学博而后可约,事历而后知要。
目录
- 一、准备
- 二、Gradle构建
- 三、配置Java SDK
- 四、配置Android SDK
- 五、配置密钥
一、准备
本文在前文【杂谈】Godot4.4导出到安卓平台(调试导出)的基础上,进行正式导出。调试导出并不是真正的编译导出,只是经Godot预制的apk文件导出,只用于调试,而我们发布游戏的时候则需要正式导出,本文力求详细,有问题欢迎评论区讨论。
二、Gradle构建
第一步,正常导出,与前文相比这里需要勾选 Gradle构建 ,然后发现报错了;
第二步,开始着手解决错误,关闭这个导出窗口,经 项目->安装 Android 构建模板 安装模板;
第一次点进去他会自动创建一堆文件,再点进去就可以在文件资源管理器中查看文件了;
第三步,再次尝试导出,错误提示已经消失了,我们点击导出后依旧报错;
发现他想从国外的网站下载gradle-8.2-bin.zip(可能不一样,注意),然而被墙住了,在国内我们只好求助镜像站了,比如说阿里的,腾讯的;
- 阿里云Gradle镜像站:点此前往
- 腾讯云Gradle镜像站:点此前往
报错是什么版本,就下载什么版本,下载完也不需要解压(注意!不用解压!)
第四步,现在我们下载了需要的Gradle文件,必须想办法告诉Godot,不要从外网下了,本地电脑上就有!
跟第二步操作雷同,从项目->安装 Android 构建模板 打开文件资源管理器;
打开后看见模板文件;
我们点开 build\gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties,用记事本或者AndroidStudio打开后即可;
现在发现这个 Url 正是之前Godot报错的地方,他想从 services.gradle.org 下载gradle失败了。
第五步,更改这段地址,比如说我下载到了 D:\Downloads\gradle-8.2-bin.zip ,现在我就改成 file:///D:/Downloads/gradle-8.2-bin.zip,这样Godot就能从本地下载Gradle了;
三、配置Java SDK
好了,我们继续导出操作,结果发现又报错了,说我们没有设置Java SDK(简称JDK)路径。
好吧,然而我们还没下载这个SDK,我们需要下载一个叫OpenJDK的东西,需要什么版本的 OpenJDK,也是根据Godot版本来定的,可自行搜索,4.x 版本以上一般都是 OpenJDK 17,以下为镜像站,能上外网的也可以直接进OpenJDK官网下载。
第一步,下载适配版本的OpenJDK;
- 华为Open JDK镜像站
解压缩后长这样(注意要解压缩!):
第二步,从 编辑器设置->导出->Android 找到 JavaSDK路径;
点击JavaSDK路径边上的文件夹,打开我们解压后的OpenJDK,打开 jdk-17 即可。
JDK配置完成了!
四、配置Android SDK
我们又开始尝试导出,结果还是有一个报错;
这表明我们还欠缺一个Android SDK,这个就比较特殊,我们需要通过Android Studio来完成这一步;
第一步,下载 Android Studio,官网下载速度亲测流畅;
- Android Studio官网
第二部,打开Android Studio,然后找到设置(Settings),在设置里的搜索框搜 SDK ,查到 Android SDK ;
第三步,根据Godot官网文档(目前截止)给出导出要求做好配置;
在第二步打开的界面中查找并下载安装:
- Android SDK Platform-Tools version 34.0.0 or later
没找到,但是不影响导出;
- Android SDK Build-Tools version 34.0.0
- Android SDK Platform 34
- Android SDK Command-line Tools (latest)
- CMake version 3.10.2.4988404
- NDK version r23c (23.2.8568313)
第四步,复制当前界面的路径,之前下载的东西都在这;
第五步,返回到 编辑器设置->导出->Android->Android SDK路径 中,将路径粘贴上去;
Android SDK配置完成了!
五、配置密钥
关于导出的所有步骤前面都已经完成,下面开始配置密钥;
第一步,制作密钥生成文件,新建一个记事本,将下面的代码复制进去,然后保存;
keytool -v -genkey -keystore mygame.keystore -alias mygame -keyalg RSA -validity 10000
第二步,点击另存为,更改文件后缀为 .bat (注意,务必将扩展名显示打开!)
更改前:
更改后:
第三步,在文件资源管理器中打开Android Studio的文件目录,打开*.\Android\Android Studio\jbr* 路径下的 bin 文件夹
其中 keytool.exe 正是用来生成密钥的可执行程序;
第四步,将第二步中的 .bat 文件复制到该目录,然后点击运行;
之后就会跳出一个黑框,提示配置密钥信息,均为自定义内容,这里不做探讨,可自行探索;
第五步,配置完密钥后,在该文件目录中出现了文件 mygame.keystore,我们打开Godot,在导出时,将该文件路径复制到 发布 ,并填好 发布用户 和 发布密码 信息,即可完成;