SpringBoot【运维实用篇】---- SpringBoot程序的打包与运行

news2024/12/23 5:54:05

SpringBoot【运维实用篇】---- SpringBoot程序的打包与运行

  • 程序打包
  • 程序运行
  • SpringBoot程序打包失败处理
  • 命令行启动常见问题及解决方案

刚开始做开发学习的小伙伴可能在有一个知识上面有错误的认知,我们天天写程序是在Idea下写的,运行也是在Idea下运行的。
在这里插入图片描述

但是实际开发完成后,我们的项目是不可能运行在自己的电脑上的。
在这里插入图片描述
我们以后制作的程序是运行在专用的服务器上的,简单说就是将你做的程序放在一台独立运行的电脑上,这台电脑要比你开发使用的计算机更专业,并且安全等级各个方面要远超过你现在的电脑。
在这里插入图片描述
那我们的程序如何放置在这台专用的电脑上呢,这就要将我们的程序先组织成一个文件,然后将这个文件传输到这台服务器上。这里面就存在两个过程,一个是打包的过程,另一个是运行的过程。

温馨提示

​ 企业项目上线为了保障环境适配性会采用下面流程发布项目,这里不讨论此过程。

  1. 开发部门使用Git、SVN等版本控制工具上传工程到版本服务器
  2. 服务器使用版本控制工具下载工程
  3. 服务器上使用Maven工具在当前真机环境下重新构建项目
  4. 启动服务

​ 继续说我们的打包和运行过程。所谓打包指将程序转换成一个可执行的文件,所谓运行指不依赖开发环境执行打包产生的文件。上述两个操作都有对应的命令可以快速执行。

程序打包

SpringBoot程序是基于Maven创建的,在Maven中提供有打包的指令,叫做package。本操作可以在Idea环境下执行。

mvn package

打包后会产生一个与工程名类似的jar文件,其名称是由模块名+版本号+.jar组成的。

程序运行

程序包打好以后,就可以直接执行了。在程序包所在路径下,执行指令。

java -jar 工程包名.jar

执行程序打包指令后,程序正常运行,与在Idea下执行程序没有区别。

特别关注:如果你的计算机中没有安装java的jdk环境,是无法正确执行上述操作的,因为程序执行使用的是java指令。

特别关注:在使用向导创建SpringBoot工程时,pom.xml文件中会有如下配置,这一段配置千万不能删除,否则打包后无法正常执行程序。

<build>
    <plugins>
        <plugin>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
        </plugin>
    </plugins>
</build>

SpringBoot程序打包失败处理

有些小伙伴打包以后执行会出现一些问题,导致程序无法正常执行,例如下面的现象
在这里插入图片描述
要想搞清楚这个问题就要说说.jar文件的工作机制了,知道了这个东西就知道如何避免此类问题的发生了。

搞java开发平时会接触很多jar包,比如mysql的驱动jar包,而上面我们打包程序后得到的也是一个jar文件。这个时候如果你使用上面的java -jar指令去执行mysql的驱动jar包就会出现上述不可执行的现象,而我们的SpringBoot项目为什么能执行呢?其实是因为打包方式不一样

在SpringBoot工程的pom.xml中有下面这组配置,这组配置决定了打包出来的程序包是否可以执行。

<build>
    <plugins>
        <plugin>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
        </plugin>
    </plugins>
</build>

我们分别开启这段配置和注释掉这段配置分别执行两次打包,然后观察两次打包后的程序包的差别,共有3处比较明显的特征

  • 打包后文件的大小不同
  • 打包后所包含的内容不同
  • 打包程序中个别文件内容不同

先看第一个现象,文件大小不同。带有配置时打包生成的程序包大小如下:
在这里插入图片描述
不难看出,带有配置的程序包体积比不带配置的大了30倍,那这里面都有什么呢?能差这么多?下面看看里面的内容有什么区别。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我们发现内容也完全不一样,仅有一个目录是一样的,叫做META-INF。打开容量大的程序包中的BOOT-INF目录下的classes目录,我们发现其中的内容居然和容量小的程序包中的内容完全一样。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
原来大的程序包中除了包含小的程序包中的内容,还有别的东西。都有什么呢?回到BOOT-INF目录下,打开lib目录,里面显示了很多个jar文件。

