Python实现贪吃蛇三

news2025/4/19 14:07:52

        上篇文章Python实现贪吃蛇一,实现了一个贪吃蛇的基础版本。后面第二篇文章Python实现贪吃蛇二修改了一些不足,但最近发现还有两点需要优化:

        1、生成食物的时候有概率和记分牌重合

        2、游戏缺少暂停功能

        先看生成食物的时候有概率和记分牌重合的问题。在游戏过程中,有时吃掉一个食物后,发现“没有”生成新的食物。实际上是食物生成的位置和记分牌重合了,被挡住了。这种情况很影响游戏体验,并且尝试去吃掉记分牌下面的食物时很容易撞墙。针对上面问题,在生成新的食物的时候,增加是否与记分牌重合的校验,如果重合,重新生成食物,直到符合要求。修改后的代码片段如下:

    def _check_food(self):
        """ 检查新生成的食物是否不与蛇身及记分牌重合 """
        food = self.food
        food.rect.x = round(
            random.randrange(20, self.settings.screen_width - self.settings.snake_width * 2) / 20.0) * 20.0
        food.rect.y = round(
            random.randrange(20, self.settings.screen_height - self.settings.snake_height * 2) / 20.0) * 20.0
        for snake in self.snakes:
            if snake.rect.colliderect(food.rect) or self.sb.score_rect.colliderect(food.rect):
                return False
        return True

        再看游戏暂停功能。 有时正在游戏过程中,尤其是得分比较高的时候,有事需要离开,这时候没有游戏暂停功能的话,只能结束游戏,体验不太好。如何增加暂停功能,思路其实比较简单:在游戏状态类里增加一个游戏暂停状态的属性,当按下“空格”键的时候,将这个属性值取反。同时游戏主循环里增加游戏暂停状态的判断,如果是暂停状态游戏不再刷新,如果不是暂停状态,游戏正常刷新。这样,就实现了游戏暂停功能。相关代码片段:

class GameStats:
    """ 跟踪游戏的统计信息 """

    def __init__(self, ai_game):
        """ 初始化统计信息 """
        self.settings = ai_game.settings
        self.reset_stats()

        # 游戏刚启动时处于非活动状态
        self.game_active = False

        # 游戏暂停状态
        self.game_pause = False

    def reset_stats(self):
        """ 初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息 """
        self.score = 0

    
def run_game(self):
    """ 开始游戏的主循环 """
    while True:
        self._check_events()
        if self.stats.game_active and not self.stats.game_pause:
            if self.settings.update_count > 500: #控制游戏速度
                self._update_snakes()
                self._check_edges()
                self.settings.update_count = 0
            self.settings.update_count += self.settings.game_speed
        self._update_screen()

        修改后主程序类(gluttonous_snake.py)的完整代码:

import sys
import time

import pygame
import random

from settings import Settings
from snake import Snake
from game_stats import GameStats
from button import Button
from food import Food
from scoreboard import Scoreboard
from game_sound import GameSound


class GluttonousSnake:
    """ 管理游戏资源和行为的类 """

    def __init__(self):
        """ 初始化游戏并创建游戏资源 """
        pygame.init()

        # 初始化音频混合器
        pygame.mixer.init()

        # 初始化游戏声音
        self.snake_eat_food_sound = GameSound('snake_eat_food.mp3')
        self.snake_game_over_sound = GameSound('snake_game_over.mp3')
        self.background_sound = GameSound('snake_background_sound.mp3')
        self.cheer_sound = GameSound('snake_cheer_sound.mp3')

        self.settings = Settings()

        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))

        pygame.display.set_caption("贪吃蛇")

        # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
        self.stats = GameStats(self)

        # 创建记分牌
        self.sb = Scoreboard(self)

        self.food = Food(self)

        self.snakes = []

        self._create_snakes()

        # 创建Play按钮
        self.play_button = Button(self, "Play")

    def _create_snakes(self):
        """ 初始化创建长度为3的蛇 """
        for snake_number in range(3):
            self._create_snake(snake_number)

    def _create_snake(self, snake_number):
        """ 创建一段蛇身 """
        snake = Snake(self)
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        snake.x = self.settings.screen_width / 2
        snake.y = self.settings.screen_height / 2 + snake_number * self.settings.snake_height
        snake.rect.x = snake.x
        snake.rect.y = snake.y
        self.snakes.append(snake)

    def _check_events(self):
        # 监视键盘和鼠标的事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pos)

    def _check_play_button(self, mouse_pos):
        """ 在玩家单击Play按钮时开始新游戏 """
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if button_clicked and not self.stats.game_active:
            # 重置游戏设置
            self.stats.game_active = True

