02、聊天会话记忆ChatMemory

news2025/3/25 17:27:05

一、ChatMemory

由于手动维护和管理ChatMessages很麻烦,LangChain4j提供了ChatMemory抽象以及多个开箱即用的实现。

ChatMemory可以作为独立的低级组件来使用,也可以作为高级组件(AiService)的一部分使用。

ChatMemory作为ChatMessages的容器,它有如下附加功能:

  • 逐出策略
  • 持久化
  • SystemMessage的特殊处理
  • 工具信息的特殊处理

二、记忆与历史

记忆与历史是两个不同的概念,我们要做好区分:

历史记录:它保留的是用户与AI之间的所有信息。用户可以在UI中看到的内容,代表了之前用户与AI之间所发生过的对话。

记忆:保存了一些信息,这些信息会呈现给LLM,使其看上去就像记住了之前对话一样,它与历史不同,会根据所使用的内存算法,可以以各种方式修改历史记录、汇总单独的消息、从消息中删除不重要的细节、向消息中注入额外的信息或指令。

LangChain4j当前只提供记忆而不会提供历史,如果我们要保存历史则需要我们自行实现对过对话信息的保存。

三、逐出策略

逐出策略非常重要也是必须的。原因如下:

  • LLM的上下文窗口一次可以处理的令牌长度是有限的。在有些情况下,会话超过这个限制则逐出一些消息,而逐出策略就是用来控制哪些消息要逐出。我们最为常用的策略是:最老的消息被逐出
  • 控制成本。每个令牌都是有一定的成本的,每次对LLM的调用逐渐会变得更加昂贵,为了降低这个成本可以考虑清除掉不必要的消息
  • 加快响应。发送给到LLM的令牌越多,处理它们所需要的时间则会越多

LangChain4j当前提供了两个开箱即用的实现

  • MessageWindowChatMemory:作为滑动窗口,保留最新的N条消息,并逐出不再合适的旧消息。
  • TokenWindowChatMemory:作为滑动窗口,保留N个最新的令牌,根据需要逐出旧消息。使用这个的话需要有一个Tokenizer来计算每个ChatMessage中的令牌

四、持久化

默认情况下,我们的记忆的消息会存储到内存当中,如果我们需要进行持久化的存储,则可以自定义ChatMemoryStore,把ChatMessage存储到我们自己的持化久设备当中。如下所示的实现方式

class PersistentChatMemoryStore implements ChatMemoryStore {

        @Override
        public List<ChatMessage> getMessages(Object memoryId) {
          // TODO: Implement getting all messages from the persistent store by memory ID.
          // ChatMessageDeserializer.messageFromJson(String) and 
          // ChatMessageDeserializer.messagesFromJson(String) helper methods can be used to
          // easily deserialize chat messages from JSON.
        }

        @Override
        public void updateMessages(Object memoryId, List<ChatMessage> messages) {
            // TODO: Implement updating all messages in the persistent store by memory ID.
            // ChatMessageSerializer.messageToJson(ChatMessage) and 
            // ChatMessageSerializer.messagesToJson(List<ChatMessage>) helper methods can be used to
            // easily serialize chat messages into JSON.
        }

        @Override
        public void deleteMessages(Object memoryId) {
          // TODO: Implement deleting all messages in the persistent store by memory ID.
        }
    }

构造ChatMemory对象的方式如下:

ChatMemory chatMemory = MessageWindowChatMemory.builder()
        .id("12345")
        .maxMessages(10)
        .chatMemoryStore(new PersistentChatMemoryStore())
        .build();

关于ChatMemoryStore接口中的方法说明:

updataMessages()方法,在每次向ChatMemory添加ChatMessage时被调用。通常在每次与LLM交互时会调用两次,一次在添加UserMessage时,一次在添加新的AiMessage时。这个方法会更新与给定的MemoryId关联的所有消息。

注意:从ChatMemory中删除消息也会从ChatMemoryStore中删除。当消息被逐出时,会调用updateMessages()方法,更新时消息内容是不包含被逐出的消息列表。

每当ChatMemory的用户请求所有消息时,会调用getMessages()方法。这个方法通常与LLM每次交互中发生一次。其中MemoryId参数的值对应于ChatMemory创建时指定的id。

