JAVA设计模式——(三)桥接模式

news2025/7/15 8:31:59

JAVA设计模式——(三)桥接模式(Bridge Pattern)

  • 介绍
  • 理解
  • 实现
    • 武器抽象类
    • 武器实现类
    • 涂装颜色的行为接口
    • 具体颜色的行为实现
    • 让行为影响武器
      • 修改武器抽象类
      • 修改实现类
    • 测试
  • 适用性

介绍

将抽象和实现解耦,使两者可以独立的变化。

理解

在这里需要理解的是如何让抽象和实现进行解耦。再具体编码代码时,抽象类一般用以定义一些对象的公共基类,公共基类包含一些共同属性或者一些通用实现方法,或者一些子类待实现的方法;接口则用于规范实现类的行为方法。

对于一个武器(实现类),制作一把武器需要模具(抽象类),假如我们需要拓展武器,让武器可以组装其他的组件,比如弹夹、枪管,那我们是否需要重新打造一个模具(抽象类),那这样做岂不是每次的改动都需要更改模具,让工作变得繁重。所以,有没有一种办法直接对实现类修改,有的。

直接修改实现类,我们可以直接更换枪管、更换弹夹等行为,即对实现类的直接修改(工作台一样)。这样就直接避免修改抽象类,转而通过工作台修改(即定义其他的行为)。

实现

武器抽象类

package cn.sh.designepattern.example02;

/**
 * @Author song
 * @Version 0.0.1
 * @Date 2025/4/23 15:59
 * @Contact 643947568@qq.com
 */
public abstract class AbstractWeapon {

    public abstract void createWeapon();

}

武器实现类

package cn.sh.designepattern.example02;

/**
 * @Author song
 * @Version 0.0.1
 * @Date 2025/4/23 16:01
 * @Contact 643947568@qq.com
 */
public class Weapon extends AbstractWeapon{


    @Override
    public void createWeapon() {
        System.out.println("生产具有八倍镜的武器");
    }
}

涂装颜色的行为接口

package cn.sh.designepattern.example02;

/**
 * @Author song
 * @Version 0.0.1
 * @Date 2025/4/23 16:07
 * @Contact 643947568@qq.com
 */
public interface Color {
    public void getColor(); //绘制枪的颜色
}

具体颜色的行为实现

package cn.sh.designepattern.example02;

/**
 * @Author song
 * @Version 0.0.1
 * @Date 2025/4/23 16:11
 * @Contact 643947568@qq.com
 */
public class Green implements Color {
    @Override
    public void getColor() {
        return "绿色";
    }
}

让行为影响武器

如何让行为影响武器,是值得思考的问题。为了让武器的颜色得到改变,一种方法武器和颜色传送给Color类涂装,另一种是将定义的颜色传给武器进行涂装。

当然,选择第二种是更好的。由于颜色是预先定义的,而不是根据颜色需求来定制颜色。另外,武器的组装线在武器类里面,难道你会把武器送给颜料厂进行涂装吗?肯定不会吧。

修改武器抽象类

让武器类具有颜色属性

package cn.sh.designepattern.example02;

/**
 * @Author song
 * @Version 0.0.1
 * @Date 2025/4/23 15:59
 * @Contact 643947568@qq.com
 */
public abstract class AbstractWeapon {

    Color color;
		
    public AbstractWeapon(Color color) {
        this.color = color;
    }

    public abstract void createWeapon();

}

修改实现类

package cn.sh.designepattern.example02;

/**
 * @Author song
 * @Version 0.0.1
 * @Date 2025/4/23 16:01
 * @Contact 643947568@qq.com
 */
public class Weapon extends AbstractWeapon {

    public Weapon(Color color) {
        super(color);
    }

    @Override
    public void createWeapon() {
        System.out.println("生产具有八倍镜的武器");
        System.out.println("涂装颜色" + color.getColor());
    }
}

测试

package cn.sh.designepattern.example02;

/**
 * @Author song
 * @Version 0.0.1
 * @Date 2025/4/23 15:59
 * @Contact 643947568@qq.com
 */
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Color green = new Green();  //定义颜色

        Weapon weapon = new Weapon(green);  //将颜色传给武器
        weapon.createWeapon();
    }
}

适用性

进过上面的例子,因该很好理解桥接模式的运用。

桥接模式更偏向运用组合的方式,将实现细节从本体中抽离出来,从而将颜色的实现细节从武器的生产线抽离,而无需
关心其中部分的实现,只需要得到这部分的属性即可。

如果我们直接采用实现的方式,让武器具有颜色的行为,就好比把武器组装线中,塞一个颜色的加工厂一样,臃肿,也没有解耦合。此外,直接实现Color接口的方式,会使得每次颜色类的变动,均会影响实现的子类,均需要重写接口的抽象方法。

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