STL标准库

news2025/3/16 12:56:30

感谢哔哩哔哩UP“开发者LaoJ”,以下是学习记录~

一、容器

1.1、vector

底层实现是动态数组,向尾部插入数据很方便,但是向中间和头部插入数据需要移动其它元素

可以实现随机访问

如果插入时,当前vector容纳不下,会申请一个更大的空间,然后将当前vector拷贝过去,在执行插入操作

vector<T> v1;                     //默认初始化,v1不包含任何元素
vector<T> v2(v1);
vector<T> v2 = v1;
vector<T> v3(n, val);             //n个元素均为val
vector<T> v4(n);                  //包含n个重复执行了值初始化的对象
vector<T> v5{a, b, c, …};
vector<T> v5 = {a, b, c, …};


/*关于vector容器的操作*/
vector<int> ivec;
//1、插入元素
ivec.push_back(10);                   //在末尾追加元素10,涉及数据拷贝
ivec.emplace_back(10);                //在末尾追加元素10,不涉及拷贝,直接在容器中创建元素
ivec.insert(ivec.begin() + 2, 10);    //在vector中的第2个位置插入10

//2、删除元素
ivec.pop_back();                      //删除末尾元素
ivec.erase(ivec.begin() + 2);         //将vector中的第2个位置元素删除

//3、获取迭代器
auto beg = ivec.begin();              //获取指向vector首元素的迭代器
auto end = ivec.end();                //获取指向vector尾元素的下一位置的迭代器

//4、关于容器大小
ivec.size();                          //得到ivec的大小
ivec.capacity();                      //得到目前ivec的容量
ivec.resize();                        //修改ivec的大小(删/补默认值)

//5、访问vector
ivec[0];                              //获取ivec的第0个元素
ivec.at(0);                           //获取ivec的第0个元素
for (auto tmp : ivec) {……}            //通过范围for来遍历ivec


/*当vector使用const修饰时
 *迭代器会变为指向常量的迭代器
 *因此,不可以使用解引用迭代器来修改vector中的内容*/

1.2、deque

底层实现是一系列固定大小的数据块(分段连续),插入操作方便,可以实现随机访问

双向开口,即两端均可插入和删除数据

#include<iostream>
#include<vector>
#include<deque>
#include <algorithm>
using namespace std;

int main(void)
{
	//创建队列
	deque<int> mydeq1(5, 10);
	deque<int> mydeq2 = { 5, 4, 3, 2, 1 };
	deque<int> mydeq3(mydeq2.begin(), mydeq2.end());
	vector<int> vec = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	deque<int> mydeq4(vec.begin(), vec.end());
	
	//插入
	mydeq2.push_back(6);
	mydeq2.emplace_back(7);
	mydeq2.push_front(0);
	mydeq2.insert(mydeq2.begin() + 2, 0);
	

	//删除
	mydeq2.pop_front();
	mydeq2.pop_back();
	mydeq2.erase(mydeq2.end() - 3);

	//排序,sort是原地排序
	sort(mydeq2.begin(), mydeq2.end());

	//成员访问
	cout << mydeq2.at(2) << endl;
	cout << mydeq2.front() << endl;
	cout << mydeq2.back() <<endl;

	//其它函数
	cout << mydeq2.size() << endl;
	mydeq2.resize(5);
	cout << mydeq2.size() << endl;
	mydeq2.clear();
	swap(mydeq1, mydeq2);

	return 0;
}

1.3、list

底层实现是双向链表,支持双向迭代,可以高效的插入和删除数据(修改指针即可),内存不连续

但是不支持随机访问(不可以对迭代器进行加减,但是可以使用advanc移动迭代器),访问元素需要O(n)复杂度

#include<list>
#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;

int main(void)
{
	/*创建list*/
	list<int> mylist1 = {5, 4, 4, 4, 4, 3, 2, 1};
	list<int> mylist2(5, 10);
	vector<int> vec = { 6, 7, 8, 9, 10 };
	list<int> mylist3(vec.begin(), vec.end());
	list<int> mylist4 = mylist3;
	list<int> mylist5(mylist4);
	list<int> mylist6(move(mylist5));          //此时,mylist5为空,其中的元素被“搬运”到了mylist6
	list<int> mylist7, mylist8;
	mylist7.assign(3, 8);
	mylist8.assign(vec.begin(), vec.end());

	//获取迭代器
	auto beg = mylist1.begin(), end = mylist1.end();
	cout << "*beg:" << *beg << endl;
	
