webgl-画三角形

news2024/11/27 15:38:47

html

<!DOCTYPE html>

<head>

    <style>

        *{

            margin: 0px;

            padding: 0px;

        }

    </style>

</head>

<body>

    <canvas id = 'webgl'>

        您的浏览器不支持HTML5,请更换浏览器

    </canvas>

    <script src="./main.js"></script>

</body>

main.js

 

let canvas = document.getElementById('webgl')

canvas.width = window.innerWidth

canvas.height = window.innerHeight

let ctx = canvas.getContext('webgl')

//创建顶点资源和像素资源(颜色)

let vertexSource = `

attribute vec2 a_Position;

void main() {

  gl_Position = vec4(a_Position, 0.0, 1.0);

  gl_PointSize = 10.0;

}

`

let fragmentSource = `

precision mediump float;

uniform vec3 u_color;

void main (){

  gl_FragColor = vec4(u_color, 1.0);

}

`

if (initShader(ctx, vertexSource, fragmentSource)) {

    //设置颜色

    let color = ctx.getUniformLocation(ctx.program, "u_color2")

    ctx.uniform3f(color, 1.0, 0.0, 0.0)

    //画三角形

    let vertexs = [

        -0.5, 0.0,

        0.5, 0.0,

        0.0, 0.5

    ]

    let float32Array = new Float32Array(vertexs)

    //创建buffer

    let buffer = ctx.createBuffer()

    //绑定buffer

    ctx.bindBuffer(ctx.ARRAY_BUFFER, buffer)

    //往buffer中填充值,并指定数据用途

    ctx.bufferData(ctx.ARRAY_BUFFER, float32Array, ctx.STATIC_DRAW)

    //获取vertexShader指定变量内存

    let a_Position = ctx.getAttribLocation(ctx.program, "a_Position")

    ctx.vertexAttribPointer(a_Position, 2, ctx.FLOAT, false, 0, 0)

    //确认吧带有数据的buffer赋值给a_Position

    ctx.enableVertexAttribArray(a_Position);

    ctx.drawArrays(ctx.TRIANGLES, 0, 3)

}


 

//创建顶点阴影和像素阴影

function createShader(ctx, type, source) {

    //创建shader

    let shader = ctx.createShader(type)

    //绑定

    ctx.shaderSource(shader, source)

    //编译shader

    ctx.compileShader(shader)

    //获取编译结果

    let compiler = ctx.getShaderParameter(shader, ctx.COMPILE_STATUS)

    if (compiler) {

        return shader

    } else {

        let log = ctx.getShaderInfoLog(shader)

        console.log("compile shaders error", log)

        //删除异常的shader,防止内存泄露

        ctx.deleteShader(shader)

        return null

    }

}

function createProgram(ctx, vertexShader, fragmentShader) {

    //创建program

    let program = ctx.createProgram()

    if (!program) {

        return null

    }

    //点资源和像素资源合并

    ctx.attachShader(program, vertexShader)

    ctx.attachShader(program, fragmentShader)

    ctx.linkProgram(program)

    //获取linked的结果

    let linked = ctx.getProgramParameter(program, ctx.LINK_STATUS)

    if (linked) {

        return program

    } else {

        //获取link错误信息

        let log = ctx.getProgramInfoLog(program)

        console.log("link program error", log)

        //删除防止内存泄漏

        ctx.delete(program)

        ctx.deleteShader(vertexShader)

        ctx.deleteShader(fragmentShader)

        return null

    }

}

function initShader(ctx, vertexSource, fragmentSource) {

    let vertexShader = createShader(ctx, ctx.VERTEX_SHADER, vertexSource)

    let fragmentShader = createShader(ctx, ctx.FRAGMENT_SHADER, fragmentSource)

    let program = createProgram(ctx, vertexShader, fragmentShader)

    if (program) {

        ctx.useProgram(program)

        //挂载到ctx

        ctx.program = program

        return true

    } else {

        return false

    }

}

效果图
 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/423568.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

