多线程与并发编程 面试专题
- 线程的基础概念
- 基础概念
- 线程的创建
- 线程的状态
- 线程的终止方式
- start 与 run 区别
- 线程的常用方法
- 锁
- 锁的分类
- 深入synchronized
- 深入ReentrantLock
- 死锁问题
- 阻塞队列
- 线程池
线程的基础概念
基础概念
- 进程与线程
- 进程:指
运行中的程序
。 比如我们使用钉钉,浏览器,需要启动这个程序,操作系统会给这个程序分配一定的资源
(占用内存资源)。 - 线程:
CPU调度的基本单位
,每个线程执行的都是某一个进程的代码的某个片段。
- 进程:指
- 多线程
- 单个进程中同时运行多个线程。
- 多线程的不低是为了提高CPU的利用率。可以通过避免一些网络IO或者磁盘IO等需要等待的操作,让CPU去调度其他线程。这样可以大幅度的提升程序的效率,提高用户的体验。
- 多线程的局限
- 如果线程数量特别多,CPU在切换线程上下文时,会额外造成很大的消耗。
- 任务的拆分需要依赖业务场景,有一些异构化的任务,很难对任务拆分,还有很多业务并不是多线程处理更好。
- 线程安全问题:虽然多线程带来了一定的性能提升,但是再做一些操作时,多线程如果操作临界资源,可能会发生一些数据不一致的安全问题,甚至涉及到锁操作时,会造成死锁问题。
- 串行、并行、并发
- 串行:任务按严格顺序执行,前一个任务完成后再开始下一个。
- 并行:多个任务真正同时执行,依赖多核CPU或多处理器。
- 并发:任务交替执行(单核)或同时执行(多核),通过调度模拟“同时性”。
- 同步异步、阻塞非阻塞
- 同步:任务按顺序执行,前一个任务未完成时,后续任务必须等待。
- 异步:任务发起后,不等待其完成,继续执行后续操作,通过回调/通知获取结果。
- 阻塞:线程在等待某个操作(如I/O、锁)完成时,
暂停执行
,交出CPU控制权。 - 非阻塞:线程在等待操作完成时
继续执行其他任务
,通过轮询或回调检查结果。 - 同步阻塞:单线程调用阻塞式I/O(如传统文件读取)
- 同步非阻塞:循环调用非阻塞I/O,不断检查数据是否就绪。
- 异步阻塞:错误设计(如在异步操作中使用阻塞调用)。
- 异步非阻塞:异步I/O(如Node.js的fs.readFile),发起请求后继续执行其他任务,通过回调或Promise处理结果。
线程的创建
-
继承Thread类 重写run方法
public class MiTest { public static void main(String[] args) { MyJob t1 = new MyJob(); t1.start(); for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("main:" + i); } } } class MyJob extends Thread{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("MyJob:" + i); } } }
-
实现Runnable接口 重写run方法
public class MiTest { public static void main(String[] args) { MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(); Thread t1 = new Thread(myRunnable); t1.start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("main:" + i); } } } class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("MyRunnable:" + i); } } }
- 匿名内部类方式
Thread t1 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("匿名内部类:" + i); } } });
- lambda方式
Thread t2 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("lambda:" + i); } });
- 匿名内部类方式
-
实现Callable 重写call方法,配合FutureTask