	//插入元素
	mylist1.push_back(6);
	mylist1.push_front(0);
	mylist1.insert(end, 9);

	//删除元素
	mylist1.pop_back();
	mylist1.pop_front();
	mylist1.erase(beg);
	mylist1.unique();

	//排序,默认升序
	mylist1.sort();
	/*实现降序排序:
	 *myList.sort([](int a, int b) {
     *   return a > b;  // 降序排序
     *});*/

	//splice
	/*advance可以移动迭代器,而next(it, 3)只是临时返回it+3处的“迭代器”,并没有修改it*/
	auto it = mylist1.begin();
	advance(it, 2);
	mylist2.splice(mylist2.begin(), mylist1, it, next(it, 3));

	//其它,splice需要再学
	cout << mylist1.front() << endl;
	cout << mylist1.back() << endl;
	mylist1.merge(mylist2);       //将mylist2插入到mylist1的末尾,完成操作后,mylist2为空
	mylist1.reverse();            //翻转mylist1

	return 0;
}

1.4、map

map是关联容器,即存储的是键值对,其中键是唯一的。通常情况下,按照键的升序排列

如果访问不存在的键,如:map_name[key]时,会新创建一个键值对,value的值进行默认初始化

map通常是使用红黑树进行实现的

为什么不使用平衡二叉树而是使用红黑树?

  • 红黑树的平衡要求相对宽松,实现更简单
  • 红黑树的调整策略使得其在插入和删除中表现得更稳定
#include<map>
#include<iostream>
using namespace std;

int main(void)
{
	//创建
	/*默认情况下,map是按照key的升序进行排列的
	 *如:map<string, int> mymap; 此时,map是按照string的升序排列的
	 *加greater<key_type>后,将按照降序进行排序
	 *如:map<string, int, greater<string>> mymap; 此时,map是按照string的降序排列的*/
	map<string, int, greater<string>> mymap = {
		{"zhang", 91},
		{"li", 78},
		{"wang", 85}
	};

	//插入
	mymap["zhangsan"] = 90;
	mymap["lisi"] = 98;
	mymap["wangwu"] = 88;
	mymap.insert({ "zhou", 100 });

	//访问
	auto val1 = mymap["lisi"];
	auto val2 = mymap["lisan"];         //并不存在key值为“lisan”的键值对,此时会新建一个键值对,其对应的value值为默认值
	auto val3 = mymap.at("zhou");
	cout << val1 << endl;

	//删除
	mymap.erase("lisan");
	mymap.erase("wangrensun");         //试验删除一个不存在的对象,貌似没啥影响,后续再探究一下

	//查找
	map<string, int>::iterator it = mymap.find("lisi");
	if (it != mymap.end())
		cout << "find it! it's value is:" << it->second << endl;
	else
		cout << "find fail!" << endl;

	//遍历
	for (const auto& tmp : mymap)
		cout << "(" << tmp.first << "," << tmp.second << ")" << endl;
	for (auto beg = mymap.begin(); beg != mymap.end(); ++beg)
		cout << "(" << beg->first << "," << beg->second << ")" << endl;

	//其它
	mymap.clear();                     //清空map
	mymap.size();                      //获得map的大小

	return 0;
}

1.5、set

set是一种关联容器,用于存储一组唯一的元素,并按照一定的排序规则自动排序

底层实现通常基于红黑树,插入、删除和查找操作的时间复杂度为O(lgn)

#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;

int main(void)
{
	/*创建*/
	set<int> s1;
    /*键值是唯一的,所以即使初始化列表中有多个1,但是set中只会有一个1*/
	set<int> s2 = { 3, 1, 4, 1, 5, 9 };
	set<int> s3(s2);

	/*插入
	 *不可以对迭代器进行加减,但可以通过advance移动
     *好像找固定位置插入用处也不大,因为插入后会进行排序~~*/
	s2.insert(6);
	auto it = s2.begin();
	advance(it, 2);
	s2.insert(it, 8);
	s2.insert(s2.begin(), 0);

	/*删除*/
	s2.erase(0);
	s2.erase(it);

	/*查找*/
	cout << *(s2.lower_bound(5)) << endl;   //第一个大于等于5的
	cout << *(s2.upper_bound(7)) << endl;   //第一个大于7的
	auto loc = s2.find(3);
	if (loc != s2.end())
		cout << "Find it!" << endl;

