Flutter - 实现防抖和节流

news2024/10/1 19:27:50

demo 地址: https://github.com/iotjin/jh_flutter_demo
代码不定时更新,请前往github查看最新代码

什么是防抖和节流?

函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象
是应对频繁触发事件的优化方案。

防抖(debounce)

防抖就是防止抖动,避免事件的重复触发。
防抖可以概括为触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
n 秒后执行该事件,若在n秒后被重复触发,则重新计时
简单的说,如果某一事件被连续快速地触发多次,只会执行最后那一次。

  • 实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法
  • 如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟

使用场景

  • input 搜索录入,用户不断录入值
  • window触发resize事件
  • mousemove 鼠标滑动事件
  • scroll滚动条滑动请求、上拉触底加载更多
  • 表单验证,按钮的提交事件

节流(throttle)

节流就是减少流量,将频繁触发的事件减少,并每隔一段时间执行。会控制事件触发的频率。所以节流会稀释函数的执行频率。
n 秒内只运行一次,若在n秒内重复触发,只有一次生效。
如果连续快速地触发多次,在规定的时间内,只触发一次。如限制1s,则1s内只执行一次,无论怎样,都在会1s内执行相应的操作。

  • 实现方式:每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return
  • 如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法在规定时间内都会执行一次

使用场景

  • 获取验证码
  • 鼠标不断点击触发,mousedown(规定时间内只触发一次)
  • mousemove 鼠标滑动事件
  • 滚动条滑动请求、上拉触底加载更多
  • 搜索、提交等按钮功能

防抖和节流之间的差别:

相同点:

  • 都可以通过使用 setTimeout 实现
  • 目的都是,降低回调函数的执行频率,节省计算资源

不同点:

  • 防抖,是在一段连续操作结束之后,处理回调,利用 clearTimout 和 setTimeout 实现。

  • 节流,是在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,在频率较高的事件中使用来提高性能。

  • 防抖用于无法预知的用户主动行为,如用户输入内容去服务端动态搜索结果。用户打字的速度等是无法预知的,具有非规律性。

  • 节流可用于一些非用户主动行为或者可预知的用户主动行为,如用户滑动商品橱窗时发送埋点请求、滑动固定的高度是已知的逻辑,具有规律性。

  • 防抖是关注于最后一次的事件触发,而节流则是在规定的时间里只执行一次。

  • 防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行

防抖和节流 utils

 class JhCommonUtils {
  static Timer? _debounceTimer;

  /// 防抖 (传入所要防抖的方法/回调与延迟时间)
  static void debounce(Function func, [int delay = 500]) {
    if (_debounceTimer != null) {
      _debounceTimer?.cancel();
    }
    _debounceTimer = Timer(Duration(milliseconds: delay), () {
      func.call();
      _debounceTimer = null;
    });
  }

  /// 防抖 (传入所要防抖的方法/回调与延迟时间)
  static debounce2(Function func, [int delay = 500]) {
    Timer? timer;
    return () {
      if (timer != null) {
        timer?.cancel();
      }
      timer = Timer(Duration(milliseconds: delay), () {
        func.call();
        timer = null;
      });
    };
  }

  /// 录入框防抖 (传入所要防抖的方法/回调与延迟时间)
  static debounceInput(Function(dynamic) func, [int delay = 500]) {
    Timer? timer;
    return (dynamic value) {
      if (timer != null) {
        timer?.cancel();
      }
      timer = Timer(Duration(milliseconds: delay), () {
        func.call(value);
        timer = null;
      });
    };
  }

  static Timer? _throttleTimer;
  static bool _throttleFlag = true;

  /// 节流 (传入所要节流的方法/回调与延迟时间)
  static void throttle(Function func, [int delay = 500]) {
    if (_throttleFlag) {
      func.call();
      _throttleFlag = false;
      return;
    }
    if (_throttleTimer != null) {
      return;
    }
    _throttleTimer = Timer(Duration(milliseconds: delay), () {
      func.call();
      _throttleTimer = null;
    });
  }

