【C++】类和对象(收尾)

news2025/1/23 4:02:44

文章目录

      • 成员变量初始化问题
        • 初始化列表
        • explicit关键字
      • static成员
        • 特性:
      • 友元
        • 友元函数
        • 友元类
      • 内部类
        • 特性
      • 匿名对象

成员变量初始化问题

  在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给了对象中各个成员变量一个合适的初始值。但是这并不能够称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称为初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

初始化列表

  以一个冒号开始,接着是一个以逗号分割的数据成员列表,每个成员变量后跟一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

  每个成员变量在初始化列表中只能出现一次,因为初始化只能初始化一次。
  如果存在引用成员变量、const成员变量或自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)就必须要在初始化列表位置进行初始化。

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};
class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		: _aobj(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{}
private:
	A _aobj;		// 没有默认构造函数
	int& _ref;		// 引用
	const int _n;	// const 
};

  尽量使用初始化列表初始化,因为不管是否在初始化列表写,每个变量都会在初始化列表定义初始化。

class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};
class Date
{
public:
	Date(int day)
	{}
private:
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d(1);

	return 0;
}

  成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		,_a2(_a1)
	{}
	void Print()
	{
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main()
{
	A aa(1);
	aa.Print();

	return 0;
}

在这里插入图片描述

explicit关键字

  构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。使用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

class Date
{
public:
	// 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
	// explicit修饰构造函数,禁止类型转换 -- explicit去掉之后,代码可以通过编译
	//explicit Date(int year)
	Date(int year)
		:_year(year)
	{}
	// 虽然有多个参数,但是创建对象时,后两个参数可以不传参,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
	// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
	/*explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
	Date(int year, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}*/
	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}

		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2000);

	d1 = 2023;

	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

static成员

  声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

class A
{
public:
	A()
	{
		++_scount;
	}
	A(const A& t)
	{
		++_scount;
	}
	~A()
	{
		--_scount;
	}
	static int GetACount()
	{
		return _scount;
	}
private:
	static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;
}
int main()
{
	TestA();

	return 0;
}

在这里插入图片描述

特性:

  静态成员被所有类对象共享,不属于某一个具体的对象,存放在静态区中;
  静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明;
  类静态成员可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问;
  静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员;
  静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制。

友元

  友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不能过多的使用。

友元函数

  友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但是需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

  友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数;
  友元函数不能用const修饰;
  友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类的访问限定符的限制;
  一个函数可以是多个类的友元函数;
  友元函数的调用与普通的调用原理相同。

友元类

  友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
  友元关系是单向的,不具有交换性;
  友元关系不能传递;
  友元关系不能继承。

class Time
{
	friend class Date;
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

内部类

  如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部的类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何访问权限。
  内部类就是外部类的友元类,但是外部类不是内部类的友元。

特性

  内部类可以定义在外部类的任何访问限定符内(public、protected、private);
  内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名;
  sizeof(外部类) = 外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;
			cout << a.h << endl;
		}
	};
};
class C
{
private:
	static int c;
	int h;
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A a;
	A::B b;
	b.foo(A());
	C c;
	cout << sizeof(a) << endl;
	cout << sizeof(b) << endl;
	cout << sizeof(c) << endl;

	return 0;
}

匿名对象

  匿名对象的特点是没有名字,它的声明周期只在定义它那一行,是一次性的。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) 
	{

		return n;
	}
};
int main()
{
	A aa1;
	
	//A aa1();// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别是一个函数声明,还是对象定义

	
	A();
	A aa2(2);
	
	Solution().Sum_Solution(10);

	return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/397166.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

简单了解蓄电池在直流系统中的使用现状!

