C语言实现扫雷【详细讲解+全部源码】

news2024/11/17 23:25:01

在这里插入图片描述

扫雷的实现

  • 1. 配置运行环境
  • 2. 扫雷游戏的初步实现
    • 2.1 建立扫雷分布模块
    • 2.2 创建名为board的二维数组并进行棋盘初始化
    • 2.3 打印棋盘
  • 3. 接下来该讨论的事情
    • 3.1 布置雷
    • 3.2 排查雷
    • 3.3 统计坐标周围有几个雷
  • 4. 完整扫雷游戏的实现
    • 4.1 game.h
    • 4.2 game.c
    • 4.3 扫雷.c

1. 配置运行环境

本游戏用到了三个文件
两个源文件:扫雷.c ,game.c
一个头文件:game.h

2. 扫雷游戏的初步实现

2.1 建立扫雷分布模块

想要做好游戏,首要任务就是要把模块想好。
先打印一个游戏菜单

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("**********  1.play   ***********\n");
	printf("**********  0.exit   ***********\n");
	printf("********************************\n");
}

玩家选择是否(1\0)是否进入游戏

int main()
{
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		printf("请选择选项:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出扫雷游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新开始选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

游戏思路:(这次实现的是初级难度的扫雷,棋盘9X9,10个雷)

2.2 创建名为board的二维数组并进行棋盘初始化

在这里插入图片描述

我们先创建两个二维数组,一个数组布置雷,方便我们统计雷的数量,另一个数组打印出来给用户看,棋盘大小为11X11。用户输入一个合法坐标,我们判断该坐标是不是雷,如果是就游戏结束,不是就遍历该坐标周围8个位置,通过布置雷的那个棋盘统计雷的数量,比如说是3个,就在给用户看的数组上面把对应的坐标替换成字符‘3’。

(11X11的棋盘是为了方便统计棋盘边缘的雷的数量,这样就不会越界访问了,用户进行扫雷的棋盘是9X9)

初始化棋盘。

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

我们先创建个11X11的char型的二维数组。
set变量代表着两个初始化11*11的棋盘,用0和 * 代替
ROW和COL是我们对两个数组操作时需要用到的,ROWS和COLS是我们传递数组给函数时告诉函数这是11X11的数组。

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2.3 打印棋盘

在这里插入图片描述

game.h声明

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c打印

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("******* 扫雷 *******\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

3. 接下来该讨论的事情

3.1 布置雷

game.h声明

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c打印

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//rand能产生的随机数范围是0~32767
		//0~8+1
		//1~9
		//srand((unsigned int)time(NULL))使用rand
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

3.2 排查雷

game.h声明

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c打印

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已经被排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

3.3 统计坐标周围有几个雷

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

4. 完整扫雷游戏的实现

4.1 game.h

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


4.2 game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("******* 扫雷 *******\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//0~32767
		//0~8+1
		//1~9
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已经被排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

4.3 扫雷.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*******    1. play      *******\n");
	printf("*******    0. exit      *******\n");
	printf("*******************************\n");
}

void game()
{
	//mine数组是专门存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	//show数组是专门存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

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