  /// 节流 (传入所要节流的方法/回调与延迟时间)
  static throttle2(Function func, [int delay = 500]) {
    Timer? timer;
    bool firstTime = true;
    return () {
      if (firstTime) {
        func.call();
        firstTime = false;
        return;
      }
      if (timer != null) {
        return;
      }
      timer = Timer(Duration(milliseconds: delay), () {
        func.call();
        timer = null;
      });
    };
  }

  /// 节流 (传入所要节流的方法/回调与延迟时间)
  static throttle3(Function func, [int delay = 500]) {
    Timer? timer;
    bool isExecuting = false;
    return () {
      if (isExecuting) return;
      isExecuting = true;
      timer?.cancel();
      timer = Timer(Duration(milliseconds: delay), () {
        func.call();
        isExecuting = false;
      });
    };
  }
}  

未处理时,录入文字改变就会触发一次事件,或者点击一次就会触发一次事件

在这里插入图片描述

防抖处理后
录入文字使用的防抖,设置的1.0秒间隔,一直录入只在最后一次录入结束触发
按钮防抖同样,一直点击只在最后一次点击触发

在这里插入图片描述

节流处理后
点击按钮使用节流,设置的2秒间隔,点击多次2秒内只会触发一次
在这里插入图片描述

用法(关键代码):

一种是在回调函数内部调用工具类,一种是在某个回调函数上使用

 // 防抖 用法一
 _input1() {
    return JhFormInputCell(
      title: '防抖1:',
      text: _keyWord1,
      hintText: '请输入',
      maxLength: 140,
      textInputAction: TextInputAction.search,
      inputCallBack: (value) {
        print('防抖1 未处理1 _keyWord1 : $value');
        JhCommonUtils.debounce(() => _inputCallBack1(value, false), 500);
      },
      inputCompletionCallBack: (value, isSubmitted) {
        print('防抖1 未处理2 _keyWord1 : $value');
        if (isSubmitted) {
          print('防抖1 未处理3 _keyWord1 : $value');
          JhCommonUtils.debounce(() => _inputCallBack1(value, true), 500);
        }
      },
    );
  }
  
 // 防抖 用法二
 _input2() {
    return JhFormInputCell(
      title: '防抖2:',
      text: _keyWord2,
      hintText: '请输入',
      maxLength: 140,
      textInputAction: TextInputAction.search,
      inputCallBack: JhCommonUtils.debounceInput((value) {
        print('防抖后 防抖2 _keyWord2 : $value');
        JhProgressHUD.showText('防抖2 _keyWord2 : $value');
        setState(() {
          _keyWord2 = value;
          // 其他操作
        });
      }, 500),
      inputCompletionCallBack: (value, isSubmitted) {
        print('防抖2 未处理2 _keyWord2 : $value');
        if (isSubmitted) {
          print('防抖2 未处理3 _keyWord2 : $value');
          JhCommonUtils.debounce(() => _inputCallBack2(value, true), 500);
        }
      },
    );
  }

 _inputCallBack1(value, isSubmitted) {
    print('防抖后 防抖1 _keyWord1 : $value');
    JhProgressHUD.showText('防抖1 _keyWord1 : $value');
    setState(() {
      _keyWord1 = value;
      // 其他操作
    });
  }

  _inputCallBack2(value, isSubmitted) {
    print('防抖后 防抖2 _keyWord2 : $value');
    JhProgressHUD.showText('防抖2 _keyWord2 : $value');
    setState(() {
      _keyWord2 = value;
      // 其他操作
    });
  }

  // 节流 用法一
  JhButton(
     text: '按钮-节流1',
     onPressed: () {
       print('点击按钮-节流1');
       JhCommonUtils.throttle(() => _clickThrottleBtn1(), 2000);
     },
   ),
  // 节流 用法二
  JhButton(
    text: '按钮-节流2',
    onPressed: JhCommonUtils.throttle2(() {
      print('节流后 - 点击按钮-节流2');
      JhProgressHUD.showText('点击按钮-节流2,2000ms');
    }, 2000),
  ),
  _clickThrottleBtn1() {
    print('节流后 - 点击按钮-节流1');
    JhProgressHUD.showText('点击按钮-节流1,2000ms');
  }

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