Python及C++中的字典

news2025/4/13 7:31:30

一、Python中的字典

(一)基本概念

  • 字典(dict是Python中一种可变容器模型,用于存储键值对(key:value)。字典的键必须是不可变类型(如字符串、数字或元组),而值可以是任意类型。
  • 字典的特点:
    • 键是唯一的。
    • 无序(在Python 3.7之前是无序的,3.7及以后版本在实现上保持了插入顺序,但不应依赖此特性进行有序操作)。
    • 基于哈希表实现,查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为O(1)

(二)创建字典

  1. 直接使用花括号创建

    empty_dict = {}  # 创建一个空字典
    my_dict = {"name": "Alice", "age": 25, "is_student": False}
    
  2. 使用dict函数创建

    • 通过键值对列表创建:
      dict_from_pairs = dict([("key1", "value1"), ("key2", "value2")])
      
    • 通过关键字参数创建:
      dict_from_kwargs = dict(key1="value1", key2="value2")
      

(三)访问和操作字典

  1. 访问元素

    • 使用dict[key]访问值:
      print(my_dict["name"])  # 输出Alice
      
      如果键不存在,会抛出KeyError异常。
    • 使用get()方法访问值:
      print(my_dict.get("age"))  # 输出25
      print(my_dict.get("gender", "Unknown"))  # 输出Unknown,因为gender键不存在
      
  2. 添加和修改元素

    • 添加键值对:
      my_dict["gender"] = "Female"
      
    • 修改键值对:
      my_dict["age"] = 26
      
  3. 删除元素

    • 使用del语句删除键值对:
      del my_dict["is_student"]
      
    • 使用pop()方法删除键值对并返回值:
      value = my_dict.pop("age", None)  # 删除age键,并将对应的值赋给value
      
    • 使用clear()方法清空字典:
      my_dict.clear()
      
  4. 检查键是否存在

    • 使用in关键字:
      if "name" in my_dict:
          print("Key exists")
      

(四)遍历字典

  1. 遍历键

    for key in my_dict:
        print(key)
    
  2. 遍历值

    for value in my_dict.values():
        print(value)
    
  3. 同时遍历键和值

    for key, value in my_dict.items():
        print(key, value)
    

二、C++中的std::map

(一)基本概念

  • std::map是C++标准模板库(STL)中的一种关联容器,用于存储键值对。它基于红黑树实现,保证了键的唯一性。
  • 特点:
    • 键是唯一的。
    • 有序,键会按照升序排列。
    • 查找、插入和删除操作的时间复杂度为O(log n)

(二)创建std::map

  1. 直接初始化

    #include <map>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main() {
        map<int, string> my_map = {{1, "Alice"}, {2, "Bob"}};
        return 0;
    }
    
  2. 使用insert()方法

    my_map.insert(pair<int, string>(3, "Charlie"));
    

(三)访问和操作std::map

  1. 访问元素

    • 使用operator[]访问值:
      cout << my_map[1] << endl;  // 输出Alice
      
      如果键不存在,operator[]会自动插入一个默认构造的值。
    • 使用at()方法访问值:
      cout << my_map.at(2) << endl;  // 输出Bob
      
      如果键不存在,at()会抛出std::out_of_range异常。
  2. 添加和修改元素

    • 添加键值对:
      my_map[3] = "Charlie";
      
    • 修改键值对:
      my_map[1] = "Alice Updated";
      
  3. 删除元素

    • 使用erase()方法删除键值对:
      my_map.erase(1);
      
    • 使用clear()方法清空整个map
      my_map.clear();
      
  4. 检查键是否存在

    • 使用find()方法:
      if (my_map.find(2) != my_map.end()) {
          cout << "Key exists" << endl;
      }
      

(四)遍历std::map

  1. 使用迭代器遍历

    for (auto it = my_map.begin(); it != my_map.end(); ++it) {
        cout << it->first << " " << it->second << endl;
    }
    
  2. 使用C++11范围for循环

    for (const auto& pair : my_map) {
        cout << pair.first << " " << pair.second << endl;
    }
    

三、C++中的std::unordered_map

(一)基本概念

  • std::unordered_map也是C++标准模板库(STL)中的一种关联容器,用于存储键值对。它基于哈希表实现,保证了键的唯一性。
  • 特点:
    • 键是唯一的。
    • 无序,键值对的存储顺序是随机的。
    • 查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为O(1)

(二)创建std::unordered_map

  1. 直接初始化

    #include <unordered_map>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main() {
        unordered_map<int, string> my_umap = {{1, "Alice"}, {2, "Bob"}};
        return 0;
    }
    