007:Mapbox GL实现地图地点搜索定位功能

第007个 点击查看专栏目录 本示例的目的是介绍演示如何在vue+mapbox中实现地图地点搜索定位功能 直接复制下面的 vue+mapbox源代码,操作2分钟即可运行实现效果 文章目录 示例效果配置方式示例源代码(共68行)安装插件相关API参考:专栏目标示例效果 配置方式 1)查看基础设…

linux 命名管道 mkfifo

专栏内容&#xff1a;linux下并发编程个人主页&#xff1a;我的主页座右铭&#xff1a;天行健&#xff0c;君子以自强不息&#xff1b;地势坤&#xff0c;君子以厚德载物&#xff0e;目录 前言 概述 原理介绍 接口说明 代码演示 结尾 前言 本专栏主要分享linux下并发编程…

HBU 2023 Simple problem set

目录 7-1 递推公式 7-2 存钱罐 7-3 买东西 7-4 双重子串 7-5 放小球 7-6 最短路径 7-7 统计子序列的个数 7-8 摆放灯笼 7-9 选零食 7-10 1还是2 7-11 最少的门禁数量 7-12 青春猪头之开学了要好好学习 7-13 青春猪头之毕设真头大 7-14 青春猪头之我没学过C语言 7-15 发射小球 7…

FreeRTOS 列表和列表项

文章目录一、什么是列表和列表项&#xff1f;二、列表和列表项初始化三、列表项插入四、列表项末尾插入五、列表项的删除六、列表的遍历七、列表项的插入和删除实验一、什么是列表和列表项&#xff1f; 1. 列表 列表是 FreeRTOS 中的一个数据结构&#xff0c;概念上和链表有点…

【九】springboot启动源码 - refreshContext结束后

afterRefresh 钩子函数,默认实现为空 listeners.started 执行实现SpringApplicationRunListener的started回调 通用处理 this.listeners在之前已经通过SPI加载 获取SpringApplicationRunListener的实现类 EventPublishingRunListener 推送ApplicationStartedEvent事件…

红队内网靶场

文章目录开篇介绍靶场介绍靶场下载以及配置Tomcat Get Shell突破DMZ防火墙拿下域内成员机器将内网机器上线到CS使用Adfind侦察子域信息控制子域DCRadmin登录子域进行权限维持(白银票据/ACL)子域bloodhound获取父域信息分析子域Krbtgt密钥创建跨域金票Dcsync父域PTH父域DC准备打…

Activity启动模式

Activity的启动模式 首先activity启动之后是放在任务栈中的&#xff0c;task stack&#xff0c;既然是栈&#xff0c;遵循先进后出原则。有玩家比喻oncreate是入栈&#xff0c;onDestroy是出栈。 同一个APP中&#xff0c;不同的activity可以设置为不同的启动模式。在manifest…

【深一点学习】我用CPU也能跟着沐神实现单发多框检测(SSD),从底层了解目标检测任务的实现过程,需要什么样的方法调用。《动手学深度学习》Yes,沐神,Yes

目标检测近年来已经取得了很重要的进展&#xff0c;主流的算法主要分为两个类型[1611.06612] RefineNet: Multi-Path Refinement Networks for High-Resolution Semantic Segmentation (arxiv.org)&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;two-stage方法&#xff0c;如R-CNN系算法…

centos7.2-rh7.2安装docker的问题

目录1. 环境2. 问题排查2.1 failed to start daemon: error initializing graphdriver: overlay2: the backing xfs filesystem2.2 centos7.2内核bridge.ko问题2.3 kernel:unregister_netdevice: waiting for ... to become free. Usage count 12.4 离线安装依赖问题1. 环境 …

AC7811—FOC无感控制代码调试与测试

目录 滑膜观测器调试 开环调试 闭环调试 IF VF DIRECT IF VF DIRECT 磁链观测器 一次/两次预定位 脉冲注入 高频注入 直线or五段曲线 滑膜观测器调试 开环调试 PWM0 两通道接示波器后&#xff0c;屏幕上打印的是开环给定同步转速积分电角度和滑模观测器估计转子电…