在这里插入图片描述
仔细翻阅不难发现,这些jar文件都是我们制作这个工程时导入的坐标对应的文件。大概可以想明白了,SpringBoot程序为了让自己打包生成的程序可以独立运行,不仅将项目中自己开发的内容进行了打包,还把当前工程运行需要使用的jar包全部打包进来了。为什么这样做呢?就是为了可以独立运行。不依赖程序包外部的任何资源可以独立运行当前程序。这也是为什么大的程序包容量是小的程序包容量的30倍的主要原因。

再看看大程序包还有什么不同之处,在最外层目录包含一个org目录,进入此目录,目录名是 org\springframework\boot\loader,在里面可以找到一个JarLauncher.class的文件,先记得这个文件。再看这套目录名,明显是一个Spring的目录名,为什么要把Spring框架的东西打包到这个程序包中呢?不清楚。

回到两个程序包的最外层目录,查看名称相同的文件夹META-INF下都有一个叫做MANIFEST.MF的文件,但是大小不同,打开文件,比较内容区别

  • 小容量文件的MANIFEST.MF
Manifest-Version: 1.0
Implementation-Title: springboot_08_ssmp
Implementation-Version: 0.0.1-SNAPSHOT
Build-Jdk-Spec: 1.8
Created-By: Maven Jar Plugin 3.2.0
  • 大容量文件的MANIFEST.MF
Manifest-Version: 1.0
Spring-Boot-Classpath-Index: BOOT-INF/classpath.idx
Implementation-Title: springboot_08_ssmp
Implementation-Version: 0.0.1-SNAPSHOT
Spring-Boot-Layers-Index: BOOT-INF/layers.idx
Start-Class: com.itheima.SSMPApplication
Spring-Boot-Classes: BOOT-INF/classes/
Spring-Boot-Lib: BOOT-INF/lib/
Build-Jdk-Spec: 1.8
Spring-Boot-Version: 2.5.4
Created-By: Maven Jar Plugin 3.2.0
Main-Class: org.springframework.boot.loader.JarLauncher

大文件中明显比小文件中多了几行信息,其中最后一行信息是 Main-Class: org.springframework.boot.loader .JarLauncher。这句话什么意思呢?如果使用java -jar执行此程序包,将执行Main-Class属性配置的类,这个类恰巧就是前面看到的那个文件。原来SpringBoot打包程序中出现Spring框架的东西是为这里服务的。而这个 org.springframework.boot.loader .JarLauncher类内部要查找Start-Class属性中配置的类,并执行对应的类。这个属性在当前配置中也存在,对应的就是我们的引导类类名。

现在这组设定的作用就搞清楚了

  1. SpringBoot程序添加配置后会打出一个特殊的包,包含Spring框架部分功能,原始工程内容,原始工程依赖的jar包
  2. 首先读取MANIFEST.MF文件中的Main-Class属性,用来标记执行java -jar命令后运行的类
  3. JarLauncher类执行时会找到Start-Class属性,也就是启动类类名
  4. 运行启动类时会运行当前工程的内容
  5. 运行当前工程时会使用依赖的jar包,从lib目录中查找

看来SpringBoot打出来了包为了能够独立运行,简直是煞费苦心,将所有需要使用的资源全部都添加到了这个包里。这就是为什么这个jar包能独立运行的原因。

再来看之前的报错信息:

在这里插入图片描述
由于打包时没有使用那段配置,结果打包后形成了一个普通的jar包,在MANIFEST.MF文件中也就没有了Main-Class对应的属性了,所以运行时提示找不到主清单属性,这就是报错的原因。

上述内容搞清楚对我们编程意义并不大,但是对各位小伙伴理清楚SpringBoot工程独立运行的机制是有帮助的。其实整体过程主要是带着大家分析,如果以后遇到了类似的问题,多给自己提问,多问一个为什么,兴趣自己就可以独立解决问题了。

命令行启动常见问题及解决方案

# 查询端口
netstat -ano
# 查询指定端口
netstat -ano |findstr "端口号"
# 根据进程PID查询进程名称
tasklist |findstr "进程PID号"
# 根据PID杀死任务
taskkill /F /PID "进程PID号"
# 根据进程名称杀死任务
taskkill -f -t -im "进程名称"

关于打包与运行程序其实还有一系列的配置和参数,下面的内容中遇到再说,这里先开个头,知道如何打包和运行程序。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/418323.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【从零开始学Skynet】基础篇(七):Mysql数据库常用API

