UE5 学习笔记 FPS游戏制作30 显示击杀信息 水平框 UI模板(预制体)

news2025/4/3 2:10:49

文章目录

    • 一制作单条死亡信息框
      • 水平框的使用
        • 创建一个水平框
        • 添加子元素
        • 调整子元素顺序
        • 子元素的布局插槽
          • 尺寸
          • 填充
          • 对齐
        • 制作UI
      • 根据队伍,设置文本的名字和颜色
        • 声明变量
      • 将变量设置为构造参数
      • 根据队伍,设置文本的名字和颜色
      • 在构造事件中,获取玩家的引用,设置击杀者和被杀者的文本和颜色,设置武器图标
    • 二创建一个容器,让死亡信息自动排序
      • 创建KillInfoPanel蓝图,用来展示击杀信息
      • 编辑变量和方法
      • 把KillInfoPanel放到主UI蓝图Fpp_UI里
    • 三公共函数库生成随机的名字
    • 四使用GameMode的事件分发器,来处理死亡消息
      • 创建GameMode的事件分发器
      • 修改死亡方法,发出击杀消息
      • UI注册消息

一制作单条死亡信息框

水平框的使用

类似于Unity的horizontalLayout

创建一个水平框

需要先有一个画布组件
在面板里拖一个水平框出来
在这里插入图片描述

添加子元素

往里边拖入三个text

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

调整子元素顺序

点击子元素,使用箭头调整
在这里插入图片描述

子元素的布局插槽
尺寸

自动:根据元素内容自动控制大小
填充:填满整个水平框
后边会出现一个比例,它并不是填充多少,只有有多个填充模式的子元素时,他用来表示相对于其他元素,这个元素大多少倍,例如两个填充元素,设置为2和1,则第一个元素占2/3,第二个元素占1/3
在这里插入图片描述

填充

其实是边距
直接输入可以同时调四个边距
展开可以分别调整四个边距
在这里插入图片描述

对齐

这个元素在自己的槽位里的对齐方式,不是内部文本的对齐方式
在这里插入图片描述
图中为水平竖直都拉伸到最大,如果元素时图片,拉伸模式会破坏图片的比例

制作UI

新建一个UI蓝图,命名为WhoKillWho
新建一个尺寸框,在尺寸框下新建一个水平框
选中尺寸框,调整大小
在这里插入图片描述

根据队伍,设置文本的名字和颜色

画面中的大小没有变是因为我们在屏幕模式里,舞台右上角"填充屏幕"模式改成"所需",此时尺寸框变成我们需要的大小
在这里插入图片描述

选中水平框,添加两个文本框和一个图片,如下调整布局

在这里插入图片描述
最左侧文本框
在这里插入图片描述
中间的图片
在这里插入图片描述
右侧的文本框
在这里插入图片描述

声明变量

首先将两个文本框和一个图片修改一下名字,分别命名为KillerText,GunImage,KilledText,并设置为变量
在这里插入图片描述
然后声明五个变量 击杀者的名字和队伍,被杀者的名字和队伍,使用的武器
在这里插入图片描述

将变量设置为构造参数

首先UI蓝图没有构造函数,所谓构造参数是指别人调用“Create Widget”节点时,可以输入的参数
我们要把手动创建的五个参数设置为构造参数,只能一个一个设置,不能批量设置
选择一个参数,在他的变量栏里,选择可编辑实例和生成时公开
在这里插入图片描述

根据队伍,设置文本的名字和颜色

编写一个方法,这里编写了一个事件,是一样的
在这里插入图片描述

在构造事件中,获取玩家的引用,设置击杀者和被杀者的文本和颜色,设置武器图标

注意是构造事件,不是构造函数
在这里插入图片描述

二创建一个容器,让死亡信息自动排序

创建KillInfoPanel蓝图,用来展示击杀信息

教程里没有用VerticalBox,说是不能让新加入的显示到上变,改用统一网格面板
新建一个UI蓝图,改名为KillInfoPanel
添加一个"统一网格面板",重命名为Panel,指定是变量,不需要修改尺寸,因为这个我们要作为自定义UI放到Fpp_UI面板里
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

编辑变量和方法

变量:
Panel是UI设计面板传过来的统一网格
Slots,数据类型为统一网格插槽,用来管理子项的行列
ChildArray数组,类型为WhoKillWho这个UI的示例,他和Slot的意义不一样,它是用来调用自己的"从父项中移除"节点来删除自己的
MaxNum:统一网格里最多几条数据,设置默认值为3
在这里插入图片描述

方法:
三个方法,AddKillInfo用于添加一个新的击杀消息,ResetIndex用于对子元素重新排序,确保新加入的信息显示在最上,CheckMaxNum用于确保最多只有三条信息
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