【C++】从string开始了解STL

文章目录1.初识STL1.什么是STL2.STL的版本3.STL的六大组件2.string1.string类模板2.string类的构造函数3.string内部数据访问4.string的遍历5.string类的迭代器6.string的Capacity相关接口7.string的修改相关接口8.其他接口1.初识STL 1.什么是STL STL(standard template liba…

Kotlin在Android开发中的应用与实践

Kotlin在Android开发中的应用与实践 通过本篇文章你将了解到下面内容&#xff1a; 介绍Kotlin语言&#xff1a;简述Kotlin语言的背景、特点和优势&#xff0c;为什么Kotlin在Android开发中变得越来越流行。 Kotlin与Java的对比&#xff1a;对比Kotlin和Java在语法、编程范式、…

规模化敏捷框架:Scrum@Scale

Scrum 敏捷方法有助于团队成员之间更有效地合作&#xff0c;实现共同的业务目标。但是当一个组织想要扩展 Scrum 方法到更多的团队时&#xff0c;应该如何实施&#xff1f;Scrum 仅为单团队开发、交付和运维产品提供了一个框架&#xff0c;而 ScrumScale&#xff08;SS&#xf…

多模态 AI 开发者召集令|4月22日@深圳,等你参加!

四月春暖花开&#xff0c;Jina AI 联合好朋友 OpenMMLab 一起&#xff0c;共同举办第八期「中文社区面对面」活动&#xff0c;将于 4 月 22 日&#xff08;周六&#xff09;下午在 Alpha Bay 深圳智汇港湾孵化器举行。本活动也得到了亚马逊云科技 User Group深圳、Xtreme1 的大…

C++ std::cin

C std::cin相关概念使用1. 一个常见的使用场景&#xff1a;2. 用于静态对象的构造和析构函数中&#xff0c;访问标准输入/输出流是安全的。3. 作为 *while* 语句的条件4. 配合 *get*、*getline* 使用相关概念 istream 一个class&#xff0c;提供输入操作。cin 一个 istream 对…

javaweb游戏代练网站设计与实现

目 录 第1章 绪论 5 1.1 选题的依据及意义 5 1.2 国内外现状研究 6 1.3 研究目的 6 第2章 设计技术与开发环境 7 2.1 相关技术介绍 7 2.1.1 JSP简介 7 2.1.2 B/S模式分析 8 2.1.3 mysql简介 9 2.2 开发环境介绍 9 2.2.1 Myeclipse简介 9 2…

魔镜魔镜告诉我,如何挑选靠谱的硬件方案!

随着传统健身房半胁迫顾客进行数万元的预售、办卡后&#xff0c;分分钟遁地跑路的新闻已经在大家心中留下了深深的烙印&#xff0c;再加上良莠不齐的教练、器材质量、永远无法抢到的健身课、以及办卡之后就被“打入冷宫”……可真是苦了每一个无处安放的运动灵魂啊&#xff01;…

XCODE14生成的APP制作成IPA

1.用XCODE14生成Archives存档包 2.在Finder中显示 3.显示包内容 4.双击进入Products 5.双击进入Applications 6.复制生成的.App文件到Playload文件夹 压缩Playload文件夹成zip 重命名zip为ipa 在弹出 的 提示中 选择 Use .ipa 重命名IPA文件为自己的命名

【vscode】SSH连接远程服务器Host/容器

目录 1. 连接远程服务器 1.1 确保远程服务器Host上ssh打开 1.2 本地主机 1.2.1 安装ssh-client 1.2.2 安装vscode插件 1.2.3 通过密钥完成身份认证 1.2.4 SSH连接配置 2. Python代码跳转 3. C代码跳转 4. Git 历史记录 5. 连接远程服务器上的Docker容器&#xff08;易…

radmin远程控制软件怎么样,有没有替代品

Radmin 是流行的、屡获殊荣的安全远程控制软件&#xff0c;它使您能够在远程计算机上实时工作&#xff0c;就像使用它自己的键盘和鼠标一样。 您可以从多个地方远程访问同一台计算机&#xff0c;是网络和管理类别中流行的远程桌面工具。 Radmin 是外国软件&#xff0c;在国内使…