Callable一般用于有返回结果的非阻塞的执行方法,同步非阻塞。public class MiTest { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { //1. 创建MyCallable MyCallable myCallable = new MyCallable(); //2. 创建FutureTask,传入Callable FutureTask futureTask = new FutureTask(myCallable); //3. 创建Thread线程 Thread t1 = new Thread(futureTask); //4. 启动线程 t1.start(); //5. 做一些操作 //6. 要结果 Object count = futureTask.get(); System.out.println("总和为:" + count); } } class MyCallable implements Callable{ @Override public Object call() throws Exception { int count = 0; for (int i = 0; i < 100; i++) { count += i; } return count; } }
-
基于线程池构建线程
// 创建线程池 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10); while(true) { threadPool.execute(new Runnable() { // 提交多个线程任务,并执行 @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running .."); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); }
线程的状态
- 新建状态(NEW):当程序使用
new 关键字创建了一个线程
之后,该线程就处于新建状态,此时仅由JVM 为其分配内存
,并初始化其成员变量的值
。 - 就绪状态(RUNNABLE):当线程
对象调用了 start()方法
之后,该线程处于就绪状态。 Java 虚拟机会为其创建方法调用栈和程序计数器
,等待调度运行。 - 运行状态(RUNNING):
就绪状态的线程获得了 CPU
,开始执行 run()方法的线程执行体
,则该线程处于运行状态。 - 阻塞状态(BLOCKED):线程因为某种原因放弃了 cpu 使用权,也即让出了 cpu timeslice,暂时停止运行。直到线程进入可运(runnable)状态,才有机会再次获得 cpu timeslice 转到运行(running)状态。
阻塞的情况分三种:- 等待阻塞(o.wait->等待对列):运行(running)的线程执行 o.wait()方法, JVM 会把该线程放入等待队列(waitting queue)中。
- 同步阻塞(lock->锁池):运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则 JVM 会把该线程放入锁池(lock pool)中。
- 其他阻塞(sleep/join):运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或 t.join()方法,或者发出了 I/O 请求时,JVM 会把该线程置为阻塞状态。当 sleep()状态超时、 join()等待线程终止或者超时、或者 I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。
- 等待状态(WATING):
调用wait方法
就会处于WAITING状态,需要被手动唤醒。 - 时间等待状态(TIMED_WATING):
调用sleep方法或者join方法
,会被自动唤醒,无需手动唤醒。 - 结束状态(TERMINATED):线程会以下面三种方式结束,结束后就是死亡状态。
- run()或 call()方法执行完成,线程正常结束。异常结束。
- 线程抛出一个未捕获的 Exception 或 Error。调用 stop。
- 直接调用该线程的 stop()方法来结束该线程—该方法通常容易导致死锁,不推荐使用。
线程的终止方式
- 正常运行结束:程序运行结束,线程自动结束。
- 使用volatile修饰的共享变量(很少会用):通过修改共享变量在破坏死循环,让线程退出循环,结束run方法。
- Interrupt 方法结束线程:
- 线程处于阻塞状态:如使用了 sleep,同步锁的 wait,socket 中的 receiver,accept 等方法时,会使线程处于阻塞状态。当调用线程的interrupt()方法时,会抛出 InterruptException 异常。阻塞中的那个方法抛出这个异常,通过代码捕获该异常,然后 break 跳出循环状态,从而让我们有机会结束这个线程的执行。 通常很多人认为只要调用 interrupt 方法线程就会结束,实际上是错的, 一定要
先捕获InterruptedException 异常之后通过 break 来跳出循环
,才能正常结束 run 方法。 - 线程未处于阻塞状态:使用 isInterrupted()判断线程的中断标志来退出循环。当使用interrupt()方法时,中断标志就会置 true,和使用自定义的标志来控制循环是一样的道理。
