三个文件(Mytest.c 、MySeqList.c 、 MySeqList.h)
Mytest.c测试函数
MySeqList.c 函数定义
MySeqList.h函数声明
增删改查的步骤:
初始化
增加元素
• 尾插:先检查顺序表空间是否足够,若不足则进行扩容,然后将新元素插入到顺序表末尾,更新元素个数。
• 头插:先检查空间是否足够,然后将顺序表中已有元素依次向后移动一位,再将新元素插入到表头,更新元素个数。
• 任意位置插入:先检查插入位置是否合法以及空间是否足够,然后将插入位置及之后的元素依次向后移动一位,再将新元素插入到指定位置,更新元素个数。
删除元素
• 尾删:直接将顺序表的元素个数减1,逻辑上删除了最后一个元素。
• 头删:将顺序表中除第一个元素外的其他元素依次向前移动一位,覆盖原来的第一个元素,然后更新元素个数。
• 任意位置删除:先检查删除位置是否合法,然后将删除位置之后的元素依次向前移动一位,覆盖要删除的元素,更新元素个数。
修改元素
• 检查要修改的位置是否合法,然后直接将指定位置的元素值修改为新的值。
查询元素
• 遍历顺序表中的元素,将每个元素与要查找的值进行比较,若找到相等的元素,则返回该元素的位置;若遍历完整个顺序表都未找到,则返回 -1。
一、MySeqList.h
1、首先创建一个结构体(剩下的就是函数声明)
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
typedef int SLdatatype;
#define INIT_CAPCITY 3 //初始化空间大小
#define ADD_CAPCITY 2 //增容大小
typedef struct SLSeqList
{
SLdatatype* arr;//让a在初始化函数中初始化,让a指向一块空间
int size;//用于记录顺序表中当前已经存储的元素个数
int capcity; //最多能存储几个数量(不够大可以扩容)当size达到capcity.
}SL;
void SLInit(SL* p);
void SLpushBack(SL* p, SLdatatype x);
void SLpopBack(SL* p);
void SLPrint(SL* p);
void SLPushFront(SL* p , SLdatatype x);
void SLPopFront(SL* p);
void SLInsert(SL* p, int pos, SLdatatype x);
void SLErase(SL* p, int pos);
void SLModify(SL* p, int pos, SLdatatype newVal);
int SLFind(SL* p, SLdatatype x);
void SLDestroy(SL* p);
二、MySeqList.c实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"my_SeqList.h"
//初始化
void SLInit(SL *p)
{
assert(p);
p->arr = (SLdatatype*)calloc(INIT_CAPCITY,sizeof(SLdatatype));
if (p->arr == NULL)
{
perror("calloc");
return;
}
p->size = 0;
p->capcity = INIT_CAPCITY;// 初始化为3 在 my_SeqList.h中定义 #define INIT_CAPCITY 3
}
//判断是否需要扩容
void SLCapaty(SL* p)
{
if (p->size == p->capcity)
{
SLdatatype* tmp = (SLdatatype*)realloc(p->arr,
sizeof(SLdatatype) * p->capcity * 2);
if (p->arr == NULL)
{
perror("calloc");
return;
}
p->arr = tmp;
p->capcity += ADD_CAPCITY;
}
}
//尾插
void SLpushBack(SL* p , SLdatatype x)
{
assert(p);
//增加内容前判断空间是否够用?
SLCapaty(p);
p->arr[p->size++] = x;
}
//尾删
void SLpopBack(SL* p)
{
assert(p->size > 0);
//温柔检查
/*if (p->size == 0)
return;*/
p->size--;
}
//头插
void SLPushFront(SL *p , SLdatatype x)
{
assert(p);
SLCapaty(p);
int end = p->size-1;
while (end >= 0)
{
p->arr[end + 1] = p->arr[end];
end--;
}
p->arr[0] =x;
p->size++;
}
//头删
void SLPopFront(SL* p)
{
assert(p);
assert(p->size > 0); //元素个数size如果不大于0(即没有数据,就不需要往西执行了)
int begin = 1;
while (begin < p->size)
{
p->arr[begin - 1] = p->arr[begin];
++begin;
}
p->size--;
}
//任意位置插入数据
//传入一个结构体 , pos位置(要插入的位置),int x
void SLInsert(SL* p , int pos , SLdatatype x)
{
assert(p);
//这里已经进行了判断:<=p->size,所以不会越界
assert(pos >= 0 && pos <=p->size);
SLCapaty(p);
int end = p->size - 1;
while (end >= pos)
{
p->arr[end + 1] = p->arr[end];
--end;
}
p->arr[pos] = x;
//如果在插入元素之前就将 p->size
// 加 1,那么在插入元素时, p->size
// 的值就会比实际的元素个数多 1
p->size++;
}
//任意位置删除数据