在上一篇中我们完成了对Mysql数据库的准备工作之后&#xff0c;这一篇我们写一个程序测试一下。 1、Mysql API 在写程序之前&#xff0c;我们先学习一下Mysql数据库常用API的使用&#xff1a; API说明mysql.connet(args)连接数据库&#xff0c;参数args是一个Lua表&#xff0c…

责任链设计模式(Chain of Responsibility Pattern)[论点:概念、组成角色、图示、相关代码、框架中的运用、适用场景]

文章目录概念组成角色相关图示示例代码框架中的应用适用场景&#xff1a;概念 责任链模式&#xff08;Chain of Responsibility Pattern&#xff09;是一种行为设计模式&#xff0c;其主要目的是将请求的发送者和接收者解耦。这种模式创建了一系列处理器对象&#xff0c;每个处…

Shell Script

目录Shell Script的概述Shell的主要版本Shell脚本的建立与执行Shell中的变量Shell中的特殊字符通配符双引号倒引号&#xff08;&#xff09;顺序分隔符&#xff08;&#xff1b;&#xff09;管道符逻辑与&#xff08;&&&#xff09;和逻辑或&#xff08;||&#xff09;…

synchronized原理详解

众所周知&#xff0c;使用多线程可以极大地提升程序的性能&#xff0c;但如果多线程使用不合理&#xff0c;也会带来很多不可控的问题&#xff0c;例如线程安全问题。 什么是线程安全问题呢&#xff1f;如果多个线程同时访问某个方法时&#xff0c;这个方法无法得到我们预期的…

同步FIFO、异步FIFO详细介绍、verilog代码实现、FIFO最小深度计算、简答题

文章目录前言一、多bit数据流跨时钟域传输——FIFO1、FIFO分类2、常见参数3、与普通存储器的区别4、FIFO优缺点二、同步FIFO1、计数器法2、高位扩展法3、单端口和双端口RAM3.1 单端口RAM3.2 双端口RAM4、例化双端口RAM实现同步FIFO三、异步FIFO1、格雷码1.1 二进制和格雷码之间…

spring5(五):AOP操作

spring5&#xff08;五&#xff09;&#xff1a;AOP操作前言一、代理模式1、场景模拟2、代理模式2.1 概念2.2 静态代理2.3 动态代理二、AOP概述1、什么是 AOP?2、相关术语3、作用三、AOP底层原理1、AOP 底层使用动态代理2、AOP&#xff08;JDK 动态代理&#xff09;2.1 编写 J…

VR全景展示,VR全景平台,助理全景展示新模式

引言&#xff1a; VR全景展示是一种新型的展示方式&#xff0c;它利用虚拟现实技术和全景拍摄技术&#xff0c;使参观者可以身临其境地进入虚拟展览空间。这种展示方式不仅能够提供更加沉浸式的参观体验&#xff0c;还可以解决传统展览所面临的时间和地域限制等问题。 VR全景展…

【Java实战篇】Day7.在线教育网课平台

文章目录一、需求&#xff1a;课程审核1、需求分析2、建表与数据模型3、接口定义4、Mapper层开发5、Service层开发6、完善controller层二、需求&#xff1a;课程发布1、需求分析2、建表与数据模型3、技术方案4、接口定义5、消息处理SDK6、Mapper层开发7、Service层开发8、页面静…

unity,射手游戏

文章目录介绍一&#xff0c;制作玩家具体函数脚本PlayerCharacter三、 制作玩家控制脚本 PlayerController&#xff0c;调用上面的函数方法四、 制作子弹脚本 shell五、 给玩家挂载脚本六、 制作坦克脚本七、 给坦克添加组件八、 开始游戏&#xff0c;播放动画九、 下载介绍 3…

seata学习笔记

Seata 官网&#xff1a; https://seata.io/zh-cn/index.html 是什么&#xff1f; Seata 是一款开源的分布式事务解决方案&#xff0c;致力于提供高性能和简单易用的分布式事务服务。Seata 将为用户提供了 AT、TCC、SAGA 和 XA 事务模式&#xff0c;为用户打造一站式的分布式…

MySQL中的float类型慎用!慎用!慎用!