  2. 使用insert()方法

    my_umap.insert(pair<int, string>(3, "Charlie"));
    

(三)访问和操作std::unordered_map

  1. 访问元素

    • 使用operator[]访问值:
      cout << my_umap[1] << endl;  // 输出Alice
      
      如果键不存在,operator[]会自动插入一个默认构造的值。
    • 使用at()方法访问值:
      cout << my_umap.at(2) << endl;  // 输出Bob
      
      如果键不存在,at()会抛出std::out_of_range异常。
  2. 添加和修改元素

    • 添加键值对:
      my_umap[3] = "Charlie";
      
    • 修改键值对:
      my_umap[1] = "Alice Updated";
      
  3. 删除元素

    • 使用erase()方法删除键值对:
      my_umap.erase(1);
      
    • 使用clear()方法清空整个unordered_map
      my_umap.clear();
      
  4. 检查键是否存在

    • 使用find()方法:
      if (my_umap.find(2) != my_umap.end()) {
          cout << "Key exists" << endl;
      }
      

(四)遍历std::unordered_map

  1. 使用迭代器遍历

    for (auto it = my_umap.begin(); it != my_umap.end(); ++it) {
        cout << it->first << " " << it->second << endl;
    }
    
  2. 使用C++11范围for循环

    for (const auto& pair : my_umap) {
        cout << pair.first << " " << pair.second << endl;
    }
    

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2333656.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

.net Core 和 .net freamwork 调用 deepseek api 使用流输出文本(对话补全)

.net Core 调用 deepseek api 使用流输出文本 简下面直接上代码&#xff08;.net core&#xff09;&#xff1a;最后再贴一个 .net Freamwork 4 可以用的代码TLS 的代码至关重要的&#xff1a;&#xff08;下面这个&#xff09; 简 在官网里面有许多的案例&#xff1a;我们通过…

springcloud整理

问题1.服务拆分后如何进行服务之间的调用 我们该如何跨服务调用&#xff0c;准确的说&#xff0c;如何在cart-service中获取item-service服务中的提供的商品数据呢&#xff1f; 解决办法&#xff1a;Spring给我们提供了一个RestTemplate的API&#xff0c;可以方便的实现Http请…

04-算法打卡-数组-二分查找-leetcode(69)-第四天

1 题目地址 69. x 的平方根 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;69. x 的平方根 - 给你一个非负整数 x &#xff0c;计算并返回 x 的 算术平方根 。由于返回类型是整数&#xff0c;结果只保留 整数部分 &#xff0c;小数部分将被 舍去 。注意&#xff1a;不允许使用任何内…

[Windows] 字体渲染 mactype v2025.4.11

[Windows] 字体渲染 mactype 链接&#xff1a;https://pan.xunlei.com/s/VONeCUP2hEgO5WIQImgtGUmrA1?pwdyruf# 025.4.11 Variable font support 可变字体支持已到来。 本版本将可变字体支持扩展到所有 GDI 应用程序。 所有 win32 程序中的字体&#xff0c;如 Noto Sans、Se…

VSCode CMake调试CPP程序

文章目录 1 安装C与CMake插件2 配置CMakeLists.txt3 使用CMake编译调试3.1 编译3.2 调试 4 自定义构建调试参考 1 安装C与CMake插件 C插件 CMake插件 2 配置CMakeLists.txt 编写测试程序 #include<iostream>int main(int argc, char const *argv[]) {int a 1, b 2;i…

Halo 设置 GitHub - OAuth2 认证指南

在当今数字化时代&#xff0c;用户认证的便捷性和安全性愈发重要。对于使用 Halo 搭建个人博客或网站的开发者而言&#xff0c;引入 GitHub - OAuth2 认证能够极大地提升用户登录体验。今天&#xff0c;我们就来详细探讨一下如何在 Halo 中设置 GitHub - OAuth2 认证。 一、为…

【unity游戏开发——Animator动画】Animator动画状态机复用——重写动画控制器 Animator Override Controller

注意&#xff1a;考虑到UGUI的内容比较多&#xff0c;我将UGUI的内容分开&#xff0c;并全部整合放在【unity游戏开发——Animator动画】专栏里&#xff0c;感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。 文章目录 一、状态机复用是什么&#xff1f;二、实战专栏推荐完结 一、状态机复…

C语言--汉诺塔问题

汉诺塔问题是一个典型的递归问题。 递归问题的基本思想&#xff1a;将问题逐步化简为相同思路但是规模更小的问题&#xff0c;直到问题可以直接解决 递归的关键在于基准情形和递归步骤&#xff0c;基准情形也就是退出条件&#xff0c;递归步骤也就是把问题简化为子问题的过程。…