            # 播放背景音乐
            self.background_sound.play(0)

            # 隐藏鼠标光标
            pygame.mouse.set_visible(False)

            self.stats.score = 0
            self.sb.prep_score()
            self.settings.snake_direction = 'up'
            self.settings.update_count = 0
            self.settings.game_speed = 1

            # 清空余下的蛇身
            self.snakes.clear()

            # 重新创建蛇身
            self._create_snakes()

    def _check_keydown_events(self, event):
        # 响应按键
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            if self.settings.snake_direction == 'right':
                self._change_speed(1)
            elif self.settings.snake_direction == 'left':
                self._change_speed(-1)
            else:
                self.settings.snake_direction = 'right'
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            if self.settings.snake_direction == 'left':
                self._change_speed(1)
            elif self.settings.snake_direction == 'right':
                self._change_speed(-1)
            else:
                self.settings.snake_direction = 'left'
        elif event.key == pygame.K_UP:
            if self.settings.snake_direction == 'up':
                self._change_speed(1)
            elif self.settings.snake_direction == 'down':
                self._change_speed(-1)
            else:
                self.settings.snake_direction = 'up'
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            if self.settings.snake_direction == 'down':
                self._change_speed(1)
            elif self.settings.snake_direction == 'up':
                self._change_speed(-1)
            else:
                self.settings.snake_direction = 'down'
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self.stats.game_pause = not self.stats.game_pause
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()

    def _change_speed(self, add):
        # 改变蛇的移动速度
        if (self.settings.game_speed + add) > 0:
            self.settings.game_speed += add

    def _update_snakes(self):
        """ 更新蛇 """
        snake_head = self.snakes[0]
        self._create_snake_head(snake_head.rect.x, snake_head.rect.y)

        """ 检查是否吃到食物 """
        eat_food = self._check_eat_food()
        if not eat_food:
            self.snakes.pop()

    def _check_edges(self):
        """ 蛇碰到边缘时采取相应的措施 """
        snake_head = self.snakes[0]
        if snake_head.check_edges():
            self._game_over()

    def _check_eat_self(self, snake_head):
        """ 是否碰到自己 """
        for snake in self.snakes:
            if snake.rect.colliderect(snake_head.rect):
                self._game_over()
                break

    def _game_over(self):
        # 播放音乐
        self.snake_game_over_sound.play(1)
        self.stats.game_active = False
        # 显示鼠标光标
        pygame.mouse.set_visible(True)

    def _check_eat_food(self):
        """ 检测蛇吃到食物 """
        snake_head = self.snakes[0]
        food = self.food
        if snake_head.rect.colliderect(food.rect):
            self.stats.score += self.settings.food_score
            # 播放声音
            if self.stats.score % 100 == 0:
                self.cheer_sound.play(1)
            else:
                self.snake_eat_food_sound.play(1)
            self.sb.prep_score()
            self._update_food()
            return True
        else:
            return False

    def _update_food(self):
        """ 更新食物 """
        while True:
            if self._check_food():
                return

    def _check_food(self):
        """ 检查新生成的食物是否不与蛇身及记分牌重合 """
        food = self.food
        food.rect.x = round(
            random.randrange(20, self.settings.screen_width - self.settings.snake_width * 2) / 20.0) * 20.0
        food.rect.y = round(
            random.randrange(20, self.settings.screen_height - self.settings.snake_height * 2) / 20.0) * 20.0
        for snake in self.snakes:
            if snake.rect.colliderect(food.rect) or self.sb.score_rect.colliderect(food.rect):
                return False
        return True