- 线程处于阻塞状态:如使用了 sleep,同步锁的 wait,socket 中的 receiver,accept 等方法时,会使线程处于阻塞状态。当调用线程的interrupt()方法时,会抛出 InterruptException 异常。阻塞中的那个方法抛出这个异常,通过代码捕获该异常,然后 break 跳出循环状态,从而让我们有机会结束这个线程的执行。 通常很多人认为只要调用 interrupt 方法线程就会结束,实际上是错的, 一定要
- stop 方法终止线程(线程不安全):强制让线程结束。
start 与 run 区别
- start() 方法来
启动线程
,真正实现了多线程运行。这时无需等待 run 方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码。 - 通过调用 Thread 类的 start()方法来启动一个线程, 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。
- 方法 run()称为
线程体
,它包含了要执行的这个线程的内容,线程就进入了运行状态,开始运行 run 函数当中的代码。 Run 方法运行
结束, 此线程终止。然后 CPU 再调度其它线程。
线程的常用方法
-
notify()
和notifyAll()
有什么区别- 唤醒的线程数量
- notify():随机唤醒
一个
正在该对象上调用wait()
的线程(无法指定具体唤醒哪个线程)。 - notifyAll():唤醒
所有
正在该对象上调用wait()
的线程。
- notify():随机唤醒
- 适用场景
- notify():当所有等待线程的
逻辑等价
(即任何一个线程被唤醒都能完成后续任务)时,使用 notify() 更高效。 - notifyAll():当等待线程的
条件不同
(需要确保所有等待线程都有机会重新检查条件)时,使用 notifyAll() 更安全。
- notify():当所有等待线程的
- 潜在风险
- notify() :如果多个线程等待的条件不同,可能唤醒错误的线程(例如生产者唤醒了另一个生产者),导致某些线程永远无法被唤醒(
线程饥饿
或死锁
)。 - notifyAll():唤醒所有线程会增加锁竞争,可能降低性能(但在现代 JVM 中影响较小)。
- notify() :如果多个线程等待的条件不同,可能唤醒错误的线程(例如生产者唤醒了另一个生产者),导致某些线程永远无法被唤醒(
- 唤醒的线程数量
-
sleep()
和wait()
有什么区别- 所属类与调用对象
- sleep()
- 属于
Thread
类的静态方法。 - 直接通过
Thread.sleep(ms)
调用,作用于当前线程。
- 属于
- wait()
- 属于
Object
类的实例方法。 - 必须在同步块(
synchronized
)中调用,作用于某个对象(如obj.wait()
)。
- 属于
- sleep()
- 锁的行为
- sleep()
- 不释放锁:线程休眠期间,仍然持有对象的锁(如果已获得)。
- 其他线程无法进入该对象的同步块。
- wait()
- 释放锁:调用后线程会释放对象的锁,允许其他线程获取锁并执行同步代码。
- 线程进入等待队列,直到被 notify()/notifyAll() 唤醒或超时。
- sleep()
- 使用场景
- sleep()
- 单纯让线程暂停执行一段时间,不涉及线程间协作。
- 示例:模拟耗时操作,定时任务间隔。
- wait()
- 用于线程间通信,需结合
notify()/notifyAll()
实现条件等待。 - 示例:生产者-消费者模型中,消费者等待队列有数据。
- 用于线程间通信,需结合
- sleep()
- 唤醒机制
- sleep():休眠结束后自动恢复,无需外部唤醒(除非被
interrupt()
中断)。 - wait():必须通过其他线程调用
notify()/notifyAll()
唤醒,或等待超时(若指定了超时时间)。
- sleep():休眠结束后自动恢复,无需外部唤醒(除非被
- 所属类与调用对象
-
异常处理
- 共同点:两者都可能抛出
InterruptedException
(当线程在等待/休眠期间被中断时)。 - 区别
wait()
必须在同步块中调用,否则抛IllegalMonitorStateException。sleep()
无此限制。
- 共同点:两者都可能抛出
-
线程状态
- sleep():线程进入
TIMED_WAITING
状态(若指定时间)或WAITING
(若时间无限,但实际sleep()
必须指定时间)。 - wait():线程进入
WAITING
状态(无超时)或TIMED_WAITING
状态(有超时)。
- sleep():线程进入
-
Java中
interrupted
和isInterrupted
方法的区别-
方法定义与作用对象
方法 类型 作用对象 描述 Thread.interrupted() 静态方法 当前执行线程 检查并清除当前线程的中断状态。 thread.isInterrupted() 实例方法 调用该方法的线程对象 仅检查线程的中断状态,不修改状态。
