AssertUtil 方法的作用
在写代码时,我们经常需要检查某些条件是否满足,比如:
-
用户名是否已被占用?
-
输入的邮箱格式是否正确?
-
用户是否有权限执行某个操作?
一般情况下,我们可能会这样写:
if (oldUser != null) {
throw new RuntimeException("名字已经被抢占了,请换一个");
}
但这样写会导致代码里充满 if
语句,看起来冗长又杂乱。AssertUtil 提供了一种更简洁的方法,让我们可以用“断言”来进行业务校验。例如:
AssertUtil.isEmpty(oldUser, "名字已经被抢占了,请换一个");
这样做的好处:
✅ 代码更清爽:减少 if
判断,让逻辑更直观
✅ 提高可读性:一眼就能看出校验规则
✅ 减少出错率:避免遗漏某些情况
总之,AssertUtil 就是一个“自动检查器”,当条件不满足时,它会直接抛出异常,让我们不必手动 if
判断,提高代码质量!
校验方法的完善
在项目中,我们可以用 AssertUtil 来优化业务校验,避免冗长的 if
语句。但默认的 AssertUtil
可能不够全面,需要根据需求进行扩展,让校验更灵活、更强大。
1. 使用 JUnit 提供的断言方法
JUnit 自带了一些 Assert
断言方法,我们可以直接拿来用,比如:
Assert.assertNull(oldUser, "名字已经被抢占了,请换一个");
这个方法的意思是:如果 oldUser
不是空的,就抛出异常,提示用户换个名字。
2. 自定义更丰富的校验方法
AssertUtil
只是一个工具类,我们可以自己添加更多校验逻辑,比如:
-
判断字符串是否为空
-
判断数字是否在某个范围内
-
检查集合是否为空
例如,扩展 AssertUtil
让它支持字符串校验:
public static void isNotEmpty(String str, String message) {
if (str == null || str.trim().isEmpty()) {
throw new IllegalArgumentException(message);
}
}
这样,我们就可以这样用:
AssertUtil.isNotEmpty(userName, "用户名不能为空!");
3. 让校验更高效
用 AssertUtil
统一管理校验逻辑,可以减少重复代码,也能让业务逻辑更清晰。这样一来,我们的代码既简洁又不容易出错!
获取最老的改名卡
在用户的背包里,可能有多张改名卡,但我们希望优先使用最早获得的那一张。为此,我们需要写一个方法来找到最老的改名卡。
1. 什么是“最老的改名卡”?
-
每张改名卡在用户背包里都有一个获取时间。
-
最老的改名卡就是获取时间最早的那一张。
2. 如何找到最老的改名卡?
我们可以写一个方法 getFirstValidItem()
,去数据库里查询用户的改名卡,并按照时间排序,拿出最早的那一张。例如:
public Item getFirstValidItem(Long userId) {
return itemMapper.selectOne(
new LambdaQueryWrapper<Item>()
.eq(Item::getUserId, userId) // 找到该用户的物品
.eq(Item::getType, "rename_card") // 只查改名卡
.eq(Item::getStatus, "No") // 只查“未使用”的
.orderByAsc(Item::getCreateTime) // 按获取时间排序(最早的排前面)
.last("LIMIT 1") // 只取第一条
);
}
3. 这样做的好处
✅ 精准找到可用的改名卡,不会误用其他物品
✅ 优先使用最早的改名卡,避免资源浪费
✅ 查询效率高,只取一条数据,性能更好
这样,每次改名时,我们都能确保使用的是最早获得的改名卡,而不会跳过某些未使用的卡!
使用改名卡的逻辑
当用户想要修改名字时,我们需要确保他有一张未使用的改名卡,然后再完成改名操作。整个过程可以拆分为 三步:
1. 检查用户是否有改名卡
首先,我们要去用户的背包里找一张未使用的改名卡,如果没有,就提示用户无法改名。
Item renameCard = getFirstValidItem(userId);
if (renameCard == null) {
throw new RuntimeException("没有可用的改名卡!");
}
注意:这里调用了
getFirstValidItem(userId)
方法,它会从用户的物品里找到**获取时间最早、状态为“未使用”**的改名卡。
2. 使用改名卡(标记为已使用)
找到改名卡后,我们要把它的 状态从 "No" 改成 "Yes",表示这张卡已经用掉了。
renameCard.setStatus("Yes");
itemMapper.updateById(renameCard);
3. 修改用户名
在确保改名卡已被扣除后,我们再去修改用户的名字:
User user = userMapper.selectById(userId);
user.setName(newName);
userMapper.updateById(user);
完整代码(加上事务保证数据安全)
@Transactional(rollbackFor = Exception.class)
public void modifyName(Long userId, String newName) {
// 1. 获取最老的改名卡
Item renameCard = getFirstValidItem(userId);
if (renameCard == null) {
throw new RuntimeException("没有可用的改名卡!");
}
// 2. 扣除改名卡(标记为已使用)
renameCard.setStatus("Yes");
itemMapper.updateById(renameCard);
// 3. 修改用户名
User user = userMapper.selectById(userId);
user.setName(newName);
userMapper.updateById(user);
}
这样做的好处
✅ 确保用户必须有改名卡才能改名
✅ 先扣卡,再改名,避免出现“白嫖”改名的情况
✅ 加上 @Transactional
,保证改名失败时不会白扣改名卡
这样,用户的改名流程就顺畅又安全啦!🎉
事务管理
在修改用户名的过程中,我们需要确保数据修改的安全性,避免出现改名卡被扣除但用户名却没修改成功的情况。这时,我们就需要用到 事务管理(Transaction)。
1. 什么是事务?
简单来说,事务就是一组数据库操作的“打包”,要么全部成功,要么全部失败,保证数据的一致性。比如:
-
扣除改名卡(修改
status
为Yes
) -
更新用户名(修改
user
表的name
)
如果其中某一步失败了,就不能让另一部分生效,否则数据就会乱掉。
2. 如何使用事务?
在 Spring Boot 里,我们可以用 @Transactional
注解,让整个改名操作成为一个事务。例如:
@Transactional(rollbackFor = Exception.class)
public void modifyName(Long userId, String newName) {
// 1. 获取最老的改名卡
Item renameCard = getFirstValidItem(userId);
if (renameCard == null) {
throw new RuntimeException("没有可用的改名卡!");
}
// 2. 扣除改名卡(把 status 改为 Yes)
renameCard.setStatus("Yes");
itemMapper.updateById(renameCard);
// 3. 修改用户名
User user = userMapper.selectById(userId);
user.setName(newName);
userMapper.updateById(user);
}
3. @Transactional
的作用
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如果代码执行成功,数据库提交更改 ✅
-
如果中间某一步失败(比如数据库异常),自动回滚,让数据恢复原样 ❌
这样,我们就能确保数据一致性,避免出现扣了改名卡但名字没改成功的情况!