在前端输入一串数字后有时候展示值与输入的内容一致&#xff0c;有时候却不一致。经分析&#xff0c;原来是MySQL数据库中字该字段的类型是float&#xff0c;该字段的值超过6位有效数字后就会进行四舍五入截取&#xff0c;举例来说&#xff1a;假设float类型字段的输入值是1234…

十八、MySQL 变量、分支结构IF、CASE...WHEN详解

文章目录一、变量1.1 系统变量1.1.1 系统变量分类1.1.2 查看系统变量1.2 用户变量1.2.1 用户变量分类1.2.2 会话用户变量1.2.3 局部变量1.2.4 对比会话用户变量与局部变量二、定义条件与处理程序2.1 案例分析2.2 定义条件2.3 定义处理程序2.4 案例解决三、流程控制3.1 分支结构…

[C++]类与对象下篇

目录 类与对象下篇&#xff1a;&#xff1a; 1.再谈构造函数 2.static成员 3.友元 4.内部类 5.匿名对象 6.拷贝对象时的编译器优化 7.再次理解封装 8.求12...n(不能使用乘除法、循环、条件判断) 9.计算日期到天数的转换 10.日期差值 11.打印日期 12.累加天数 类与对象下篇&…

数据结构与算法七 堆

一 堆 1.1 堆定义 堆是计算机科学中一类特殊的数据结构的统称&#xff0c;堆通常可以被看做是一棵完全二叉树的数组对象。 堆的特性&#xff1a; 它是完全二叉树&#xff0c;除了树的最后一层结点不需要是满的&#xff0c;其它的每一层从左到右都是满的&#xff0c;如果最后…

4月最新编程排行出炉,第一名ChatGPT都在用~

作为一名合格的&#xff08;准&#xff09;程序员&#xff0c;必做的一件事是关注编程语言的热度&#xff0c;编程榜代表了编程语言的市场占比变化&#xff0c;它的变化更预示着未来的科技风向和机会&#xff01; 快跟着一起看看本月排行有何看点&#xff1a; 4月Tiobe排行榜前…

【CSS】使用 固定定位 实现顶部导航栏 ( 核心要点 | 固定定位元素居中设置 | 代码示例 )

文章目录一、核心要点分析1、顶部导航栏要点2、固定定位垂直居中设置二、代码示例一、核心要点分析 实现下图所示功能 : 上方有一个固定导航栏 , 水平居中设置 ;左右两侧各一个广告栏 , 垂直居中设置 ; 1、顶部导航栏要点 顶部导航栏要点 : 使用固定定位 , 上边偏移设置为 0 …

Linux Ubuntu虚拟机下载安装以及初始配置--VMware、Ubuntu、Xshell、Xftp

一、下载准备 Ubuntu系统下载链接&#xff08;系统本身&#xff09;&#xff1a;官网链接 VMware虚拟机下载链接&#xff08;搭载Ubuntu系统&#xff09;&#xff1a;网盘链接密码XMKD Xshell下载链接&#xff08;虚拟机远程连接&#xff09;&#xff1a;官网链接 Xftp下载…

MySQL索引数据结构入门

之前松哥写过一个 MySQL 系列&#xff0c;但是当时是基于 MySQL5.7 的&#xff0c;最近有空在看 MySQL8 的文档&#xff0c;发现和 MySQL5.7 相比还是有不少变化&#xff0c;同时 MySQL 又是小伙伴们在面试时一个非常重要的知识点&#xff0c;因此松哥打算最近再抽空和小伙伴们…

PyQt5学习笔记一、安装PyQt5和在PyCharm中配置工具

一、安装PyQt5 1. 可以在cmd窗口安装PyQt5和工具 可以在cmd窗口使用命令 pip install PyQt5 安装PyQt5&#xff0c;若指定版本使用命令 pip install PyQt5version&#xff0c;此时同时安装了PyQt5和sip。参考链接 在cmd命令窗口安装Python模块_Mr. 李大白的博客-CSDN博客htt…

potPlay——记忆播放位置、各种快捷键

potPlay——记忆播放位置、各种快捷键potPlay——各种快捷键简洁版完整版快捷键列表potPlay——记忆播放位置potPlay——各种快捷键 简洁版 Q 复位 亮度&#xff0c;对比度&#xff0c;色度复位键 W/E 调暗/调亮 R/T 对比度 Y/U 饱和度 I/O 色彩度 D 上一帧 F 下一帧 M 静音 …