	/*交换*/
	s1.swap(s2);

	/*遍历*/
	for (const auto& tmp : s1)
		cout << tmp << " ";
	cout << endl;
	for (auto beg = s1.begin(); beg != s1.end(); ++beg)
		cout << *beg << " ";
	cout << endl;

	/*其它*/
	cout << "s1 size:" << s1.size() << endl;
	s1.clear();
	cout << "s1 size:" << s1.size() << endl;

	return 0;
}

1.6、stack

stack是一种适配器,是先进后出的数据结构

不提供迭代器

通常用deque/list作为底层实现

在弹出元素后,试图访问该元素的原始内存位置,会触发未定义行为!不要试图访问已出栈成员

#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;

int main(void)
{
	/*创建*/
	stack<int> st;

	/*入栈*/
	st.push(1);
	st.push(3);
	st.push(5);

	/*访问栈顶*/
	cout << st.top() << endl;

	/*出栈*/
	st.pop();

	/*判空*/
	if (st.empty())
		cout << "stack empty!" << endl;

	/*获取栈大小*/
	cout << st.size() << endl;

	return 0;
}

1.7、queue

queue是一种适配器,是先进先出的数据结构

不提供迭代器

通常用deque/list作为底层实现

此数据结构,可以用于消息队列、任务队列。deque通常用于滑动窗口

#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;

int main(void)
{
	/*创建*/
	queue<int> qu;
    queue<int> qu2(qu);    //允许复制构造,不可以有初始化参数列表
	
	/*入队*/
	qu.push(2);
	qu.push(4);
	qu.push(6);

	/*出队*/
	qu.pop();

	/*访问队尾/首*/
	cout << qu.front() << endl;
	cout << qu.back() << endl;

	/*判空*/
	if (qu.empty())
		cout << "queue empty!" << endl;

	/*获取大小*/
	cout << qu.size() << endl;

	return 0;
}

1.8、unordered_map、unordered_set

这两种容器是基于哈希表的~

元素之间是无序的,键是唯一的

查找速度快,平均时间复杂度为O(1),最坏情况下O(n)

相关操作,unordered_map与map类似,unordered_set与set类似

二、仿函数

仿函数(函数对象)是通过重载operator()的类实例来模拟函数行为的对象。这种特性使得类的对象可以像函数一样被调用

仿函数的优势

  • 仿函数可以保存状态(使用类的成员保存状态,比如保存调用次数)
  • 仿函数是通过对象调用的,编译器可以轻易地将其内联,减少调用开销
  • 可以通过对象的属性来调整其行为
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;

class Compare {
public:
    bool operator()(int a, int b) {
        cnt++;         //可以记录调用次数
        return a < b;
    }
private:
    int cnt = 0;
};

int main() {
    vector<int> numbers = { 10, 65, 30, 99, 23 };
    sort(numbers.begin(), numbers.end(), Compare());
    for (const auto& num : numbers) {
        cout << num << " ";
    }
    cout << endl;
    return 0;
}

三、算法

传入的操作,一般可以为仿函数、函数、lambda表达式

传入的迭代器,不一定是起始/结束迭代器

一般算法包含在头文件algorithm中

3.1、遍历算法

  • for_each(iterator beg,iterator end,_func);
  • transform(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,_func);

for_each过程中,如果需要对容器中的元素进行修改,_func可以接受引用参数

beg2必须为其对应容器的begin()

transform中的_func接受一个输入,并返回一个值,该值将被写入容器

#include<vector>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<functional>
using namespace std;

/*传入给for_each*/
class myclass
{
public:
	void operator()(int& val) {
		val += 100;
	}
};
void add100(int& val, int b)
{
	val += 100;
}

/*传入给transform*/
class myclass_t
{
public:
	int operator()(int val) {
		return val + 100;
	}
};
int func(int val)
{
	return val + 100;
}

int main(void)
{
	vector<int> vec1 = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
	vector<int> vec2 = { 11, 22, 33, 44, 55 };
	auto Add = bind(add100, placeholders::_1, 0);
	/*方法一:传入函数,当然,如果函数参数不合适,可以用函数适配器做调整*/
	//for_each(vec1.begin(), vec1.end(), Add);
	/*方法二:传入lambda表达式*/
	//for_each(vec1.begin(), vec1.end(), [](int& val) {val += 100;});
	/*方法三:传入仿函数*/
	for_each(vec1.begin(), vec1.end(), myclass());
	for_each(vec1.begin(), vec1.end(), [](int val) {cout << val << " ";});
	cout << endl;


