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效果
步骤
一、游戏中晃动视角
二、Sequence中晃动视角
效果
步骤
一、游戏中晃动视角
1. 新建一个蓝图,父类选择“CameraShakeBase”
这里命名为“BP_MyCameraShake”
打开“BP_MyCameraShake”,根晃动模式这里设置为“Perlin噪点摄像机晃动模式”
然后可以设置一下根晃动模式相关参数,可以根据自己需求随意调整
2. 这里在关卡蓝图中通过“Start Camera Shake”节点去调用
3. 此时运行效果如下
如果希望晃动的更明显,可以调大“Scale”参数
二、Sequence中晃动视角
1. 先创建一个关卡序列
2. 在场景中添加一个摄像机
在序列中添加摄像机的控制轨道
添加相机晃动轨道
此时播放效果如下