一、网络通讯基础
1、OSI七层模型
2、一个域名底层是如何解析
浏览器访问域名,根据域名先从本地host文件C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件 查找匹配对应的ip与域名,如果本地Host文件 没有的情况下,则联网去电信运营商查找。
3、什么是Socket技术?
Socket就是套接字,是两个程序之间通过双向信道进行数据交换的端,可以理解为接口。使用Socket编程也称为网络编程,Socket只是接口并不是网络通信协议。
TCP以及UDP协议实现了Socket技术,它们都是在OSI七层网络模型的传输层的。
4、什么是TCP
TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,建立通讯前TCP需要经过三次握手,断开连接前需要经过四次挥手。
TCP协议应用场景:HTTP、HTTPS、FTP协议
5、什么是UDP
UDP是面向无连接通讯协议,udp通讯时不需要接受方确定,属于不可靠传输,可能会存在丢包的现象。
UDP协议应用场景:QQ语音、QQ视频
6、三次挥手概念理解
tcp建立连接中,有一些名词表示需要解释:
syn就是建立连接、ack就是确认标志、fin终止标志
图解:
第一次握手:客户端会向服务器端发送码为syn=1,随机产生一个seq_number=x的数据包到服务器端 (syn)
第二次握手:服务端接受到客户端请求之后,确认ack=x+1, 于是就向客户端发送syn(服务端独立生成 随机生成数字Y)+ack
第三次握手:客户端接受syn(随机数Y)+ack,向服务器端发送ack=y+1,此包发送完毕即可 建立tcp连接。
翻译:
第一次握手:客户端询问服务器端是否启动
第二次握手:服务器端监听到客户端信息 ,向客户端回话,服务器端已启动,可以建立连接
第三次握手:客户端收到服务器端已启动的信息,开始建立连接
三次握手发生时机:
客户端和服务器端需要建立TCP连接的时候,这个时候要确保服务服务器端是先启动的,然后再启动客户端。
7、四次挥手概念理解
流程图:
第一次挥手: 客户端向服务器端发送释放的报文,停止发送数据 fin=1、生成一个序列号seq=u;
第二次挥手: 服务器端接受到释放的报文后,发送ack=u+1;随机生成的seq=v给客户端;当前状态为关闭等待状态
客户端收到了服务器确认通知之后,此时客户端就会进入到终止状态,等待服务器端发送释放报文。
第三次挥手:服务器端最后数据发送完毕之后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1 当前为半关闭状态,随机生成一个随机树w
第四次挥手,客户端必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。