void SLErase(SL* p, int pos)
{
assert(p);
//这里已经进行了判断:<=p->size,所以不会越界
assert(pos >= 0 && pos < p->size);
//pos 位置的元素即将被删除,不需要参与移动操作。
int begin = pos + 1;//只能从后往前挪,从前完后挪会被覆盖
while (begin < p->size)
{
//eg:1,2,3,4,5,6 删除3
//pos=2 下标[2+1] , 4,5,6往前挪
p->arr[begin -1] = p->arr[begin];
++begin;
}
p->size--;
}
//查找数据
int SLFind(SL *p , SLdatatype x)
{
assert(p);
int i = 0;
for (i = 0; i < p->size; i++)
{
if (p->arr[i] == x)
{
return i;
}
}
return -1;
}
// 修改顺序表中指定位置的元素值
void SLModify(SL* p, int pos, SLdatatype newVal){
assert(p);
// 检查位置是否合法,pos 必须在 0 到 p->size - 1 之间
assert(pos >= 0 && pos < p->size);
// 直接将指定位置的元素修改为新值
p->arr[pos] = newVal;
}
void SLPrint(SL* p)
{
assert(p);
int i = 0;
for (i = 0; i < p->size; i++)
{
printf("%d ",p->arr[i]);
}
printf("\n");
}
void SLDestroy(SL* p)
{
assert(p);
free(p->arr);
p->arr = NULL;
p->capcity = p->size = 0;
//p = NULL; //结构体p是全局 所以不需要释放,程序结束会销毁
}
1. 数据结构初始化SLInit(SL *p):分配初始内存,初始化元素个数为0、空间容量
2. 判断是否需要扩容 SLCapaty(SL* p)
什么时候需要判断呢? 插入数据数据之前判断空间是否够大
3. 数据插入操作SLpushBack(SL* p , SLdatatype x):插入前都会调用SLCapaty检查是否需要扩容,插入时会相应移动元素并更新size。
p->arr[p->size++] = x;:它的作用是将新元素 x 赋值给顺序表数组 p->arr 中当前元素个数 p->size 所对应的位置(因为 p->size 作为下标使用后才自增),然后 p->size 的值会自动增加 1,从而实现了在顺序表的尾部插入一个新元素的功能。
4. 数据删除操作:尾删SLpopBack,直接size--,就不会访问到最后一个元素了,这样就实现了尾删。
头删SLPopFront(SL* p):
int begin = 1;:定义一个整型变量 begin 并初始化为 1,用于从顺序表的第二个元素(下标为 1)开始遍历。因为要删除第一个元素(下标为 0),所以从第二个元素开始处理。
while (begin < p->size):只要 begin 小于顺序表当前的元素个数 p->size,就会继续循环。
循环的目的是将后续元素依次向前移动一位,覆盖掉前面的元素。
p->arr[begin - 1] = p->arr[begin];:在循环体中,将下标为 begin 的元素的值赋给下标为 begin - 1 的位置。这样就实现了将当前元素向前移动一位,覆盖掉原来前一个位置的元素。例如,原本 p->arr[1] 的值会覆盖 p->arr[0] 的值,p->arr[2] 的值会覆盖 p->arr[1] 的值,以此类推。
5. 查找与修改:SLFind函数遍历顺序表查找指定元素,返回其下标,未找到则返回-1;SLModify函数用于修改指定位置的元素值。
6. 打印:SLPrint函数用于打印顺序表中的所有元素;
7、SLDestroy函数释放顺序表占用的内存,并将相关成员变量置为0和NULL 。
三、Mytest.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"my_SeqList.h"
//SLpushBack();头插
//SLpopBack();尾删
void test1()
{
SL s;
SLInit(&s);
//---------------尾插---尾删----------------
SLpushBack(&s , 1); //尾插,插入数字1
SLpushBack(&s , 2);//尾插
SLpushBack(&s , 3);//尾插
SLpushBack(&s , 4);//尾插
SLpushBack(&s , 5);//尾插
SLpushBack(&s , 6);//尾插
SLpushBack(&s , 7);//尾插
SLpushBack(&s , 8);//尾插
SLpushBack(&s , 9);//尾插
SLPrint(&s);
SLpopBack(&s);//尾删一个
SLpopBack(&s);//尾删一个
SLpopBack(&s);//尾删一个
//----------头插---头删-------------
SLPushFront(&s,10); //头插入一个数据
SLPushFront(&s,20); //头插入一个数据
SLPushFront(&s,30); //头插入一个数据
SLPrint(&s);
SLPopFront(&s);//头部删除一个数据
SLPopFront(&s);//头再删除一个数据
SLPrint(&s);
//----------任意位置插入/删除------------
SLInsert(&s, 2,6);
SLPrint(&s);
SLErase(&s,3);
SLPrint(&s);
//查找
int ret = SLFind(&s, 6);//查6 在哪个位置
printf("%d\n", ret);//打印位置
SLModify(&s,0, 200);//从0位置开始的
SLPrint(&s);
SLDestroy(&s);
}
int main()
{
test1();
return 0;
}