    def _create_snake_head(self, x, y):
        """ 创建蛇头 """
        snake = Snake(self)
        if self.settings.snake_direction == 'up':
            snake.x = x
            snake.y = y - self.settings.snake_height
        elif self.settings.snake_direction == 'down':
            snake.x = x
            snake.y = y + self.settings.snake_height
        elif self.settings.snake_direction == 'right':
            snake.x = x + self.settings.snake_width
            snake.y = y
        elif self.settings.snake_direction == 'left':
            snake.x = x - self.settings.snake_width
            snake.y = y
        snake.rect.x = snake.x
        snake.rect.y = snake.y
        self._check_eat_self(snake)
        self.snakes.insert(0, snake)

    def run_game(self):
        """ 开始游戏的主循环 """
        while True:
            self._check_events()
            if self.stats.game_active and not self.stats.game_pause:
                if self.settings.update_count > 500: #控制游戏速度
                    self._update_snakes()
                    self._check_edges()
                    self.settings.update_count = 0
                self.settings.update_count += self.settings.game_speed
            self._update_screen()

    def _update_screen(self):
        # 每次循环时都会重绘屏幕
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.food.draw_food()
        for snake in self.snakes:
            snake.draw_snake()

        # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()

        # 显示得分
        self.sb.show_score()

        # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
    # 创建实例并运行游戏
    ai = GluttonousSnake()
    ai.run_game()

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2337019.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

AI大模型学习九:‌Sealos cloud+k8s云操作系统私有化一键安装脚本部署完美教程

一、说明 ‌Sealos‌是一款基于Kubernetes(K8s)的云操作系统发行版,它将K8s以及常见的分布式应用如Docker、Dashboard、Ingress等进行了集成和封装,使得用户可以在不深入了解复杂的K8s底层原理的情况下,快速搭建起一个…

详解关于VS配置好Qt环境之后但无法打开ui界面

目录 找到Qt安装目录中designer.exe的路径 找到vs中的解决方案资源管理器 右键ui文件,找到打开方式 点击添加 然后把前面designer.exe的路径填到程序栏中,点击确定 然后设置为默认值,并点击确定 当在vs中配置好Qt环境之后,但…

【深度学习与大模型基础】第9章-条件概率以及条件概率的链式法则

简单理解条件概率 条件概率就是在已知某件事发生的情况下,另一件事发生的概率。用数学符号表示就是: P(A|B) 在B发生的前提下,A发生的概率。 计算机例子:垃圾邮件过滤 假设你写了一个程序来自动判断邮件是否是垃圾邮件&#xf…

STM32-FreeRTOS的详细配置

配置FreeRTOS 原文链接:https://ydamooc.github.io/posts/c9defcd/ 1.1 下载FreeRTOS 打开FreeRTOS官网:https://www.freertos.org/ 点击下载,并且选择"FreeRTOS 202212.01"版本,再点击Download按钮下载官方的资源包…

视觉自回归图像生成:基于多模态大模型的万字深度梳理

目前利用多模态大模型进行图像生成主要有以下两种形式: LLM作为condtioner:利用MLLM依据用户输入的text prompt来生成条件信息,条件信息被注入到下游生成模型进行更精细化的生成控制。这种形式通常需要外接一个额外专门的多模态生成模型&…

openssh离线一键升级脚本分享(含安装包)

查看当前的版本 [rootmyoracle ~]#ssh -V相关安装包下载地址 openssh下载地址:http://ftp.openbsd.org/pub/OpenBSD/OpenSSH/portable/openssl下载地址:https://www.openssl.org/source/zlib下载地址:http://www.zlib.net/今天演示从7.4升级…

音视频之H.265/HEVC预测编码

H.265/HEVC系列文章: 1、音视频之H.265/HEVC编码框架及编码视频格式 2、音视频之H.265码流分析及解析 3、音视频之H.265/HEVC预测编码 预测编码是视频编码中的核心技术之一。对于视频信号来说,一幅图像内邻近像素之间有着较强的空间相关性,相邻图像之…

Python异步编程入门:Async/Await实战详解

引言 在当今高并发的应用场景下,传统的同步编程模式逐渐暴露出性能瓶颈。Python通过asyncio模块和async/await语法为开发者提供了原生的异步编程支持。本文将手把手带你理解异步编程的核心概念,并通过实际代码案例演示如何用异步爬虫提升10倍效率&#…

设计模式每日硬核训练 Day 13:桥接模式(Bridge Pattern)完整讲解与实战应用

🔄 回顾 Day 12:装饰器模式小结 在 Day 12 中,我们学习了装饰器模式(Decorator Pattern): 强调在不改变原类结构的前提下,动态为对象增强功能。通过“包装对象”实现运行时组合,支…

