考研408-数据结构完整代码 线性表的链式存储结构 - 单链表

news2025/4/1 10:35:04

单链表操作详解(C++实现)

目录

  1. 单链表尾插法创建
  2. 单链表头插法创建
  3. 删除指定节点
  4. 按值查找
  5. 按序号查找
  6. 插入节点
  7. 完整代码示例
  8. 注意事项
  9. 总结

尾插法创建

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef struct LNode {
    int data;
    struct LNode* next;
} LNode, *LinkList;

// 尾插法创建单链表
void List_TailInsert(LinkList& L) {
    L = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
    L->next = NULL;             // 创建头节点
    LNode* S, * r = L;          // r始终指向尾节点
    int X;
    cin >> X;
    while (X != 9999) {         // 输入9999时停止
        S = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
        r->next = S;            // 将新节点接在尾节点后
        r = S;                  // 更新尾节点指针
        S->next = NULL;         // 新节点的next置空
        S->data = X;            // 存入数据
        cin >> X;
    }
}

// 打印链表
void List_Print(LinkList L) {
    cout << "当前链表:" << endl;
    LNode* P = L->next;
    while (P != NULL) {
        cout << P->data << " ";
        P = P->next;
    }
    cout << endl;
}

int main() {
    LinkList L;
    List_TailInsert(L);
    List_Print(L);
    return 0;
}

代码说明
• 时间复杂度:O(n)
• 特点:新节点插入链表尾部,输入顺序与链表顺序一致
• 要点:维护尾指针r,每次插入后更新r


头插法创建

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef struct LNode {
    int data;
    struct LNode* next;
} LNode, *LinkList;

// 头插法创建单链表
void List_HeadInsert(LinkList& L) {
    LNode* S; int X;
    L = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
    L->next = NULL;             // 创建头节点
    cin >> X;
    while (X != 9999) {         // 输入9999时停止
        S = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
        S->next = L->next;      // 新节点指向原首节点
        L->next = S;            // 头节点指向新节点
        S->data = X;            // 存入数据
        cin >> X;
    }
}

// 打印链表
void PrintList(LinkList L) {
    LNode* p = L->next;
    while (p != NULL) {
        printf("%d ", p->data);
        p = p->next;
    }
    printf("\n");
}

int main() {
    LinkList L = NULL;
    List_HeadInsert(L);
    PrintList(L);
    return 0;
}

代码说明
• 时间复杂度:O(n)
• 特点:新节点插入链表头部,输入顺序与链表顺序相反
• 要点:每次插入后修改头节点的next指针


删除指定节点

// 删除指定节点p(非尾节点)
bool DeleteNode(LNode* p) {
    if (p == NULL || p->next == NULL) // 空节点或尾节点无法删除
        return false;
    LNode* q = p->next;         // 获取后继节点
    p->data = q->data;          // 数据域替换
    p->next = q->next;          // 指针域跳过q
    free(q);                    // 释放内存
    return true;
}

代码说明
• 时间复杂度:O(1)
• 限制:无法删除最后一个节点
• 特点:通过复制后继节点数据实现伪删除


按值查找

// 按值查找并返回位置
LNode* LocateElem(LinkList L, int e, int& Locate) {
    LNode* P = L->next;
    Locate = 1;
    while (P != NULL && P->data != e) {
        P = P->next;
        Locate++;
    }
    if (P == NULL) Locate = -1; // 未找到标记-1
    return P;
}

/* 调用示例 */
int main() {
    // ...(初始化链表)
    int Locate = -1, e;
    cin >> e;
    LNode* K = LocateElem(L, e, Locate);
    if (K != NULL) {
        cout << "找到元素:" << K->data << " 位置:" << Locate;
    } else {
        cout << "元素未找到";
    }
}

按序号查找

// 按序号查找元素
bool List_LocateFind(LinkList L, int loc) {
    if (loc < 1) return false;
    LNode* p = L->next;
    int K = 1;
    while (p != NULL && K < loc) {
        p = p->next;
        ++K;
    }
    if (p == NULL) return false;
    cout << "位置" << loc << "的元素为:" << p->data;
    return true;
}

插入节点

// 带头节点的插入(位置从1开始)
bool List_Insert1(LinkList& L, int i, int e) {
    if (i < 1) return false;
    LNode* P = L;
    int j = 0;
    while (P != NULL && j < i-1) { // 找到i-1位置
        P = P->next;
        ++j;
    }
    if (P == NULL) return false;
    LNode* S = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
    S->data = e;
    S->next = P->next;
    P->next = S;
    return true;
}