301.找出3位偶数

2094. 找出 3 位偶数 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; class Solution {List<Integer> resnew ArrayList<>();List<Integer> linew ArrayList<>();public int[] findEvenNumbers(int[] digits) {Arrays.sort(digits);boolean[] numsnew boolea…

使用Python从零开始构建端到端文本到图像 Transformer大模型

简介&#xff1a;通过特征向量从文本生成图像 回顾&#xff1a;多模态 Transformer 在使用Python从零实现一个端到端多模态 Transformer大模型中&#xff0c;我们调整了字符级 Transformer 以处理图像&#xff08;通过 ResNet 特征&#xff09;和文本提示&#xff0c;用于视觉…

comfyui点击执行没反应一例

以前只遇到过执行工作流时出错的情况&#xff0c;从没试过说点了执行后一点反应都没有的情况。 今天下载 蓝色多脑盒《一键同时换头、换脸、发型、发色之双pulid技巧》分享的工作&#xff0c;第一次发现点击执行没反应。 发现左下角的地方连接错乱了。 更正连接后工作流能正常…

01-libVLC的视频播放器:环境搭建以及介绍

项目展示项目播放器 VLC简介VLC媒体播放器(VideoLAN Client)是一款开源、跨平台的自由多媒体播放器,由VideoLAN项目开发。它支持众多音频与视频格式(如MPEG-2、MPEG-4、H.264、MKV、WebM、WMV、MP3等),以及DVD、VCD和各种流媒体协议。 VLC的特点跨平台支持:Windows、mac…

用css画一条弧线

ui里有一条弧线&#xff0c;现在用css实现 关键代码 border-bottom-left-radius: 100% 7px 两个参数分别代表横向和纵向的深度border-bottom-right-radius: 100% 7px

FPGA上实现SD卡连续多块读的命令

在FPGA上实现SD卡连续多块读的命令 CMD17命令一次只能读取1个块 CMD18命令一次可以连续读取多个块&#xff0c;直到停止命令CMD12 CMD18命令读的块数程序可任意设置 目录 前言 一、SD卡多块读命令CMD18 二、停止读命令CMD12 三、SD卡初始化SD卡连续块读操作的verilog代码 …

从原理图到成品:PCBA设计的常见陷阱与规避方法

在电子设计领域&#xff0c;从原理图到PCBA&#xff08;Printed Circuit Board Assembly&#xff09;的转换过程中&#xff0c;布局布线是决定电路性能的关键环节。然而&#xff0c;许多工程师在实际操作中容易陷入一些常见误区&#xff0c;导致信号完整性、EMI&#xff08;电磁…

.py文件和.ipynb文件的区别:完整教程

一、概述 Python开发者常用的两种文件格式.py和.ipynb各有特点&#xff0c;本教程将通过对比分析、代码示例和场景说明&#xff0c;帮助开发者全面理解二者的区别与联系。 二、核心区别对比 1. 文件格式本质 特性.ipynb文件.py文件文件类型JSON结构化文档纯文本文件存储内容…

【项目管理】第11章 项目成本管理-- 知识点整理

相关文档,希望互相学习,共同进步 风123456789~-CSDN博客 (一)知识总览 项目管理知识域 知识点: (项目管理概论、立项管理、十大知识域、配置与变更管理、绩效域) 对应:第6章-第19章 ​ ​ (二)知识笔记​ 第11章 项目成本管理 ​ 1.管理基础…

初学STM32之编码器测速以及测频法的实现

资料来着江协科技 这篇是编码器测速&#xff0c;江科大的源码在测速的时候&#xff0c;定时器TIM2是一直在跑的&#xff0c;不受其它控的&#xff0c;它就一直隔1S读一次CNT的值。它也不管是否有输入信号。源码程序修改一下是可以实现对PWM信号以测频法的方式读取。 笔者稍微改…

Linux 内核知识体系[1]

1 Linux内核知识体系 2.Linux内核学习路线 2.1基础知识准备 操作系统基础&#xff1a;了解操作系统的概念和基本原理&#xff0c;包括进程管理、内存管理、文件系统、输入输出等。 书籍&#xff1a;《操作系统&#xff1a;设计与实现》&#xff08;Andrew S. Tanenbaum&…

Mac 下载 PicGo 的踩坑指南

Mac 下载 PicGo 的踩坑指南 一、安装问题 下载地址&#xff1a;https://github.com/Molunerfinn/PicGo/releases 下载之后直接安装即可&#xff0c;此时打开会报错&#xff1a;Picgo.app 文件已损坏&#xff0c;您应该将它移到废纸篓。 这是因为 macOS 为了保护用户不受恶意…