎶(C)封装—构造函数
- :this()的实践
- GC回收分代算法的机制
🎶(D)封装—属性
🎶(E)封装—索引器
🎶(F)封装—静态成员
🎶(G)封装—静态类和静态构造函数
🎶(H)封装—拓展方法
🎶(G)封装—运算符重载
🎶(====)面向对象-String
-
string和String的区别以及规范性
-
思维导图
-
String中产生垃圾的原理图
🎶(====)面向对象—StringBuilder
-
思维导图
-
StringBuilder的自动扩容原理
🎶(水)
- 装箱
int a = 3 ; object b = a ;
- 拆箱
int c = (int) b ;
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