// 不带头节点的插入
bool List_Insert2(LinkList& L, int i, int e) {
    if (i < 1) return false;
    if (i == 1) { // 特殊处理第一个节点
        LNode* S = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
        S->data = e;
        S->next = L;
        L = S;
        return true;
    }
    // 其他位置与带头节点操作相同
    // ...(后续代码类似带头节点情况)
}

注意事项

  1. 内存管理:每次malloc后需对应free
  2. 边界处理:特别注意头节点和尾节点的操作
  3. 时间复杂度:
    • 查找操作:O(n)
    • 插入/删除:O(1)(已知前驱时)
  4. 输入约定:示例中使用9999作为终止输入标记

总结

操作时间复杂度要点
头插法O(n)维护头指针
尾插法O(n)维护尾指针
按值查找O(n)遍历比较
按序号查找O(n)计数器控制
节点插入O(n)找到前驱节点修改指针
节点删除O(1)需要前驱节点或特殊处理

单链表适合频繁插入删除的场景,但随机访问效率较低。理解指针操作是掌握链表的关键,建议通过画图辅助理解指针变化过程。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2323256.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

设计模式(创建型)-建造者模式

定义 建造者模式&#xff08;Builder Pattern&#xff09;是一种创建型设计模式&#xff0c;它将一个复杂对象的构建与它的表示分离&#xff0c;使得同样的构建过程可以创建不同的表示。该模式允许通过多个简单的步骤逐步构建出一个复杂的对象&#xff0c;用户只需指定复杂对象…

Git 之配置ssh

1、打开 Git Bash 终端 2、设置用户名 git config --global user.name tom3、生成公钥 ssh-keygen -t rsa4、查看公钥 cat ~/.ssh/id_rsa.pub5、将查看到的公钥添加到不同Git平台 6、验证ssh远程连接git仓库 ssh -T gitgitee.com ssh -T gitcodeup.aliyun.com

黑马点评项目

遇到问题&#xff1a; 登录流程 session->JWT->SpringSession->tokenRedis &#xff08;不需要改进为SpringSession&#xff0c;token更广泛&#xff0c;移动端或者前后端分离都可以用&#xff09; SpringSession配置为redis模式后&#xff0c;redis相当于分布式se…

【AVRCP】AVRCP核心术语解析

目录 一、协议核心术语&#xff1a;架构的基石 1.1 音视频控制协议簇&#xff08;AVRCP 生态链&#xff09; 1.2 数据传输协议&#xff08;L2CAP 核心术语&#xff09; 二、设备架构术语&#xff1a;角色与交互 2.1 设备角色模型&#xff08;CT/TG 二元架构&#xff09; …

【弹性计算】异构计算云服务和 AI 加速器(四):FPGA 虚拟化技术

异构计算云服务和 AI 加速器&#xff08;四&#xff09;&#xff1a;FPGA 虚拟化技术 &#x1f680; FPGA&#xff08;Field-Programmable Gate Array&#xff0c;现场可编程门阵列&#xff09;是一种可重构的半导体芯片&#xff0c;允许用户根据需要动态配置硬件逻辑&#xff…

编译原理——自底向上语法优先分析

文章目录 自底向上优先分析概述一、自底向上优先分析概述二、简单优先分析法&#xff08;一&#xff09;优先关系定义&#xff08;二&#xff09;简单优先文法的定义&#xff08;三&#xff09;简单优先分析法的操作步骤 三、算法优先分析法&#xff08;一&#xff09;直观算符…

nuxt3网站文章分享微信 ,QQ功能

1.安装 npm install qrcode --save-dev 2.组件使用 <div class"share"><div style"line-height: 69px; color: #fff;width: 100px;"><p style"text-align: center;">分享:</p></div><div click"shareToMi…

STM32F103_LL库+寄存器学习笔记07 - 串口接收缓冲区非空中断

导言 上一章节《STM32F103_LL库寄存器学习笔记06 - 梳理串口与串行发送“Hello,World"》梳理完USART的基本设置与发送字符串“Hello,World"&#xff0c;接着梳理接收缓冲区非空中断。 实用的串口接收程序都会使用中断方式&#xff0c;不会使用轮询方式。最主要的原因…

生物中心论

Robert Lanza的“生物中心论”&#xff08;Biocentrism&#xff09;是一种以生命和意识为核心的宇宙观&#xff0c;试图颠覆传统科学对时间、空间和物质的理解。 一、核心观点 意识创造宇宙 生物中心论认为&#xff0c;宇宙的存在依赖于观察者的意识。传统科学将宇宙视为独立实…