当调用ChatMemory.clear()时,会调用deleteMessages()方法。如果不希望一次性清空可以把这个deleteMessages()方法留空。

持久化聊天记忆实例

第一步:pom文件新增依赖如下:

<dependency>
    <groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
    <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
</dependency>

<dependency>
    <groupId>com.alibaba</groupId>
    <artifactId>druid-spring-boot-3-starter</artifactId>
</dependency>

<dependency>
    <groupId>com.mysql</groupId>
    <artifactId>mysql-connector-j</artifactId>
</dependency>

mybatis-spirng-boot-starter版本:3.0.4

druid-spirng-boot-3-starter版本:1.2.23

mysql-connector-j沿用了Springboot3.3.5的集成依赖8.3.0

第二步:新增一个关于数据库连接的配置文件application-druid.yml

# 数据源配置
spring:
  datasource:
    druid:
      driverClassName: com.mysql.cj.jdbc.Driver
      # 默认据源
      url: jdbc:mysql://localhost:3306/llm?useUnicode=true&characterEncoding=utf8&zeroDateTimeBehavior=convertToNull&useSSL=true&serverTimezone=Asia/Shanghai
      username: root
      password: A7#mZ9!pL3$q
      # 初始连接数
      initialSize: 5
      # 最小连接池数量
      minIdle: 10
      # 最大连接池数量
      maxActive: 20
      # 配置获取连接等待超时的时间
      maxWait: 60000
      # 配置连接超时时间
      connectTimeout: 30000
      # 配置网络超时时间
      socketTimeout: 60000
      # 配置间隔多久才进行一次检测,检测需要关闭的空闲连接,单位是毫秒
      timeBetweenEvictionRunsMillis: 60000
      # 配置一个连接在池中最小生存的时间,单位是毫秒
      minEvictableIdleTimeMillis: 300000
      # 配置一个连接在池中最大生存的时间,单位是毫秒
      maxEvictableIdleTimeMillis: 900000
      # 配置检测连接是否有效
      validationQuery: SELECT 1 FROM DUAL
      testWhileIdle: true
      testOnBorrow: false
      testOnReturn: false
      webStatFilter:
        enabled: true
      statViewServlet:
        enabled: true
        # 设置白名单,不填则允许所有访问
        allow:
        url-pattern: /druid/*
        # 控制台管理用户名和密码
        login-username: druid
        login-password: 123456
      filter:
        stat:
          enabled: true
          # 慢SQL记录
          log-slow-sql: true
          slow-sql-millis: 1000
          merge-sql: true
        wall:
          config:
            multi-statement-allow: true

第三步:主配置文件(application.yml)中新增如下内容:

spring:
  profiles:
    active: druid

#################  mybatis ###############
mybatis:
  mapper-locations: classpath:mapper/**/*Mapper.xml
  type-aliases-package: com.xiaoxie.**.domain
  configuration:
    map-underscore-to-camel-case: true
  type-handlers-package: com.xiaoxie.**.mapper.typehandler

logging:
  level:
    com.xiaoxie: debug
    org.springframework: warn
    org.mybatis.spring: debug # MyBatis Spring 框架的日志
    org.apache.ibatis: debug  # MyBatis 核心包的日志
    java.sql: debug

注意:关于Springboot3的依赖,langchain4j的依赖,langchain4j集成百炼平台Springboot的starter,以及大语言模型的配置请参考:01、聊天与语言模型-CSDN博客 中的说明!!

第四步:数据库中新增表用来存储聊天记忆信息

CREATE TABLE `chat_memory_message` (
  `id` int NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `memory_id` varchar(50) CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_general_ci NOT NULL DEFAULT '',
  `message` json DEFAULT NULL,
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_general_ci;

第五步:新增domain包及实体类:ChatMemoryMessage

@Data
public class ChatMemoryMessage {
    private Integer id;
    private String memoryId;
    private String message;
}

第六步:新增mapper接口:ChatMemoryMessageMapper

@Mapper
public interface ChatMemoryMessageMapper {
    String getByMemoryId(@Param("memoryId") String memoryId);
    void insert(ChatMemoryMessage chatMemory);
    void update(ChatMemoryMessage chatMemory);
    void deleteByMemoryId(@Param("memoryId") String memoryId);
}