把KillInfoPanel放到主UI蓝图Fpp_UI里

在用户创建里直接把自己创建的KillInfoPanel拖进来
在这里插入图片描述
调整锚点,对齐方式和大小到内容
对齐方式一定要对,确保尺寸扩展时会向左扩展
大小到内容一定要勾选,否则两项之间有空隙
在这里插入图片描述

三公共函数库生成随机的名字

首先在Shooter里创建一个Name变量
在这里插入图片描述
公共函数库可以理解为静态函数,可以不需要引用直接调用
先创建一个函数库蓝图,取名为Utility
在这里插入图片描述
创建两个一个函数和两个数组,数组里是名字和姓氏
在这里插入图片描述
函数内容就是随机获取数组里的值,然后返回拼接的字符串
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

四使用GameMode的事件分发器,来处理死亡消息

创建GameMode的事件分发器

死亡消息的分发器不能放在shooter蓝图里,否则每创建一个角色,UI就要获取一次引用
正确的做法是放到GameMode里
在GameMode里新建一个事件分发器,命名为Kill_Dispatcher,添加五个参数,杀人者的名字和队伍,被杀者的名字和队伍,使用的武器
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

修改死亡方法,发出击杀消息

在shooter的Die函数里调用这个事件分发器
需要注意,这里为了获取到击杀者的信息,为Die函数添加了一个Shooter类型的输入参数Enemey
在这里插入图片描述
然后为了给Die的Enemy函数赋值,要在TakeDamage里也添加一个Shooter类型的Enemy
在这里插入图片描述
然后为了给TakeDamage函数的Enemy参数赋值,需要修改步枪和发射器子弹的函数
步枪:
在这里插入图片描述
发射器的bullet:
添加一个Shooter参数,记录这个子弹的主人,TakeDamage时传入
在这里插入图片描述
在launcher的shootOnce方法里,创建子弹是,将GunOwner传入
在这里插入图片描述

UI注册消息

在Fpp_UI的事件图表里注册击杀消息,调用KillInfoList的Add方法添加一个新的消息
这里的自定义事件比较复杂,可以直接从“绑定事件到KillDispatcher”节点拖一个线出来,自动创建带有正确输入参数的事件
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2326901.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

西门子TCP通讯过程中硬件连接突然断开

通信原理探秘又结合在工作中遇到的问题,关注到了通讯中的KeepAlive定时器的设置,所以做了如下实验。 硬件: 1513PLC TCP客户端 PC TCP服务器 前提条件:禁用PLC侧KeepAlive 程序: 测试流程: 打开PC端网络调试助手,设置为TCP服务器,打开链接; PC端打开WireShack软…

2025宁德时代测评Verify考什么?网申测评如何通过SHL笔试|附真题线上笔试考点、高分攻略、CATL新能源科技SHL测评宁德社招题目、面试攻略、求职建议

——职小豚 带你拆解新能源巨头招聘密码 一、宁德时代:新能源赛道「超级独角兽」 作为全球动力电池龙头,宁德时代(CATL)的江湖地位无需多言: 技术硬实力:麒麟电池、钠离子电池、无钴电池等黑科技加持&…

Spring Boot @RequestParam 解析参数时的常见问题及解决方案

1,遇到的问题:将后端接口写完后我想通过PostMan进行简单的测试一下,一不小心就遇到了这样的情况: org.springframework.web.bind.MissingServletRequestParameterException: Required Integer parameter contractId is not prese…

Firefox 浏览器同步一个账户和书签网址

Firefox 浏览器同步一个账户和书签网址 Firefox 支持跨设备接续浏览,可实现电脑、手机与平板无缝衔接。无论您在使用哪台设备上使用 Firefox,都能获取书签、浏览历史、保存的密码等信息。当然也能实现windows、ios、linux、android系统中安装firefox浏览…

Maven多模块项目,其他项目引用子模块的依赖,无法打包,提示没有找到依赖

背景: 微服务项目 每个服务都是单独的项目,会存在依赖关联的问题,在子模块的下面 depoly 之后,就会出现别的项目,无法package 原因: 多模块项目,depoly 需要在父模块下面执行

mediacodec服务启动时加载media_codecs.xml

media.codec服务启动时, 会创建 implementation::Omx 和 implementation::OmxStore, 构造 Omx时, 会解析codec相关的xml文件,一般从会如下目录中, // from getDefaultSearchDirs() { "/product/etc",&quo…

本地部署DeepSeek-R1(Dify压力测试和性能调优)

安装压测软件 为了有效测试,应在局域网设备测试,我这里用的服务器是局域网内的Ubuntu,下载的压测软件是WRK apt install wrk测试脚本 为了省事我直接在/root目录下新建lua脚本 vim test.lua脚本内容如下,app-xxxx更换为你工作…

自动备份文件到服务器,自动备份文件到服务器有哪些方法?