	//transform(vec1.begin(), vec1.begin() + 5, vec2.begin(), func);
	//transform(vec1.begin(), vec1.begin() + 5, vec2.begin(), [](int val) {return val + 100;});
	transform(vec1.begin(), vec1.begin() + 5, vec2.begin(), myclass_t());
	for_each(vec2.begin(), vec2.end(), [](int val) {cout << val << " ";});
	cout << endl;
	return 0;
}

3.2、查找

  • iterator find(iterator beg, iterator end, value)

找到值为value的元素则返回指向它的迭代器,否则返回结束迭代器 

  • iterator find_if(iterator beg,iterator end,_Pred);_Pred是谓词

返回满足_Pred位置对应的迭代器,否则返回结束迭代器

  • iterator adjacent_find(iterator beg,iterator end);

返回相邻元素第一个位置的迭代器,否则返回结束迭代器

  • bool binary_find(iterator beg,iterator end,value);

用于有序序列,找到value值则返回true,否则返回ifalse

  • size_t count(iterator beg,iterator end,value);

返回value出现次数(如果是复杂类型,可能需要重载“==”运算符)

  • size_t count_if(iteraotr beg,iterator end,_Pred);_Pred是统计的条件

返回满足条件的元素个数

3.3、排序

  • sort(iterator beg,iterator end,_Pred);_Pred可以不填,默认为升序排序,实现降序需要传入

对容器内的元素按升序(降序)排序,时间复杂度为O(n*lgn)

  • random_shuffle(iterator beg,iterator end);

将[beg, end]内的元素随机打乱,在调用前需要撒下随机种子srand((unsigned)time(NULL)),srand在头文件ctime中

  • merge(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator target_beg);

将两个有序的容器合并到另一个目标容器中,合并后该目标容器仍然有序,_beg应为起始迭代器

  • reverse(iterator beg,iterator end);

将容器内的元素进行翻转

3.4、替换

  • swap(container c1,container c2)

交换两个容器内的元素,两个容器类型必须相同

  • replace(iterator beg,iterator end,oldvalue,newvalue)

将[beg, end]范围内的oldvalue元素全部换成newvalue

  • replace_if(iterator beg,iterator end,_Pred,newvalue)

将满足_Pred谓词的元素替换成newvalue

3.5、集合

  • iterator set_intersection(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator target_beg)

求两个容器内元素的交集,并把这个交集传给另一个容器。返回值是目标容器最后一个元素的下一个地址处的迭代器

  • iterator set_union(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator target_beg)

求两个容器内元素的并集,并把这个并集传给另一个容器。返回值是目标容器最后一个元素的下一个地址处的迭代器

  • set_difference(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator target_beg)

求两个容器内元素的差集,并把这个差集传给另一个容器。返回值是目标容器最后一个元素的下一个地址处的迭代器

3.6、算术(#include<numeric>)

  • size_t accumulate(iterator beg,iterator end,value)

返回容器内元素累计总和

  • fill(iterator beg,iterator end,value)

向容器[beg, end]范围填充指定值

四、函数适配器

4.1、bind

可以将函数对象的一些参数绑定为特殊值,从而创建一个新的函数对象

#include<vector>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<functional>
using namespace std;

bool Isthree(int a, int b) 
{
	return a == 3;
}

int main(void)
{
	vector<int> vec = { 1, 2, 3, 4, 3, 4, 5, 6, 12, 3, 4, 13, 3, 20 };
    
    /*将Isthree中的第二个参数int b,绑定为0
     *_1表示第一个占位符,后续如果还需要站位符,则_2、_3,以此类推*/
	auto IsThree = bind(Isthree, placeholders::_1, 0);
	auto cnt = count_if(vec.begin(), vec.end(), IsThree);
	cout << "the num of 3 is:" << cnt << endl;
	return 0;
}

4.2、mem_fn

是一个用于将成员函数转换为可调用对象的适配器。它可以将成员函数包装成一个函数对象,使得成员函数可以像普通函数一样被调用。

#include<vector>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<functional>
using namespace std;

struct Foo
{
	void show(int a, int b) {
		cout << a + b << endl;
	}
};

int main(void)
{
	Foo foo;
    /*接受一个成员函数的指针
     *返回一个可调用对象*/
	auto showme = mem_fn(&Foo::show);
	showme(foo, 3, 4);
	return 0;
}