Spring AOP:面向切面编程的探索之旅

目录 1. AOP 2. Spring AOP 快速入门 2.1 引入 Spring AOP 依赖 2.2 Spring AOP 简单使用 3. Spring AOP 核心概念 3.1 切点 3.1.1 Pointcut 定义切点 3.1.2 切点表达式 3.1.2.1 execution 表达式 3.1.2.2 annotation 表达式 3.2 连接点 3.3 通知(Advice) 3.3.1 通…

使用QT画带有透明效果的图

分辨率&#xff1a;24X24 最大圆 代码: #include <QApplication> #include <QImage> #include <QPainter>int main(int argc, char *argv[]) {QImage image(QSize(24,24),QImage::Format_ARGB32);image.fill(QColor(0,0,0,0));QPainter paint(&image);…

RocketMQ可视化工具使用 - Dashboard(保姆级教程)

1、github拉取代码&#xff0c;地址&#xff1a; https://github.com/apache/rocketmq-dashboard 2、指定Program arguments&#xff0c;本地启动工程 勾上这个Program arguments&#xff0c;会出现多一个对应的框 写入参数 --server.port1280 --rocketmq.config.namesrvAddr…

用Unity实现UDP客户端同步通信

制作UDPNetMgr网络管理模块 这段代码定义了一个名为UDPNetMgr的 Unity 脚本类&#xff0c;用于管理 UDP 网络通信&#xff0c;它作为单例存在&#xff0c;在Awake方法中创建收发消息的线程&#xff0c;Update方法处理接收到的消息&#xff1b;StartClient方法启动客户端连接&a…

pandoc安装及基础使用

pandoc安装 访问pandoc tags,切换至想要安装的版本&#xff0c;本次安装3.6.4 下载windows版本 下载texlive镜像&#xff0c;将文件转换成pdf需要用到 点开后会进入最近的镜像网站 下载完成后解压iso文件&#xff0c;以管理员身份运行install-tl-windows.bat&#xff…

3.27学习总结 算法题

自己用c语言做的&#xff0c;不尽如意 后面看了题解&#xff0c;用的是c&#xff0c;其中string 变量和字符串拼接感觉比c方便好多&#xff0c;可以用更少的代码实现更好的效果&#xff0c;打算之后去学习c&#xff0c;用c写算法。 递归&#xff0c;不断输入字符&#xff0c;…

案例分享|树莓派媒体播放器,重构商场广告的“黄金三秒”

研究显示&#xff0c;与传统户外广告相比&#xff0c;数字户外广告在消费者心中的记忆率提高了17%&#xff0c;而动态户外广告更是能提升16%的销售业绩&#xff0c;整体广告效率提升了17%。这一显著优势&#xff0c;使得越来越多资源和技术流入数字广告行业。 户外裸眼3D广告 无…

Redisson - 分布式锁和同步器

文章目录 锁&#xff08;Lock&#xff09;公平锁&#xff08;Fair Lock&#xff09;联锁&#xff08;MultiLock&#xff09;红锁&#xff08;RedLock&#xff09; 【已废弃】读写锁&#xff08;ReadWriteLock&#xff09;信号量&#xff08;Semaphore&#xff09;可过期许可信号…

Zustand 状态管理:从入门到实践

Zustand 状态管理&#xff1a;从入门到实践 Zustand 是一个轻量、快速且灵活的 React 状态管理库。它基于 Hooks API&#xff0c;提供了简洁的接口来创建和使用状态&#xff0c;同时易于扩展和优化。本文将通过一个 TODO 应用实例带你快速入门 Zustand&#xff0c;并探讨其核心…

PGP实现简单加密教程

模拟情景&#xff1a; 假设001和002两位同学的电脑上都安装了PGP&#xff0c;现在两人需要进行加密通讯。 一、创建密钥 1.新建密钥&#xff0c;输入名称和邮箱&#xff0c;输入8位口令&#xff0c;根据指示完成。 2.将其添加到主密钥&#xff0c;鼠标右击出现选项。 这里出…

7.8 窗体间传递数据

版权声明&#xff1a;本文为博主原创文章&#xff0c;转载请在显著位置标明本文出处以及作者网名&#xff0c;未经作者允许不得用于商业目的 当项目中有多个窗体时&#xff08;在本节中为两个窗体&#xff1a;Form1和Form2&#xff09;&#xff0c;窗体间传递数据有以下几种方…