将SQL Server数据库自动备份文件到服务器,可以通过多种方法实现。以下是几种常用的方法: 一、使用SQL Server Management Studio(SSMS)和SQL Server代理 配置SQL Server代理:确保SQL Server代理服务已启动。如果未启…

Ollama+open-webui搭建私有本地大模型详细教程

Ollamaopen-webui搭建私有本地大模型详细教程 1. 什么是 Ollama? 1.1. Ollama 简介 ​ Ollama 是一个轻量级的 AI 模型运行时,专注于简化 AI 模型的部署和使用。它支持多种预训练模型(如 Llama、Vicuna、Dolly 等),…

GPT-4o 原生图像生成技术解析:从模型架构到吉卜力梦境的实现

最近不少 AI 爱好者、设计师、Vlogger 在社交平台晒出了 GPT-4o 生成的梦幻图像,尤其是吉卜力风格的作品——柔和光影、日系构图、治愈色彩、富有情感的角色表达,一下子击中了无数人的“童年回忆 审美舒适区”。 🎨 下面是一些 GPT-4o 实际生…

测试cursor-AI编辑器

Cursor是一个免费的,内置AI插件的编辑器,在vscode基础上开发,可以创建和分析代码,还能提出修改建议。官网是 https://www.cursor.com/cn 载入SFTP的方式跟vscode是一样的,但是会有这样的报错: 报错&#x…

[首发]烽火HG680-KD-海思MV320芯片-2+8G-安卓9.0-强刷卡刷固件包

烽火HG680-KD-海思MV320芯片-28G-安卓9.0-强刷卡刷固件包 U盘强刷刷机步骤: 1、强刷刷机,用一个usb2.0的8G以下U盘,fat32,2048块单分区格式化(强刷对U盘非常非常挑剔,usb2.0的4G U盘兼容的多&a…

Spring Boot 快速入手

前言:为什么选择 Spring Boot? 🚀 在现代 Java 开发中,Spring Boot 已成为最流行的后端框架之一。无论是小型 Web 应用、企业级系统,还是微服务架构,Spring Boot 都能提供快速开发、自动配置、轻量级部署的…

OpenAI最近放出大新闻,准备在接下来的几个月内推出一款“开放”的语言模型

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗?订阅我们的简报,深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同,从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会,成为AI领…

基于PyQt5的自动化任务管理软件:高效、智能的任务调度与执行管理

基于PyQt5的自动化任务管理软件:高效、智能的任务调度与执行管理 相关资源文件已经打包成EXE文件,可双击直接运行程序,且文章末尾已附上相关源码,以供大家学习交流,博主主页还有更多Python相关程序案例,秉着…

自动驾驶---学术论文的常客:nuScenes数据集的使用

1 前言 nuScenes 数据集在大模型训练中应用广泛,在很多CVPR或者其它论文中经常能看到使用nuScenes 数据集达到SOTA水平。 在之前的博客《自动驾驶---学术论文的常客:nuScenes 数据集》中,笔者主要介绍了nuScenes数据集的来源和下载方式&#…

使用大语言模型进行Python图表可视化

Python使用matplotlib进行可视化一直有2个问题,一是代码繁琐,二是默认模板比较丑。因此发展出seaborn等在matplotlib上二次开发,以更少的代码进行画图的和美化的库,但是这也带来了定制化不足的问题。在大模型时代,这个…

C#调用ACCESS数据库,解决“Microsoft.ACE.OLEDB.12.0”未注册问题

C#调用ACCESS数据库,解决“Microsoft.ACE.OLEDB.12.0”未注册问题 解决方法: 1.将C#采用的平台从AnyCpu改成X64 2.将官网下载的“Microsoft Access 2010 数据库引擎可再发行程序包AccessDatabaseEngine_X64”文件解压 3.安装解压后的文件 点击下载安…

el-select+el-tree实现下拉树形选择

主要实现el-select下使用树结构,支持筛选功能 封装的组件 composeTree.vue <template><el-select :popper-class"popperClass"v-model"selectedList"placeholder"请选择"filterable:filter-method"handleFilter" multiple:c…

利用 Excel 函数随机抽取(附示例)

RANDARRAY 是 Excel 365 和 Excel 2021 引入的一个函数&#xff0c;用于生成一个随机数数组。它的语法如下&#xff1a; RANDARRAY([rows], [columns], [min], [max], [whole_number])参数详解 rows&#xff08;可选&#xff09; 要生成的行数&#xff08;默认值为 1&#xff…