4.3、not1

not1(谓词取反):它接受一个一元谓词,并返回一个新的谓词,该谓词对原谓词的结果取反

#include<vector>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<functional>
using namespace std;

int main(void)
{
	vector<int> vec = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	auto is_even = [](int i) {return i % 2 == 0;};
    /*C++标准库中的通用函数包装器,用于包装一个接受int类型参数并返回bool类型的可调用对象
     *用于对一元谓词取反
     *一元谓词:接受一个参数并返回bool的函数或函数对象*/
	auto is_odd = not1(function<bool(int)>(is_even));
	auto res = find_if(vec.begin(), vec.end(), is_odd);
	if (res != vec.end())
		cout << "First odd number is: " << *res << endl;

	return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2316031.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

STM32 HAL库实战:高效整合DMA与ADC开发指南

STM32 HAL库实战&#xff1a;高效整合DMA与ADC开发指南 一、DMA与ADC基础介绍 1. DMA&#xff1a;解放CPU的“数据搬运工” DMA&#xff08;Direct Memory Access&#xff09; 是STM32中用于在外设与内存之间直接传输数据的硬件模块。其核心优势在于无需CPU干预&#xff0c;…

正点原子[第三期]Arm(iMX6U)Linux移植学习笔记-4 uboot目录分析

前言&#xff1a; 本文是根据哔哩哔哩网站上“Arm(iMX6U)Linux系统移植和根文件系统构键篇”视频的学习笔记&#xff0c;在这里会记录下正点原子 I.MX6ULL 开发板的配套视频教程所作的实验和学习笔记内容。本文大量引用了正点原子教学视频和链接中的内容。 引用&#xff1a; …

Unity开发——点击事件/射线检测

一、IPointerClickHandler接口 通过为 UI 元素添加自定义脚本&#xff0c;实现IPointerClickHandle接口&#xff0c;在点击事件发生时进行处理。 这种方式适用于对特定 UI 元素的点击检测。 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;public class UIClickHandler…

【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D物理系统之 —— 3D刚体组件Rigidbody

考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的…

55年免费用!RevoUninstaller Pro专业版限时领取

今天&#xff0c;我要给大家介绍一款超给力的卸载工具——RevoUninstaller Pro。这是一款由保加利亚团队精心打造的专业级卸载软件&#xff0c;堪称软件卸载界的“神器”。 RevoUninstaller分为免费版和专业版。专业版功能更为强大&#xff0c;但通常需要付费才能解锁全部功能。…

基于ensp的IP企业网络规划

基于ensp的IP企业网络规划 前言网络拓扑设计功能设计技术详解一、网络设备基础配置二、虚拟局域网&#xff08;VLAN&#xff09;与广播域划分三、冗余协议与链路故障检测四、IP地址自动分配与DHCP相关配置五、动态路由与安全认证六、广域网互联及VPN实现七、网络地址转换&#…

谷歌Chrome或微软Edge浏览器修改网页任意内容

在谷歌或微软浏览器按F12&#xff0c;打开开发者工具&#xff0c;切换到console选项卡&#xff1a; 在下面的输入行输入下面的命令回车&#xff1a; document.body.contentEditable"true"效果如下&#xff1a;

初探大模型开发:使用 LangChain 和 DeepSeek 构建简单 Demo

最近&#xff0c;我开始接触大模型开发&#xff0c;并尝试使用 LangChain 和 DeepSeek 构建了一个简单的 Demo。通过这个 Demo&#xff0c;我不仅加深了对大模型的理解&#xff0c;还体验到了 LangChain 和 DeepSeek 的强大功能。下面&#xff0c;我将分享我的开发过程以及一些…

【Linux】进程(1)进程概念和进程状态

&#x1f31f;&#x1f31f;作者主页&#xff1a;ephemerals__ &#x1f31f;&#x1f31f;所属专栏&#xff1a;Linux 目录 前言 一、什么是进程 二、task_struct的内容 三、Linux下进程基本操作 四、父进程和子进程 1. 用fork函数创建子进程 五、进程状态 1. 三种重…

关闭win11根据内容自动调整屏幕亮度

在win11笔记本上使用编程软件的时候&#xff0c;用的是深色背景&#xff0c;但是屏幕会慢慢变暗&#xff1b;等切换回明亮的桌面时&#xff0c;又会慢慢变亮&#xff0c;带来不适应的感觉。这个博客记录一下解决这个问题的办法 ps&#xff1a;有些人修改的是电源选项&#xff…