-
-
Thread类中的
yield
方法有什么作用- Thread.yield() 是一个用于线程调度的静态方法,其主要作用是 提示当前线程让出CPU资源,允许其他线程(尤其是优先级相同或更高的线程)有机会执行。
锁
锁的分类
- 悲观锁
- 乐观锁
- 可重入锁
- 不可重入锁
- 公平锁
- 非公平锁
- 互斥锁
- 共享锁
深入synchronized
深入ReentrantLock
死锁问题
- 死锁产生的必要条件
- 互斥(Mutual Exclusion):资源一次只能被一个线程占用。
- 请求与保持(Hold and Wait):线程持有至少一个资源,同时请求其他线程持有的资源。
- 不可剥夺(No Preemption):资源只能由持有它的线程主动释放,不能被强制剥夺。
- 循环等待(Circular Wait):多个线程形成环形等待链,每个线程都在等待下一个线程释放资源。
- 常见死锁场景
- 场景1:嵌套锁顺序不一致
// 线程1 synchronized (lockA) { synchronized (lockB) { ... } } // 线程2 synchronized (lockB) { synchronized (lockA) { ... } // 可能导致死锁 }
- 场景2:生产者-消费者模型中的资源竞争
多个线程在共享队列中同时获取插入和删除的锁。 - 场景3:数据库事务中的行级锁
多个事务以不同顺序更新相同的数据行。
- 场景1:嵌套锁顺序不一致
- 如何检测死锁
- JVM工具
- 使用
jstack <pid>
导出线程栈,查找Found one Java-level deadlock
。 - 使用
jconsole
或VisualVM
查看线程状态。
- 使用
- 代码检测
ThreadMXBean bean = ManagementFactory.getThreadMXBean(); long[] threadIds = bean.findDeadlockedThreads(); if (threadIds != null) { System.out.println("检测到死锁!"); }
- JVM工具
- 死锁预防与解决
- 方法1:统一加锁顺序
- 核心思想:确保所有线程按相同的顺序请求资源。
- 示例:在转账场景中,按账户哈希值排序锁。
void transfer(Account from, Account to, int amount) { Account first = from.hashCode() < to.hashCode() ? from : to; Account second = from.hashCode() < to.hashCode() ? to : from; synchronized (first) { synchronized (second) { // 转账逻辑 } } }
- 方法2:避免嵌套锁
- 尽量减少锁的作用域,使用无锁设计(如CAS操作)或线程安全容器(如
ConcurrentHashMap
)。
- 尽量减少锁的作用域,使用无锁设计(如CAS操作)或线程安全容器(如
- 方法3:设置超时等待
- 使用
tryLock
替代synchronized
,设定超时时间。Lock lockA = new ReentrantLock(); Lock lockB = new ReentrantLock(); if (lockA.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)) { try { if (lockB.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)) { try { ... } finally { lockB.unlock(); } } } finally { lockA.unlock(); } }
- 使用
- 方法4:破坏不可剥夺条件
- 允许系统强制回收资源(需谨慎,可能导致数据不一致)。
- 方法5:使用线程池隔离
- 将不同任务分配到独立的线程池,避免资源竞争。
- 方法1:统一加锁顺序
阻塞队列
- 阻塞队列原理
- 当
队列中没有数据
的情况下,消费者端
的所有线程都会被自动阻塞(挂起)
,直到有数据放入队列。 - 当
队列中填满数据
的情况下,生产者端
的所有线程都会被自动阻塞(挂起)
,直到队列中有空的位置,线程被自动唤醒。
- 当
- 阻塞队列的主要方法
- 阻塞队列分类
- ArrayBlockingQueue :由数组结构组成的有界阻塞队列。
- LinkedBlockingQueue :由链表结构组成的有界阻塞队列。
- PriorityBlockingQueue :支持优先级排序的无界阻塞队列。