一般情况下&#xff0c;由市电通过直流配电屏为变电站的直流系统提供工作电源&#xff0c;包括对蓄电池组进行饱和和充电使蓄电池处于备用状态&#xff0c;当交流失电或系统需要进行大电流供电时&#xff0c;蓄电池需要迅速切入&#xff0c;向事故负荷、自动装置、保护装置以及…

本地套接字

欢迎关注博主 Mindtechnist 或加入【Linux C/C/Python社区】一起探讨和分享Linux C/C/Python/Shell编程、机器人技术、机器学习、机器视觉、嵌入式AI相关领域的知识和技术。 本地套接字专栏&#xff1a;《Linux从小白到大神》《网络编程》 本地套接字通信需要一个文件&#xff…

tensorflow【import transformers 报错】

目录 一、安装 安装好了tensorflow,但是import时候报错&#xff1a; import transformers 报错 一、安装 &#xff08;1&#xff09;创建环境&#xff1a; conda create -n [name] python3.3-3.7 &#xff08;2&#xff09;激活环境&#xff1a; conda activate [name] …

Python中赋值、引用、深浅拷贝的区别和联系

文章目录一、对象的唯一id二、赋值三、可变对象和不可变对象四、函数的参数传递五、深拷贝和浅拷贝六、举个栗子6.1 不可变对象的拷贝6.2 可变对象的拷贝6.3 可变对象改变外层元素6.4 可变对象改变内层元素七、总结一、对象的唯一id python中的所有对象都有自己的唯一id&#…

典型回溯题目 - 全排列(一、二)

典型回溯题目 - 全排列&#xff08;一、二&#xff09; 46. 全排列 题目链接&#xff1a;46. 全排列状 题目大意&#xff1a; 给定一个不含重复数字的数组 nums &#xff0c;返回其 所有可能的全排列 。你可以 按任意顺序 返回答案。 注意&#xff1a;&#xff08;1&#xf…

Linux命令·which·whereis·locate·find

我们经常在linux要查找某个文件&#xff0c;但不知道放在哪里了&#xff0c;可以使用下面的一些命令来搜索&#xff1a; which 查看可执行文件的位置。whereis 查看文件的位置。 locate 配合数据库查看文件位置。find 实际搜寻硬盘查询文件名称。whichwhich命令的作用是&#x…

DJ1-1 操作系统引论

目录 一、操作系统的概念 二、操作系统的目标 三、操作系统的作用 一、操作系统的概念 定义一 操作系统是一组控制和管理计算机软硬件资源、合理地对各类作业进行调度以及方便用户使用的程序集合。 定义二 操作系统是位于硬件层&#xff08;HAL&#xff09;之上&#xff…

SQL 基础函数,通配符,BETWEEN ,用法复习

使用 SQL _ 通配符 下面的 SQL 语句选取 name 以一个任意字符开始&#xff0c;然后是 “oogle” 的所有客户&#xff1a; SELECT * FROM Websites WHERE name LIKE _oogle;下面的 SQL 语句选取 name 以 “G” 开始&#xff0c;然后是一个任意字符&#xff0c;然后是 “o”&am…

看完这篇我不信你不会二叉树的层序遍历【C语言】

目录 实现思路 代码实现 之前介绍了二叉树的前、中、后序三种遍历&#xff0c;采用的是递归的方式。今天我们来学习另外一种遍历方式——层序遍历。层序遍历不容小觑&#xff0c;虽然实现方法并不难&#xff0c;但是它所采取的思路是很值得学习的&#xff0c;与前三者不同&am…

学习笔记-架构的演进之容器的封装-3月day06

文章目录前言封装应用的Dockerwhy Docker not LXC?附前言 当文件系统、访问、资源都可以被隔离后&#xff0c;容器就已经具备它降生所需要的全部前置支撑条件了。为了降低普通用户综合使用 namespaces、cgroups 这些低级特性的门槛&#xff0c;2008 年 Linux Kernel 2.6.24 内…

Java中的final和权限修饰符

目录 final 常量 细节&#xff1a; 权限修饰符 Java权限修饰符用于控制类、方法、变量的访问范围。Java中有四种权限修饰符&#xff1a; 权限修饰符的使用场景&#xff1a; final 方法 表明该方法是最终方法&#xff0c;不能被重写。类 表明该类是最终类&#xff0c;不能被继…