2021-05-23 C++百元百鸡

此是草稿&#xff0c;有值得优化的地方&#xff0c;如从公鸡先循环再母鸡再小鸡这样可以提高效率&#xff0c;且有输出后也可优化为公鸡母鸡小鸡初始化。 void 百元百鸡() {//缘由https://ask.csdn.net/questions/7434093?spm1005.2025.3001.5141int xj 1, mj 1, gj 1, y …

Android自动化测试工具

细解自动化测试工具 Airtest-CSDN博客 以下是几种常见的Android应用自动化测试工具&#xff1a; Appium&#xff1a;支持多种编程语言&#xff0c;如Java、Python、Ruby、JavaScript等。可以用于Web应用程序和原生应用程序的自动化测试&#xff0c;并支持iOS和Android平台。E…

【蓝桥杯】24省赛:数字串个数

思路 本质是组合数学问题&#xff1a; 9个数字组成10000位数字有9**10000可能 不包括3的可能8**10000 不包括7的可能8**10000 既不包括3也不包括77**10000 根据容斥原理&#xff1a;结果为 9 ∗ ∗ 10000 − 8 ∗ ∗ 10000 − 8 ∗ ∗ 10000 7 ∗ ∗ 10000 9**10000 - 8**10…

SpringBoot中使用kaptcha生成验证码

简介 kaptcha是谷歌开源的简单实用的验证码生成工具。通过设置参数&#xff0c;可以自定义验证码大小、颜色、显示的字符等等。 Maven引入依赖 <!-- https://mvnrepository.com/artifact/pro.fessional/kaptcha --><dependency><groupId>pro.fessional<…

蓝桥杯嵌入式赛道复习笔记1(led点亮)

前言 基础的文件创建&#xff0c;参赛资源代码的导入&#xff0c;我就不说了&#xff0c;直接说CubeMX的配置以及代码逻辑思路的书写&#xff0c;在此我也预祝大家人人拿国奖 理论讲解 原理图简介 1.由于存在PC8引脚到PC15引脚存在冲突&#xff0c;那么官方硬件给的解决方案…

六十天前端强化训练之第十七天React Hooks 入门:useState 深度解析

欢迎来到编程星辰海的博客讲解 看完可以给一个免费的三连吗&#xff0c;谢谢大佬&#xff01; 目录 一、知识讲解 1. Hooks 是什么&#xff1f; 2. useState 的作用 3. 基本语法解析 4. 工作原理 5. 参数详解 a) 初始值设置方式 b) 更新函数特性 6. 注意事项 7. 类组…

芯科科技推出的BG29超小型低功耗蓝牙®无线SoC,是蓝牙应用的理想之选

具有扩大的内存和超低功耗特性的超小型BG29是互联健康设备的理想之选 低功耗无线领域内的领导性创新厂商Silicon Labs&#xff08;亦称“芯科科技”&#xff0c;NASDAQ&#xff1a;SLAB&#xff09;今日宣布&#xff1a;推出全新的第二代无线开发平台产品BG29系列无线片上系统…

export、export default 和 module.exports 深度解析

文章目录 1. 模块系统概述1.1 模块系统对比1.2 模块加载流程 2. ES Modules2.1 export 使用2.2 export default 使用2.3 混合使用 3. CommonJS3.1 module.exports 使用3.2 exports 使用 4. 对比分析4.1 语法对比4.2 使用场景 5. 互操作性5.1 ES Modules 中使用 CommonJS5.2 Com…

qwen2.5-vl多机多卡分布式部署

记录一下工作中进行多机多卡部署qwen2.5-vl多模态大模型踩过的坑 第一个天坑就是官方提供的镜像qwenllm/qwenvl:2.5-cu121有问题&#xff0c;在titan显卡会抛出cuda error:no kernel image is availabe for execution on the device. 这是cuda内核与GPU不兼容的问题&#xff0c…

【红黑树】—— 我与C++的不解之缘(二十五)

前言 学习了avl树&#xff0c;现在来学习红黑树。 一、什么是红黑树 红黑树是一颗平衡二叉搜索树&#xff0c;它每一个节点增加了一个存储位表示节点的颜色&#xff0c;可以是红色或者黑色。 相比较于AVL树&#xff0c;红黑树也是一个自平衡二叉搜索树&#xff0c;但是它与AVL树…