- DelayQueue:使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
- SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列。
- LinkedTransferQueue:由链表结构组成的无界阻塞队列。
- LinkedBlockingDeque:由链表结构组成的双向阻塞队列
线程池
-
线程池分类
- newCachedThreadPool:
创建一个可根据需要创建新线程的线程池
,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。
- newFixedThreadPool:
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线。
- newScheduledThreadPool:
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
- newSingleThreadExecutor:Executors.newSingleThreadExecutor()
返回一个线程池
(这个线程池只有一个线程) ,这个线程池可以在线程死后(或发生异常时)重新启动一个线程来替代原来的线程继续执行下去。
- newCachedThreadPool:
-
线程池配置属性
- 核心线程数(corePoolSize)
- 作用:线程池中始终保持的最小线程数,即使这些线程处于空闲状态。
- 注意事项:
- 默认情况下,核心线程不会因空闲而被回收(除非配置了
allowCoreThreadTimeOut
)。 - 适用于处理常规任务负载。
- 默认情况下,核心线程不会因空闲而被回收(除非配置了
- 最大线程数(maximumPoolSize)
- 作用:线程池允许创建的最大线程数量。当工作队列已满且当前线程数小于最大线程数时,会创建新线程处理任务。
- 注意事项:
- 需根据系统资源(如CPU核数、内存)和任务类型(CPU密集型或IO密集型)合理设置。
- 若设置为与corePoolSize相同,则线程池退化为固定大小线程池。
- 空闲线程存活时间(keepAliveTime)
- 作用:非核心线程(超出corePoolSize的线程)在空闲状态下的存活时间。超过该时间后,线程会被终止回收。
- 单位:通常与TimeUnit配合使用(如秒、毫秒)。
- 注意事项:
- 若允许核心线程超时(通过
allowCoreThreadTimeOut(true)
),核心线程也会受此参数影响。
- 若允许核心线程超时(通过
- 工作队列(workQueue)
- 作用:用于保存等待执行任务的阻塞队列。
常见类型:- 无界队列(如
LinkedBlockingQueue
):可能导致内存溢出。 - 有界队列(如
ArrayBlockingQueue
):需合理设置容量。 - 同步移交队列(如
SynchronousQueue
):不存储任务,直接将任务交给线程。
- 无界队列(如
- 选择策略:
- 任务量波动大时,优先使用有界队列避免资源耗尽。
- 高吞吐场景可使用
LinkedBlockingQueue
,快速响应场景可使用SynchronousQueue
。
- 作用:用于保存等待执行任务的阻塞队列。
- 线程工厂(threadFactory)
- 作用:自定义线程创建方式,可设置线程名称、优先级、是否为守护线程等。
- 示例:
ThreadFactory factory = r -> { Thread t = new Thread(r); t.setName("my-pool-" + t.getId()); return t; };
- 拒绝策略(RejectedExecutionHandler)
- 作用:当线程池无法接受新任务(队列已满且线程数达上限)时的处理策略。
常见策略:- AbortPolicy(默认):抛出
RejectedExecutionException
。 - CallerRunsPolicy:由提交任务的线程直接执行任务。
- DiscardPolicy:静默丢弃被拒绝的任务。
- DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最旧的任务,并重新提交被拒绝的任务。
- AbortPolicy(默认):抛出
- 自定义策略:可扩展RejectedExecutionHandler接口实现特定逻辑(如记录日志或重试)。
- 作用:当线程池无法接受新任务(队列已满且线程数达上限)时的处理策略。
- 其他配置
- allowCoreThreadTimeOut:允许核心线程因空闲超时被回收(需
keepAliveTime > 0
)。 - 预热核心线程:通过
prestartAllCoreThreads()
提前启动所有核心线程。
- allowCoreThreadTimeOut:允许核心线程因空闲超时被回收(需
- 核心线程数(corePoolSize)