库洛游戏一面+二面

目录 一面 1. ArrayList和LinkedList的区别,就是我在插入和删除的时候他们在时间复杂度上有什么区别 2. hashmap在java的底层是怎么实现的 3. 红黑树的实现原理 4. 红黑树的特点 5. 为什么红黑树比链表查询速度快 6. 在java中字符串的操作方式有几种 7. Stri…

XSS攻击(反射型、存储型、dom型、PDF、SWF、SVG)

一、XSS攻击是什么 XSS是恶意攻击者往 Web 页面里插入恶意可执行网页脚本代码,当用户浏览该页之时,嵌入其中 Web 里面的脚本代码会被执行,从而可以达到攻击者盗取用户信息或其他侵犯用户安全隐私的目的。 二、XSS分类 反射型XSS 常见情况是…

C复习(主要复习)

指针和数组 指针数组是一个数组,数组的每个元素都是指针。它适用于需要存储多个指针的场景,如字符串数组。数组指针是一个指针,指向一个数组。它适用于需要传递整个数组给函数或处理多维数组的场景。 函数指针:函数指针的定义需要…

Ubuntu24.04搭建ESP8266_RTOS_SDK V3.4开发环境

【本文发布于https://blog.csdn.net/Stack_/article/details/147194686,未经允许不得转载,转载须注明出处】 需要有Linux使用基础,自行准备 1、VM17 Pro (自行搜索教程安装) 2、ubuntu-24.04-desktop-amd64 &#xff0…

matlab求和∑函数方程编程?

matlab求和∑函数方程编程? 一 题目:求下列函数方程式的和 二:代码如下: >> sum_result 0; % 初始化求和变量 for x 1:10 % 设…

基于Java+MySQL实现的(Web)科研资讯推送系统

科研资讯推送系统 技术选型 核心框架:SpringBoot 数据库层:springdatajpa 安全框架:Shiro 数据库连接池:Druid 缓存:Ehcache 部署 阿里云学生机:ecs.n4.small Tomcat:9.0 JDK:1.8 数据库:MySQL8.0 操作系统:CentOS…

PHP弱类型hash比较缺陷

目录 0x00 漏洞原因 0x01 利用方法 0x02 [BJDCTF2020]Easy MD5 1 利用md5($password,true)实现SQL注入 PHP md5弱类型比较 数组绕过 0x00 漏洞原因 1、在进行比较的时候,会先将两边的变量类型转化成相同的,再进行比较 2、0e在比较的时候会将其认…

​asm汇编源代码之-汉字点阵字库显示程序源代码下载​

汉字点阵字库显示程序 源代码下载 文本模式下显示16x16点阵汉字库内容的程序(标准16x16字库需要使用CHGHZK转换过后才能使用本程序正常显示) 本程序需要调用file.asm和string.asm中的子程序,所以连接时需要把它们连接进来,如下 C:\> tlink showhzk file string 调用参…

Excel 中让表格内容自适应列宽和行高

Excel 中让表格内容自适应列宽和行高 目录 Excel 中让表格内容自适应列宽和行高自适应列宽自适应行高在Excel中让表格内容自适应列宽和行高,可参考以下操作: 自适应列宽 方法一:手动调整 选中需要调整列宽的列(如果是整个表格,可点击表格左上角行号和列号交叉处的三角形全…

Java使用ANTLR4对Lua脚本语法校验

文章目录 什么是ANTLR?第一个例子ANTLR4 的工作流程Lua脚本语法校验准备一个Lua Grammar文件maven配置生成Lexer Parser Listener Visitor代码新建实体类Lua语法遍历器语法错误监听器单元测试 参考 什么是ANTLR? https://www.antlr.org/ ANTLR (ANothe…

vue3.2 + element-plus 实现跟随input输入框的弹框,弹框里可以分组或tab形式显示选项

效果 基础用法&#xff08;分组选项&#xff09; 高级用法&#xff08;带Tab栏&#xff09; <!-- 弹窗跟随通用组件 SmartSelector.vue --> <!-- 弹窗跟随通用组件 --> <template><div class"smart-selector-container"><el-popove…