第七步:在resources/mapper下新增ChatMemoryMessageMapper.xml映射文件

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE mapper
        PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN"
        "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd">
<mapper namespace="com.xiaoxie.chat.mapper.ChatMemoryMessageMapper">

    <insert id="insert">
        insert into chat_memory_message (memory_id, message) values (#{memoryId}, #{message})
    </insert>

    <update id="update">
        update chat_memory_message set message = #{message} where memory_id = #{memoryId}
    </update>

    <delete id="deleteByMemoryId">
        delete from chat_memory_message where memory_id = #{memoryId}
    </delete>

    <select id="getByMemoryId" resultType="java.lang.String">
        select message from chat_memory_message where memory_id = #{memoryId}
    </select>
</mapper>

第八步:新增一个manager包及存储聊天记忆的存储实现类:ChatMessageStoreManager

@Component
public class ChatMessageStoreManager implements ChatMemoryStore {

    @Resource
    private ChatMemoryMessageMapper chatMemoryMessageMapper;

    @Override
    public List<ChatMessage> getMessages(Object memoryId) {
        String messages = chatMemoryMessageMapper.getByMemoryId(memoryId.toString());
        List<ChatMessage> chatMessages = ChatMessageDeserializer.messagesFromJson(messages);
        return chatMessages;
    }

    @Transactional
    @Override
    public void updateMessages(Object memoryId, List<ChatMessage> messages) {
        String messagesJson = ChatMessageSerializer.messagesToJson(messages);
        ChatMemoryMessage chatMemoryMessage = new ChatMemoryMessage();
        chatMemoryMessage.setMemoryId(memoryId.toString());
        chatMemoryMessage.setMessage(messagesJson);
        if (chatMemoryMessageMapper.getByMemoryId(memoryId.toString()) != null) {
            chatMemoryMessageMapper.update(chatMemoryMessage);
        } else {
            chatMemoryMessageMapper.insert(chatMemoryMessage);
        }
    }

    @Transactional
    @Override
    public void deleteMessages(Object memoryId) {
        chatMemoryMessageMapper.deleteByMemoryId(memoryId.toString());
    }
}

注意:我们这里每个memoryIdd存储为一行记录,所以在updateMessages()方法中当不存在给定memoryId时进行新增,存在时进行更新!

第九步:新增一个constant包及公共常量类Constatns

public class Constants {
    public static final Integer DEFAULT_MEMORY_LENGTH = 10; // 默认记忆长度
}

第十步:新增controller类:MemoryChatController

@Slf4j
@RestController
@RequestMapping("/memoryChat")
public class MemoryChatController {

    // 注入聊天大语言模型
    @Resource
    private ChatLanguageModel chatLanguageModel;
    @Resource
    private ChatMessageStoreManager chatMessageStoreManager;


    @GetMapping("/chat")
    public String chat(@RequestParam("message") String message, @RequestParam("memoryId") String memoryId) {
        ChatMemory chatMemory = MessageWindowChatMemory.builder()
                .id(memoryId)
                .maxMessages(Constants.DEFAULT_MEMORY_LENGTH)
                .chatMemoryStore(chatMessageStoreManager)
                .build();
        chatMemory.add(UserMessage.from(message));
        AiMessage content = chatLanguageModel.generate(chatMemory.messages()).content();
        chatMemory.add(content);
        // 清理记忆是需要手动调用的,注意,这里的清理会把指定的memoryId的memory全部清理掉
        // chatMemory.clear();
        return content.text();
    }
}

此时我们与AI进行聊天时要根据不同的memoryId它会存储用户信息 + AI返回信息共十条记录

对于SystemMessage特殊处理

SystemMessage是一种特殊类型的消息,所以在聊天中它与其它消息处理方式不一样

  • 一旦添加它之后,SystemMessage会一直保留
  • 一次只能持有一个SystemMessage
  • 如果添加了具有相同内容的SystemMessage,则会忽略
  • 如果添加了不同内容的SystemMessage,那么会替换以前的SystemMessage

对于toolMessage的特殊处理

如果包含ToolExecutionRequests的AiMessage被逐出,下面的ToolExecutionResultMessages也会被逐出。

注意:具体关于tool工具函数的调用后续再说明

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