前言
大家好,由于工作上业务的需要,在java项目中引入了socket通信,特此记录一下,用以备份,本文章中的socket通信实现了,服务端与客户端的双向通讯,以及二者之间的心跳通信,服务端重启之后,客户端的自动重连功能。
原理
Socket通信是计算机网络中常用的一种通信机制,它是基于TCP/IP协议实现的,提供了两个应用程序之间通过网络进行数据交换的能力。Socket本质上是一种抽象概念,为网络服务提供了一组API接口。
- Socket通信模型
Socket通信模型通常包括客户端和服务器端两部分。
服务器端:负责在特定的端口监听来自客户端的连接请求,当一个请求到达时,服务器会与客户端建立连接,并为客户端提供相应的服务。
客户端:主动向服务器的特定IP地址和端口发起连接请求,连接成功后,客户端可以通过建立的连接向服务器发送请求并接收响应。
- Socket通信过程
Socket通信过程一般包括以下几个步骤:
- 服务器监听:
服务器通过socket()函数创建一个Socket,并通过bind()函数将其绑定到一个IP地址和端口上。然后,服务器调用listen()函数开始监听该端口上的连接请求。
- 客户端请求连接:
客户端也通过socket()函数创建一个Socket,然后调用connect()函数尝试与服务器的指定IP地址和端口建立连接。
- 服务器接受连接:
服务器在接收到客户端的连接请求后,通过accept()函数接受这个连接。如果成功,accept()函数会返回一个新的Socket(通常称为“子Socket”),用于与该客户端进行通信。
数据传输:连接建立成功后,客户端和服务器就可以通过新建立的Socket进行数据传输了。数据传输可以是单向的也可以是双向的。应用程序可以使用send(), write(), recv(), read()等函数进行数据发送和接收操作。
- 断开连接:
当通信结束后,客户端和服务器都可以调用close()函数来关闭自己持有的Socket,从而断开两者之间的连接。
TCP vs UDP
在实际使用中,基于Socket的通信方式主要有两种:基于TCP和基于UDP。
TCP Socket:提供可靠、面向连接、基于字节流的通信方式。适用对数据完整性和顺序有要求的应用场景。
UDP Socket:提供无连接、不保证可靠性、基于消息(数据报)的通信方式。适用于对实时性要求高、容忍部分数据丢失或乱序的应用场景。
代码实现
服务端
服务端主体逻辑:和每个接入的客户端都会使用独立线程建立起长连接,二者之间使用心跳保持联系,使用clientSockets 存储了每个客户端的信息便于和客户端建立起联系。
package com.example.demo2.server.socket;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.beans.factory.DisposableBean;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.annotation.PostConstruct;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @author kim
*/
@Component
public class TcpServer implements DisposableBean {
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(TcpServer.class);
private final SocketServerConfig config;
private ServerSocket serverSocket;
private ExecutorService executorService;
private volatile boolean running = true;
// 存储客户端连接
private final Map<String, Socket> clientSockets = new ConcurrentHashMap<>();
public TcpServer(SocketServerConfig config) {
this.config = config;
}
@PostConstruct
public void start() throws IOException {
executorService = Executors.newFixedThreadPool(config.getMaxThreads());
serverSocket = new ServerSocket(config.getPort());
logger.info("平台socket服务已启动, 监听端口为 {}", config.getPort());
new Thread(this::acceptConnections).start();
}
private void acceptConnections() {
while (running) {
try {
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
String clientAddress = clientSocket.getInetAddress().getHostAddress();
clientSockets.put(clientAddress, clientSocket);
executorService.execute(new ClientHandler(clientSocket, clientAddress));
} catch (IOException e) {
if (running) {
logger.error("Connection accept error", e);
}
}
}
}
// 用于发送消息到特定客户端
public void sendMessageToClient(String clientAddress, String message) throws IOException {
Socket socket = clientSockets.get(clientAddress);
if (socket != null && !socket.isClosed()) {
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
out.println(message);
logger.info("Sent message to {}: {}",