一些学习笔记归档;
在UE5中,使用新的小白人骨骼:SKM_Manny,会跟UE4中的小白人有一些差别;
比如在用AI Controller控制使用该骨骼(配置默认的ABP_Manny Animation BP)角色的时候,需要激活角色Movement Component中的Use acceleration for paths参数,移动动画才会正常播放;
原因是Animation BP中的判断是否要进入移动动画的逻辑中,需要要获得Movement Component中的加速度,而Use acceleration for paths会影响该参数的获得,导致判断Boolean始终为False,因此播放动画出现问题:
并且在角色BP中,假如使用Move to Location的以下逻辑:
UE4中在关卡中,即使没有放置NavMesh也能让角色正常移动;但在UE5中,假如关卡中没有NavMesh则会直接报错而引擎崩溃;