HTML小游戏13 —— 仿《神庙逃亡》3D风格跑酷游戏《墓地逃亡》(附完整源码)

news2025/2/25 12:26:28
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本节教程我会带大家使用 HTML 、CSS和 JS 来制作一个 3D风格HTML5跑酷游戏《墓地逃亡》

✨ 前言


🕹️ 本文已收录于🎖️100个HTML小游戏专栏:

100个H5游戏专栏icon-default.png?t=M85Bhttps://blog.csdn.net/qq_53544522/category_12064846.html
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源码也可在文末进行获取


✨ 项目基本结构


大致目录结构如下(共43个子文件):

├── atlases
│   ├── menu.atlas
│   ...
│   └── shop.atlas
├── fonts
│   ├── play
│   │   └── text.fnt
│   ├── score
│   │   ├── score.fnt
│   │   └── text.fnt
│   └── shop
│       ├── cost.fnt
│       ├── count.fnt
│       └── name.fnt
├── img
│   ├── 0.5
│   │   ├── atlases
│   │   ├── effects
│   │   └── models
│   └── logo_A10_202x50.png
├── js
│   ├── developer.js
│   └── game.js
├── levels
│   └── levels.js
├── models
│   └── models.js
├── game.js
├── sound
│   ├── desktop
│   └── sound.js
├── icon.png
├── yx8.js
└── index.html

 

场景展示

 

HTML源码

<body>
    <div id="container"></div>
    <a href="https://code.haiyong.site/moyu" target="_blank" class="btn btn_left">更多游戏</a>
    <a href="https://code.haiyong.site/ziyuan/game/" target="_blank" class="btn btn_right" id="fullscr">游戏源码</a>
</body>

CSS 源码

html,body

html,
body {
	background: #000000;
	margin: 0;
	padding: 0;
	width: 100%;
	height: 100%;
	touch-action: none;
	user-select: none;
	-ms-touch-action: none;
	-moz-user-select: none;
	-webkit-touch-callout: none;
	-webkit-user-select: none;
	-ms-user-select: none;
	-khtml-user-select: none;
	-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);
}

container

#container {
	background: #000000;
	width: 100%;
	height: 100%;
}

canvas

canvas {
	touch-action-delay: none;
	touch-action: none;
	-ms-touch-action: none;
}

info

#info {
	position: absolute;
	top: 0px;
	width: 100%;
	color: #ffffff;
	padding: 5px;
	font-family: Monospace;
	font-size: 13px;
	font-weight: bold;
	text-align: center;
}

JS 源码

js 代码较多,这里提供部分,完整源码可以在文末下载

检查视口内容更改

if (viewportElement.content !== oldViewportValue) {
	viewportMutationHandler.call(this, [{
		attributeName: 'content'
	}]);
}

再检查一次,但要想清楚检查前要等待多长时间

lifetime = lifetime + waitTime;
newPollTime = pollSequenceMap.startWith;

if (lifetime >= pollSequenceMap.slowDownAt) {
	newPollTime = pollSequenceMap.endWith;
}

if (lifetime < pollSequenceMap.stopAt) {
	// recursion
	pollForMutation.call(this, newPollTime);
}

侦听来自父级的方向更改事件,并在发送后模拟本机事件

图片资源

共二十多张图片,全都打包放在文末的下载链接里了。

音频资源

源码下载

1.CSDN资源下载:icon-default.png?t=M85Bhttps://download.csdn.net/download/qq_44273429/87175365

2.从海拥资源网下载:icon-default.png?t=M85Bhttps://code.haiyong.site/767/
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