Jetpack太香了,让开发效率提升了不少

作者&#xff1a;Jingle_zhang 第三方App使用Jetpack等开源框架非常流行&#xff0c;在Gradle文件简单指定即可。然而ROM内置的系统App在源码环境下进行开发&#xff0c;与第三方App脱节严重&#xff0c;采用开源框架的情况并不常见。但如果系统App也集成了Jetpack或第三方框架…

【UE4 RTS游戏】04-摄像机运动_鼠标移动到视口边缘时移动Pawn

效果可以看到当鼠标移动到视口边缘时&#xff0c;Pawn就会向这个方向移动。步骤打开项目设置&#xff0c;添加两个操作映射打开“CameraPawnController”&#xff0c;在事件图表中添加两个浮点型变量&#xff0c;一个为公有一个为私有。分别命名为“ZoomSensitivity”、“MaxAr…

【Linux】帮助文档查看方法

目录1 Linux帮助文档查看方法1.1 man1.2 内建命令(help)1 Linux帮助文档查看方法 1.1 man man 是 Linux 提供的一个手册&#xff0c;包含了绝大部分的命令、函数使用说明。 该手册分成很多章节&#xff08;section&#xff09;&#xff0c;使用 man 时可以指定不同的章节来浏…

ubuntu 系统安装docker——使用docker打包python项目,整个流程介绍

目录 1 安装docker和配置镜像源 2 下载基础镜像 3 通过镜像创建容器 4 制作项目所需的容器 5 容器制作好后打包为镜像 6 镜像备份为.tar文件 7 从其他服务器上恢复镜像 8 docker的其他常用指令 首先科普一下镜像、容器和实例&#xff1b; 镜像&#xff1a;相当于安装包&…

怎么用消息队列实现分布式事务?

当消息队列和事务联系在一起时&#xff0c;它指的是消息生产者和消息消费者之间如何保持数据一致性。 什么是分布式事务&#xff1f; 事务是指当我们进行若干项数据更新操作时&#xff0c;为了保证数据的完整性和一致性&#xff0c;我们希望这些更新操作要么都成功&#xff0…

蓝桥杯三月刷题 第五天

文章目录&#x1f4a5;前言&#x1f609;解题报告&#x1f4a5;数的分解&#x1f914;一、思路:&#x1f60e;二、代码&#xff1a;&#x1f4a5;前言 上午没写&#xff0c;下午写了会被朋友拉出去耍&#xff0c;被冷风吹到了&#xff0c;而且被他坑了&#xff0c;根本没有玩骑…

【源码库】在调用 createApp 时,Vue 为我们做了那些工作?

在使用Vue3时&#xff0c;我们需要使用createApp来创建一个应用实例&#xff0c;然后使用mount方法将应用挂载到某个DOM节点上。 那么在调用createApp时&#xff0c;Vue再背后做了些什么事情呢&#xff1f;今天就来扒一扒Vue3的源码&#xff0c;看看调用createApp发生了些什么…

八股文系列:Java虚拟机(JVM)

说一下 JVM 的主要组成部分及其作用&#xff1f; JVM包含两个子系统和两个组件&#xff0c;两个子系统为Class loader(类装载)、 Execution engine(执行引擎)&#xff1b;两个组件为Runtime data area(运行时数据 区)、Native Interface(本地接口)。 Class loader(类装载)&…

IDEA插件开发入门.02

前言许久没更新IDEA插件开发系列了。最近刚好在汇总日常开发中常见的代码“异味”&#xff0c;共享文档复制黏贴略显麻烦&#xff0c;所以想着是否可以搞一个IDEA插件来帮忙收集常见代码&#xff0c;毕竟IDEA作为后端程序员必备的开发工具&#xff0c;显然会方便很多。于是&…